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Tigris

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Tigris
Tigris.png
Estadísticas
Ranura de Arma Primaria
Tipo de Arma Escopeta
Tipo de Gatillo Duplex-Auto
Utilidad
Candencia de Fuego 2.0 balas/seg
Contador de Perdigones 4 perdigones/balas
Tamaño de Cargador 2 balas/cargador
Tiempo de Recarga 1.8s
Ataques Normales
Impacto b.pngImpacto 105
Cortante b.pngCortante 840
Multiplicador Crítico 2.0x
Misceláneos
Cónclave Desconocido
Polaridades Ninguna
Introducido Actualización 11.0
Entrada del CÓDICE: TigrisCodexbw.png
La Escopeta de doble cañón Tigris dispara dos ráfagas en una sucesión rápida, derribando con facilidad a la presa más dura
La Tigris es una escopeta Tenno de doble cañón, mostrada en el video resumen de la actualización 11.10. Esta arma tiene un mecanismo de disparo único, en el que presionar el botón de disparo disparará una ráfaga, mientras que soltar dicho botón hara que se dispare una segunda ráfaga; si presionas rápidamente el botón de disparo disparará dos ráfagas en una sucesión rápida, lo que hace que esta arma sea flexible tanto contra unidades ligeras como contra unidades pesadas.
Requisitos de Manufactura
Credits64.png
25000
OrokinCell64.png
3
Circuits64.png
900
Ferrite64.png
1200
Rubedo64.png
1200
Tiempo: 24 h
Aclr: Platinum64.png 25
Precio del Mercado: Platinum64.png 150 Precio del Plano: Credits64.png 40000

Características

Esta arma causa principalmente daño Cortante.

Ventajas

  • Tiene el segundo mayor daño de todas las armas primarias.
  • Elevado daño cortante, lo que la hace efectiva contra Infestados, Carne y Carne Clonada.
  • Precisión alta / dispersión baja.
  • El tipo de gatillo único permite disparar dos rondas rápidas contra los enemigos más resistentes, así como manejar la cantidad de rondas contra enemigos más débiles.
  • Economía de munición eficiente.
  • Buena probabilidad de Estado.

Desventajas

  • Escaso daño de Impacto y de Perforación, lo que la hace menos efectiva contra enemigos con escudo o armadura.
  • Tiene la menor cantidad de perdigones entre todas las escopetas.
  • Ineficiente contra grupos grandes de enemigos, al menos que uses mods de Atravesar.
  • El daño disminuye a medida que aumenta la distancia de disparo.
  • Muy baja probabilidad crítica.
  • Requiere de recargar frecuentemente, dado su mecanismo de disparo.

Comparaciones

  • Tigris, comparada con la Tigris Sancti:
    • Menor daño base (1050.0 contra 1260.0).
      • Menor daño de Impacto (105.0 contra 126.0).
      • Menor daño de Perforación (105.0 contra 126.0).
      • Menor daño Cortante (840.0 vs 1008.0).
    • Tiempo de recarga más lento (1.8 s contra 1.5 s).
    • Menor cantidad de perdigones (5 contra 6).
    • Menor probabilidad crítica (5.0% contra 15.0%).
    • Mayor multiplicador crítico (2x contra 1.5x).
    • No tiene polaridades.
    • No tiene efecto de Pureza innato.

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