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Última edición, 12-10-2017 por JARVIII



Algunos han caminado por estos mundos desolados mientras dormías. Algunos como yo. Recuerdo lo que hiciste. Recuerdo el día.

Los tenno aparecieron el Terminus, brillantes y victoriosos. Nuestros emperadores, fíos y áureos, sin vida, nos bañaron en la seda del salvador. Luego vino el sonido. Atravesando todos nuestros mundos, todos a la vez, los tambores ceremoniales naga. Un saludo real para honrar a los tenno. Diez golpes solemnes para declarar que el sufrimiento había terminado. Lo vi desde la distancia, con el resto de los guardianes de bajo rango. Con cada golpe, el terror comenzó a aplastar mi garganta. Los tenno no estaban estoicos ni silenciosos. Estaban esperando. Estaban listos. Traté de avisar, pero solo dejé escapar un susurro apagado. Cuando sonó el noveno compás, un torrente de sangre desatado por las cuchillas tenno llenó el estadio. Los tambores, el imperio, se callaron para siempre.

Ahora yo cazo, dividiendo sus números. Observando desde ese lugar oscuro, catalogando sus pecados, yo soy el fantasma de la retribución. Es posible que olvides, pero no eres inocente.

¡Yo soy quien te castigará!

—Stalker

El Stalker es una figura ominosa y vengativa que aparece con poca frecuencia durante las misiones, armado con poderosas armas y habilidades para cazar a los Tenno.

El Stalker usa armadura Warframe y puede usar poderes de habilidad de varios Warframes, mas disipar, la cual es su habilidad insignia. Su arsenal es similar al de los Tenno, usando un arma primaria, secundaria y cuerpo a cuerpo. Las armas propias del Stalker son el arco Dread, la guadaña Hate y las cuchillas Despair.

Si el Tenno en cuestión ha terminado la aventura el segundo sueño, se confrontará con un consciente mejor equipado, el Stalker sombra.

Aparición y combate

Stalker puede aparecer en la gran mayoría de misiones accesibles por el jugador, incluyendo el vacío Orokin. Las únicas excepciones son las misiones de sindicato, asesinato, archwing, repetidores, dojos y la ley de la retribución[necesita confirmación]. Al menos un miembro del escuadrón debe estar marcado para morir por el Stalker para que tenga posibilidad de aparecer.

Una vez marcado para morir, el objetivo Tenno recibirá un mensaje del Stalker en la bandeja de entrada. Después de que el mensaje haya sido recibido, el juego calculará la posibilidad de aparición del Stalker en una misión de acuerdo a la siguiente fórmula:

Posibilidad de Aparición = 1.5% + (0.5% × P); P = Número de miembros de escuadrón marcados para morir.
Cuando el juego inicia una aparición de Stalker, el objetivo Tenno y el resto del escuadrón (si existe) experimentarán una oscuridad parpadeante, sordera temporal y una pantalla inestable. Se abrirá una transmisión, hablando al Tenno objetivo con mensajes amenazantes con lo que parece ser la sombra del Stalker parpadeando detrás del jugador. Después de 3 advertencias, el escenario se bloqueará, y el Stalker Aparecerá en una nube de humo negro antes de proceder a atacar al jugador objetivo.

Si el objetivo Tenno es asesinado, el Stalker se arrodillará y desaparecerá dentro de otra nube de humo, proclamando su victoria y que la justicia fue lograda. Si su salud baja del 10% antes de que logre matar a su objetivo, intentará huir, anunciando su sorpresa ante su fracaso, aunque todavía puede recibir daño y ser asesinado hasta que desaparezca.

Si es derrotado (Independientemente de si huyó o fue asesinado), hay posibilidad de que deje caer múltiples objetos de recompensa, tales como mods, recursos o incluso planos de una de sus armas. Como jefe, siempre dejará caer un mod de su tabla de drop de mod.

Habilidades

Stalker parece tener un diseño único, único en su clase; completamente inmune a las habilidades de Warframe, independientemente de si le afectan directa o indirectamente. También es capaz de lanzar una amplia variedad de habilidades de múltiples Warframes. Sus habilidades más conocidas son:

  • Corte fugaz - Stalker iniciará el combate atacando a su objetivo con su arma cuerpo a cuerpo, dañando gravemente cualquier objetivo en el camino a diferencia de la versión anterior de esta habilidad. Después, usualmente cambiará a su arco o cuchillas.
  • Shuriken - Stalker ocasionalmente usará esta habilidad mientras usa su arco o sus cuchillas como daño suplementario. Esto puede resultar peligroso, ya que el proyectil garantiza un proc

Error de script , que puede matar a jugadores débiles.

  • Pantalla de humo - Stalker ocasionalmente desaparecerá de la vista del jugador durante el combate, Durante el cual utilizará Teletransportación paralelo a su invisibilidad para moverse erráticamente a través del campo de batalla.
  • Teletransportación - Si el Stalker está usando su arma cuerpo a cuerpo, a menudo se teletransportará detrás de los jugadores y usará su arma cuerpo a cuerpo para atacar al desprevenido Tenno. Usualmente usa esta habilidad paralelo a su pantalla de humo para de forma impredecible por el campo de batalla.
  • Ajuste de cuentas - Tiene una área de efecto de aproximadamente 10 metros y afecta a todo aliado que esté apoyando al jugador víctima. Todos aquellos que son atrapados por la habilidad son retenidos en el ajuste de Cuentas inicial por una corta duración, permitiendo al Stalker reanudar el ataque a su objetivo sin obstáculos.
  • Tirón - De uso infrecuente, si el jugador está fuera de su rango de visión, puede usar esta habilidad para lanzar un objetivo lejano hacia él, lo que a su vez aturde a los jugadores.
  • Absorber - Esta es la habilidad desesperada del Stalker. Si se encuentra con vida baja, usará esta habilidad para aborber todo el daño y devolverlo a los jugadores cercanos— lo que puede resultar fatal causando a los jugadores un gran daño.

Adicionalmente, posee su habilidad insignia: disipar, que disipa todo tipo de habilidad de apoyo del jugador, haciendo inútiles todas las habilidades especiales. Tiene rango infinito y cero tiempo de recarga.

Estrategia

Stalker es capaz de hacer frente a un daño significativo, comparable a un Tenno bien equipado, y puede destruir fácilmente un escuadrón entero si no están preparados. Es importante advertir a los compañeros de escuadrón cuando el Stalker comienza sus burlas para que puedan prepararse para la batalla que se aproxima. También es importante mantenerse cerca de otros miembros del escuadrón, de modo que si logra llegar a su objetivo, el equipo puede revivirlo antes de que se desangre. Ten en cuenta que el Stalker se va una vez que el jugador objetivo cae, incluso si es revivido antes de desangrarse por completo.

Hay varias maneras de tratar con Stalker una vez que aparece, como por ejemplo el movimiento constante, recibiendo el daño, y/o luchar con armas melé. Stalker a menudo usará habilidades de otros Warframes, las cuales deben ser evitadas a toda costa. Además, los jugadores deben recordar que la habilidad insignia del Stalker disipar anulará las habilidades de los Warframes, así que depender de piel de hierro o bendición para sobrevivir y/o atacar no es una táctica efectiva.

Si el jugador objetivo intenta escapar del Stalker, este último, se teletransportará detrás de ellos y los atacará cuerpo a cuerpo, similar a los filoardiente Grineer. El Stalker También es conocido por usar corte fugaz hacia un objetivo a distancia, causando daño potencialmente letal tras el impacto. También puede usar tirón para atraer a su víctima hacia él. Cuando se está en combate melé, Stalker puede aturdir a su objetivo golpeando con Hate en el momento justo. También puede intentar evadir el combate cuerpo a cuerpo haciendo retroceder al jugador que lo encara. Si la salud de Stalker es demasiado baja, puede lanzar absorber, formando una burbuja escudo la cual absorbe todo el daño entrante para finalmente explotar, causando un 100% del daño absorbido al igual que el daño magnético a jugadores dentro del rango, drenando su energía, y causando derribo.

Cuando se lucha con el Stalker, Se ha descubierto que luchar con armas cuerpo a cuerpo es particularmente útil, ya que Hate es menos poderosa que Dread y Despair, y ambas Dread y Despair pueden bloquearse con contraataque. Adicionalmente, tener reflejo puede reflejar parte del daño de vuelta al Stalker, eliminando en gran medida la necesidad de arriesgarse a morir en contraataques con las propias armas del jugador. Sin embargo, se debe observar, que la Hate hace tambalear a jugadores que desvían sus golpes, dejándolos abiertos a ser atacados.

Armas de ráfaga con alto DPS tales como armas de haz y escopetas son también muy eficaces; Con las armas y configuraciones de mod adecuadas, muchos jugadores pueden matar al Stalker antes de que tenga la oportunidad de atacar. Cabe señalar que puede usar Ajuste de Cuentas para reducir grandes cantidades de daño.

Es crítico evitar dispararle cuando lanza absorber, ya que la explosión resultante no sólo causa el daño básico de la habilidad, sino también cualquier daño que la esfera absorba antes de la explosión.

Otras notas

  • Stalker normalmente sólo ataca a su objetivo marcado, pero se ha sabido que involucrar a otros miembros del escuadrón e incluso a los enemigos si el objetivo está fuera de rango o fuera de su línea de visión. Esto se puede utilizar en habitaciones grandes o invasiones para hacer la lucha más fácil. Todos los aliados en Invasiones priorizarán al Stalker (o cualquier otro asesino) sobre los enemigos regulares.
  • Disipar negará todas las habilidades de apoyo, tales como caos o fantasma. También purgará todos los buffs adicionales otorgados por habilidades, como la armadura de ferrita otorgada por piel de hierro, o la resistencia al daño otorgada por bendición.
    • Aunque los buffs adicionales son purgados, las acciones que modifican las estadísticas existentes (como los escudos y la salud de los jugadores) siguen siendo efectivas, como el escudo y/o los efectos en la salud de bendición y polarizar.
  • Los jugadores pueden ser capaces de evitar los ataques del Stalker manteniendo 50 metros de distancia entre el objetivo y Stalker, pero debido a la frecuencia de su teletransportación, esto es imposible de lograr.
  • Puede ser significativamente más difícil para el jugador objetivo evitar o mantener distancia del Stalker cuando es el anfitrión de una sesión multijugador, ya que no hay latencia, mientras que el Stalker rastrea y sigue sus movimientos.[necesita confirmación].
  • Cuando el Stalker aparece, la ubicación actual del escenario entra en bloqueo. Dependiendo del escenario en que el jugador esté, existe la posibilidad de que pueda liberarse por medio del pirateo manual o usando un cifrador.
  • Si el objetivo de la misión ya se completó, los jugadores pueden ir rápido a la extracción para completar la misión, evitando la lucha contra el Stalker.

Notas

  • Hay un retraso de 30 a 280 segundos (~4 minutos) antes de que el Stalker aparezca en una misión determinada.
  • Stalker aparece con nivel de base 30. Aunque parcialmente influenciado por el nivel de enemigos en la misión, su nivel, la próxima vez que aparezca, aumentará para el jugador objetivo cada vez que este o su escuadrón logre vencerlo. Si el jugador muere contra él, dicho factor se restablecerá.
  • En un equipo, se pondrá en contacto con un solo jugador, pero todos los jugadores verán las luces parpadeando antes de su aparición y de nuevo cuando se vaya.
  • Normalmente, al alcanzar el 10% de salud, el Stalker anunciará su fracaso para derrotar al jugador seleccionado, arrodillarse y desaparecer en una nube de humo. Una cantidad excesiva de daño que disminuya completamente su salud antes de que desaparezca, caerá derribado tal y como lo hace un jugador normal, pero desaparecerá en el humo de todas formas. Pueden haber fallos en este caso; No desaparecer, hacerse invulnerable y/o congelarse.
  • Si el Stalker es asesinado mientras se arrodilla, aun existe la posibilidad de dejar caer un plano.
  • El Stalker puede dejar caer mods y recursos raros (a excepción de una célula Orokin) del planeta actual cuando es derrotado, dejando caer a menudo el mod impacto pesado.
  • Las Marcas de Muerte recibidas tras matar a un jefe pueden acumularse.
  • Antes de la Actualización 11.0.5, el Stalker tenía un 5% de probabilidad de aparecer. Desde entonces se ha reducido.
  • A partir de la Actualización 11.6, la probabilidad de aparecer del Stalker (y también del Cazador Zanuka) se modificó de un 2,5% de probabilidad de aparecer a 1,5% + 0,5% por jugador. Esta actualización también introdujo marcas de muerte para todos los asesinos.
  • Si más de un jugador tiene una marca de muerte del Stalker, es posible que ataque a otros jugadores marcados y matarlos si lo enfrentan, sin embargo, si derriba a un miembro del equipo el cual no vino a cazar, su atención volverá a su objetivo original siempre y cuando esté dentro de la línea de visión.
  • Disipar no afecta a la invisibilidad de la habilidad acechar del Kubrow Huras pero si elimina la invisibilidad de la habilidad fantasma entregada por Shade, se desconoce si esto es un bug.
  • A partir de la Actualización 18.5, el Stalker no aparecerá a jugadores con su Warframe debajo del rango 10.
  • Cuando se buscan las marcas del Stalker, haz la misión de asesinato la manada de hienas en Psamathe, neptuno. Se puede adquirir una Marca de Muerte por cada hiena, dándote 4 probabilidades de Marca por misión.

Trivia

  • Antes de la Actualización 18.0, el Stalker se comunicaba con el Tenno con susurros indescifrables.
  • Esta burla se debe reproducir a la inversa. El mensaje que se escucha es largo y prolongado que dice "Muerte" a diferentes velocidades.
  • El Stalker tiene su propio tema cuando se encuentra:
  • A partir de la 7.11, el armamento del Stalker fue alterado. Antes de esta actualización, su arsenal estaba compuesto del arma Cronus o una Scindo, y una Braton Vándalo.
  • Antes de la 9.6, el Stalker no aparecería cuando el jugador objetivo estaba de pie en una caja. Esto ha sido cambiado desde entonces.
  • El Stalker parece estar usando un traje de color oscuro de Excalibur, con un casco modificado.
    • En la actualización 18, el cuerpo Excalibur del Stalker fue reemplazado por el de Excalibur Umbra. Se nota más en el pecho, el cual tiene una placa extra en el medio, y los lados de su torso, en donde tiene una parte metálica extendida y un contorno de luz.
  • Se ha observado que el Stalker, aunque rara vez, muestra una inteligencia mucho mayor, realizando carreras en la pared, siguiendo a los jugadores invisibles e incluso evitando activamente a los enemigos y a otros Tenno. Se desconoce si esto se debe a que ciertas habitaciones fueron diseñadas para su IA, o a razones desconocidas.
  • A partir de la Actualización 10.5, el Stalker tiene una nueva habilidad llamada disipar.
  • El Stalker lanzará su Despair al aire cuando está en un estado de no alerta (usualmente causado por un bug).
  • Si alguna vez el Stalker aparece y desaparece en una de las misiones de su víctima, su música de combate reemplazará a la música convencional por el resto de la misión.
  • El Stalker parece aparecer desde el interior de la criocápsula en misiones de defensa si el personaje está apuntando a algo cerca o encima de la cápsula.
  • Si un jugador es "taxiado" (invitado a un nodo/planeta que no han desbloqueado) a una pelea de jefe, no recibirán la marca de Stalker si no han desbloqueado el planeta. Si el planeta ya está desbloqueado pero el nodo no es cuando el jugador está taxiado, el nodo jefe y aquellos alrededor se desbloquearán pero no se podrá obtener la marca del Stalker en partidas posteriores mientras no esté hospedando/jugando la misión en solitario.
  • De acuerdo al códice, la facción del Stalker es Stalker.
  • Como lo es con todos los asesinos, antes de la Actualización 16.2, el Stalker solía dejar caer su sello como un drop raro tras morir. Esto cambió para permitir al jugador obtener su sello al matarlo la primera vez.
  • No serás marcado por asesinar al Capitán Vor en mercurio, pero puedes obtener la marca de muerte en ceres. Vale la pena señalar que la advertencia de Stalker será primero en Kril y luego Vor.

Bugs

  • Problemas pueden presentarse con el Stalker por matar jefes como el capitán Vor y el teniente Lech Kril y estar permamentemente tras de ti, independiente del número de veces que te mate.
    • Sus subtítulos también fallan como una indicación cuando falla su objetivo. Dirá /Lotus/Language/Bosses/(Boss Name) en vez del nombre del jefe actual.
Stalker Glitch
  • En raras ocasiones, se producirá un error cuando el Stalker use su habilidad de camuflaje, haciéndose permanentemente invencible al daño infligido por tu equipo, siendo dañado solamente por los enemigos. Esto parece estar asociado también con el error de más abajo.
  • Rara vez, el Stalker aparece en una misión de defensa, y reemplazar la barra de salud de cápsula con su propia salud. Incluso si la cápsula se destruyera mientras el Stalker siga vivo, la misión continúa. El Stalker procede entonces a atacar a los enemigos y una vez que el Stalker cae, puede ser revivido normalmente como un compañero de equipo derribado.
  • Si el Stalker aparece en el derrelicto Orokin y hay mucha infestación en la sala, el jugador objetivo si se aleja lo suficientemente lejos del Stalker este se olvidará del jugador y empezará a dirigir sus ataques contra la infestación en su lugar. Pero si el jugador vuelve al rango de ataque del Stalker, volverá a atacarlo.
  • Tener guardián equipado en tu centinela evitará a su Dread causar daño a tu salud si el daño superar el límite del escudo. Esto sólo ocurre cuando guardián no está en tiempo de recarga.
  • Cuando el Stalker es asesinado durante una misión, la música que se usa cuando se completa una misión se reemplaza con el tema del Stalker. Lo mismo sucede con la música de defensa. Después de terminar la misión, la música volverá a la normalidad.
  • Hay un raro bug donde el Stalker será nombrado después del jefe respectivo de la zona en su medidor de salud. (Es decir, Tyl Regor en Titania, urano, o Kela De Thaym en Merrow, sedna).(Necesita confirmación)
  • Ha habido encuentros ocasionales con Stalkers de nivel 1, quizás debido al retraso de host/cliente o fallas.
  • Si el Tenno objetivo es derribado antes de que el Stalker haya aparecido, el Stalker se congelará y se volverá invencible.
  • Es posible que el Stalker aparezca en el ahora reemplazado antiguo tutorial.
  • El Stalker puede aparecer en pruebas de rango de maestría.
  • El Stalker se puede volver invulnerable permanentemente después de utilizar su habilidad absorber.
  • El Stalker puede a veces lanzar absorber tan pronto como sea derrotado. Esto hará que desaparezca inmediatamente justo cuando termine la habilidad. (El daño de absorber seguirá funcionando).
  • El Stalker puede matarte mientras estés en la pantalla de continuidad de la misión de las misiones de defensa y de interceptación.
  • A veces, el Stalker puede decir que el jugador ha matado a un jefe que no ha matado recientemente (ej. El Stalker puede declarar que el jugador ha matado al teniente Lech Kril, sin siquiera tener el sistema de Kril desbloqueado).
  • El Stalker a veces ataca a los jugadores con rango de Warframe por debajo del rango 5, aunque esta ocurrencia es extremadamente rara a menos que el jugador esté en la sala de espera con otro jugador que tenga la marca de muerte.
  • Si el Stalker se comunica para aparecer en una misión de rescate, es posible que su foto sea reemplazada por la del anfitrión.
  • La foto del Stalker puede aveces ser reemplazada por la de Lotus.
  • Aveces, la foto del Stalker Tendrá una barra negra que cubriendo su cara.

Historial de actualizaciones

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