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Última edición, 02-10-2017 por JARVIII



La Escopeta de doble cañón Tigris dispara dos ráfagas en una sucesión rápida, derribando con facilidad a la presa más dura

La Tigris es una escopeta Tenno de doble cañón, mostrada en el video resumen de la actualización 11.10. Esta arma tiene un mecanismo de disparo único, en el que presionar el botón de disparo disparará una ráfaga, mientras que soltar dicho botón hara que se dispare una segunda ráfaga; si presionas rápidamente el botón de disparo disparará dos ráfagas en una sucesión rápida, lo que hace que esta arma sea flexible tanto contra unidades ligeras como contra unidades pesadas.

Requisitos de Fabricación
Credits64
25,000
OrokinCell64
3
Circuits64
900
Salvage64
1,200
Rubedo64
1,200
Tiempo: 24 hrs
Acelerar: 25 Platinum64
MarketIcon Mercado Precio: Platinum64 150 Blueprint2 Planos Precio: Credits64 40,000

Características

Esta arma causa principalmente daño Cortante.

Ventajas

  • Tiene el segundo mayor daño de todas las armas primarias.
  • Elevado daño cortante, lo que la hace efectiva contra Infestados, Carne y Carne Clonada.
  • Precisión alta / dispersión baja.
  • El tipo de gatillo único permite disparar dos rondas rápidas contra los enemigos más resistentes, así como manejar la cantidad de rondas contra enemigos más débiles.
  • Economía de munición eficiente.
  • Buena probabilidad de Estado.

Desventajas

  • Escaso daño de Impacto y de Perforación, lo que la hace menos efectiva contra enemigos con escudo o armadura.
  • Tiene la menor cantidad de perdigones entre todas las escopetas.
  • Ineficiente contra grupos grandes de enemigos, al menos que uses mods de Atravesar.
  • El daño disminuye a medida que aumenta la distancia de disparo.
  • Muy baja probabilidad crítica.
  • Requiere de recargar frecuentemente, dado su mecanismo de disparo.

Comparaciones

  • Tigris, comparada con la Tigris Sancti:
    • Menor daño base (1050.0 contra 1260.0).
      • Menor daño de Impacto (105.0 contra 126.0).
      • Menor daño de Perforación (105.0 contra 126.0).
      • Menor daño Cortante (840.0 vs 1008.0).
    • Tiempo de recarga más lento (1.8 s contra 1.5 s).
    • Menor cantidad de perdigones (5 contra 6).
    • Menor probabilidad crítica (5.0% contra 15.0%).
    • Mayor multiplicador crítico (2x contra 1.5x).
    • No tiene polaridades.
    • No tiene efecto de Pureza innato.
ArmasDañoComparar TodoCosméticos

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