Fuente de Vida
Vampiro de Energía
ENERGÍA 75 TECLA 3 |
Enlace Cualquier daño recibido mientras que Enlace esté activo se canalizará a un enemigo cercano. |
Fuerza:N/A | |
Duración:6 / 8 / 10 / 12 s | |||
Rango:12 / 14 / 17 / 20 m | |||
Misc:1 / 2 / 2 / 3 (enemigos afectados) 50% / 60% / 70% / 75% (reducción de daño) 100% (transferencia de daño y estados) |
- Trinity se imbuye de energía defensiva y se enlaza con los 1 / 2 / 2 / 3 enemigos cercanos en un radio de 12 / 14 / 17 / 20 metros durante 6 / 8 / 10 / 12 segundos. Mientras esté enlazada, Trnity reduce todo el daño recibido en un 50% / 60% / 70% / 75% y transfiere un 100% del daño recibido y efectos de estado a los enemigos enlazados.
- El radio se ve afectado por rango de habilidad.
- La duración se ve afectada por duración de habilidad.
- Tiene un tiempo de lanzamiento de 0.6 segundos. Se ve afectado por los mods talento natural y derivación rápida.
- El número de enemigos afectados, la reducción de daño y el porcentaje de transferencia no se ven afectados por mods.
- Trinity debe estar enlazada a al menos un enemigo para tener acceso a las capacidads defensivas.
- La inmunidad a efectos de estado incluye desestabilizaciones y derribos.
- Incluye derribos por trampas del ambiente como barreras láser, aunque todavía activará alarmas.
- La inmunidad a efectos de estado no incluye el drenaje de energía de los eximus ni el efecto del Arrastrado Nauseabundo. El efecto Magnético del disruptor antiguo también se resiste, aunque seguirá drenando energía.
- Si Trinity se está desangrando mientras la habilidad está activa, no se enlazará con enemigos cercanos.
- No funciona con Stalker.
- Trinity y los enemigos enlazados brillan dependiendo el color de energía.
- No puede lanzarse mientras esté activa.
- La animación de lanzamiento es de cuerpo completo y evita que Trinity se mueva o realice otras acciones.
- Sinergia de habilidad:
- El daño redireccionado de Enlace en objetivos de Fuente de vida restaura la salud de Trinity en base al daño realizado, además de que el objetivo almacena el daño realizado para hacerse de una vez cuando termine la habilidad.
- Artículo principal: Enlace mermador
Enlace mermador es un mod de aumento de warframe para la habilidad Enlace de Trinity que reduce la armadura de todos los enemigos conectados.
Rango | Reducción de armadura | Coste de capacidad |
---|---|---|
0 | 25% | 6 |
1 | 30% | 7 |
2 | 35% | 8 |
3 | 45% | 9 |
- Mantener esta habilidad activa en misiones de alto nivel aumenta en gran medida la supervivencia de Trinity.
- Se puede combinar con Vampiro de energía para mitigar el coste de energía de Enlace.
- Trinity puede enlazarse a enemigos que se encuentren detrás de paredes.
- Se debe tener cuidado con reducir mucho el rango de habilidad porque puede ser difícil mantener los enlaces activos.
Maximización es una forma de especialización: los mods pueden combinarse para dar como resultado valores que varían entre los límites superiores enumerados aquí. Haga clic en cualquier enlace maximizado para aprender cómo construirlo.
ENERGÍA 100 TECLA 4 |
Bendición Restaura la salud y escudos a los aliados dentro del rango de afinidad de Trinity mientras que otorga algo de resitencia al daño. |
Fuerza:40% / 50% / 75% / 80% (recuperación de vida y escudo) 25% / 30% / 40% / 50% (reducción de daño) | |
Duración:3 / 5 / 7 / 10 s (duración del efecto) | |||
Rango:N/A | |||
Misc:50 m (rango de afinidad) 75% (reducción de daño máxima) |
- Trinity invoca su poder curativo y restaura un 40% / 50% / 75% / 80% de la salud y escudos máximos suyos y de sus aliados que se encuentren en su rango de afinidad. Trinity y todos los aliados afectados tendrán un 25% / 30% / 40% / 50% de reducción de daño durante 3 / 5 / 7 / 10 segundos.
- El porcentaje de escudos y de saludos restaurados y la reducción de daño se ven afectados por fuerza de habilidad.
- La duración del efecto se ve afectada por fuerza de habilidad.
- Tiene un tiempo de lanzamiento de 0.5 segundos que se ve afectado por los mods talento natural y derivación rápida.
- El rango del efecto es el mismo que el rango de afinidad y no se ve afectado por rango de habilidad. El rango de afinidad puede ser aumentado con Vazarin, la escuela de enfoque, y con fosfor.
- La reducción de daño tiene un límite de 75%, que se obtiene con 150% de fuerza de habilidad.
- La reducción de año afecta al daño recibido a los escudos y sobreescudos, además de la salud.
- Los aliados afectados incluyen Warframes, compañeros, señuelos Eidolon, espectros, aliados en invasiones y operativos en misiones de rescate, defensa y deserción.
- En objetivos de defensa, la reducción de daño tiene un límite del 50% y recupera 500 de salud a lo largo de 5 segundos. No se acumula con efectos similares.
- Bendición no otorga inmunidad a efectos de estado ni derribos o desestabilizaciones.
- Incluso si Trinity entra en estado de desangrado mientras la habilidad se lanza, la curación y reducción de daño todavía se le otorga a los aliados e incluso a la misma Trinity.
- Después de que el oxígeno se haya acabado en una misión de supervivencia, Bendición restaurará los escudos y la salud de Trinity además de darle resistencia al daño. Sin embargo, los escudos y la salud se reducirán a gran velocidad.
- No crea ni restaura sobreescudos.
- Mientras esté activa aparecen pequeñas ondas de energía de todos los aliados afectados. El color depende del color de energía seleccionado de Trinity.
- Puede volverse a lanzar en cualquier momento. El porcentaje de reducción de daño del nuevo lanzamiento reemplaza al del anterior, sin importar su valor.
- Además de desaparecer cuando la duración acabe, el efecto desaparece al volver al lanzar la habilidad o al entrar en modo Archwing.
- Artículo principal: Bendición del campeón
Bendición del campeón es un mod de aumento de warframe que aumenta la probabilidad crítica de las armas primarias y secundarias de Trinity durante varios segundos por cada porcentaje curado a los aliados con la habilidad Bendición.
Rango | Duración | Coste de capacidad |
---|---|---|
0 | 6s | 6 |
1 | 8s | 7 |
2 | 10s | 8 |
3 | 12s | 9 |
- Combinar Bendición con Vampiro de energía y su aumento sanguijuela vampírica aumenta en gran medida la supervivencia de todo el equipo, ya que la reducción de daño de Bendición se aplica a los sobreescudos.
- Debido a que Bendición no se ve afectada por rango de habilidad, es recomendable instalar el mod intolerante aunque pueda afectar a las otras habilidades.
- Con 150% de fuerza de habilidad se obtienen los valores máximos para Bendición: 75% de reducción de daño y 100% de recuperación de escudos y salud.
- Debido al alto costo de energía, es recomendable instalar los mods experiencia fugaz y aerodinamizar para reducir el costo a 25 de energía.
- La restauración de escudos también renueva el tiempo de invulnerabilidad de daños (shield gating).
Maximización es una forma de especialización: los mods pueden combinarse para dar como resultado valores que varían entre los límites superiores enumerados aquí. Haga clic en cualquier enlace maximizado para aprender cómo construirlo.
Mods de Fuerza | Mods de Duración | Mods de Rango |
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