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Terremoto de Sonido

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SoundQuaque.jpeg BansheeSoundQuake.png
ENERGÍA
25
TECLA
4
Terremoto de Sonido
Canalizando toda su energía acústica en el entorno, Banshee usa reverberaciones ultrasónicas para sacudir violentamente el suelo.

Drenaje de energía: 25/18/15/12s

Fuerza:125 / 150 / 175 / 200
Duración:N/A
Alcance:12 / 15 / 18 / 20 m

  • En el momento en que las manos de Banshee tocan el suelo, causa 125 / 150 / 175 / 200 daño de dentro de una pequeña área de efecto. Este estallido se empareja además con una instancia adicional de daño que decrece con la distancia y se incrementa con los multiplicadores de áreas del cuerpo.
    • Ambas fuentes de daño son afectados por Fuerza del Poder.
    • El daño explosivo tiene una probabilidad baja de estado. El proc del estallido derriba a los enemigos en una pequeña área de efecto.
  • El Daño de estallido es seguido por 125 / 150 / 175 / 200 daño de que es causado a los enemigos dentro de un área de 12 / 15 / 18 / 20 metros mientras Banshee canaliza su energía acústica al ambiente.
  • El daño es afectado por Fuerza del Poder, y los enemigos afectados son desequilibrados cada segundo.
  • Cada instancia de daño tiene una pequeña posibilidad de generar estado, sin embargo el desequilibrio periódico anula el estado del proc del Estallido.
  • El Rango es afectado por Rango del Poder.
  • Terremoto de Sonido drena 25 / 18 / 15 / 12 energía por segundo y permanece activo mientras Banshee tenga energía. Terremoto de Sonido terminará si Banshee se queda sin energía, o si es desactivado presionando la tecla asignada a la habilidad (Por defecto 4).
  • Banshee no es invulnerable durante la animación.
  • Los enemigos dentro del área de efecto son desequilibrados durante la duración de la habilidad. Sin embargo, es posible que un enemigo se tambalee por fuera del rango, si está muy cerca del borde del área efectiva.
  • Destruirá luces dentro del área de efecto, pero no Vidrio Reforzado u otros objetos.
  • Desde la actualización 14.7.0, Vampiro de Energía de Trinity no puede ser usado para restaurar la energía de Banshee mientras el Temblor Sónico esté activo.
  • Puede ser activado mientras se desliza, pero no mientras se está en el aire, corriendo o sosteniéndose de una pared.
  • Tiene un retraso de lanzamiento de 1 segundo y un retraso de post-lanzamiento de 1 segundo.

  • Usar Terremoto de Sonido puede ser una técnica muy efectiva de control de masas para darle oportunidad a tu Escuadrón algo de espacio para hacer lo siguiente:
    • Revivir un compañero caído
    • Eliminar algún enemigo pesado sin recibir realización.
    • Re-Orientarse para usar alguna habilidad de Control de masas.
  • Como la duración del Terremoto de Sonido está basada en la cantidad de energía que tengas, el módulo Flujo y/o el casco arcano de banshee es muy útil para extender la duración efectiva de la habilidad.

Maximización es una forma de especialización: los mods se pueden mezclar para resultar en valores que varían entre los límites superior-inferior mostrados aquí. Cliquear cualquier link maximizado para aprender como armarlo.

  • Duración de Poder Maximizado reduce el costo de canalización a ~4.255 de energía por segundo.
    • Reduce el radio a 6.8 metros.
  • Eficiencia de Poder Maximizada reduce el costo de activación a 6.25 de energía y el costo de canalización a 3 de energía por segundo.
    • No tiene efectos negativos para esta habilidad.
  • Alcance de Poder Maximizado incrementa el radio a 50 metros.
    • Reduce el daño a 80 por segundo.
  • Fuerza de Poder Maximizado incrementa el daño a 598 por segundo.
    • Incrementa el costo de activación a 38.75 de energía y el costo de canalización a 21 de energía por segundo.

Véase También

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