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<onlyinclude><includeonly>{{EditTab|Saryn/Habilidades}}</includeonly><br> |
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+ | {{HabilidadPasiva |
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+ | |Nombre de la pasiva = Potencia |
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− | ==Potency== |
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− | <!--Not really sure how the names for passives are chosen; if a proper name is given, please change this section's name accordingly.--> |
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− | Saryn possesses the passive ability of increasing [[Status Effect]] duration by 25%. |
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− | ==Habilidades== |
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{{:Esporas}} |
{{:Esporas}} |
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Revisión del 03:33 21 sep 2017
ENERGÍA 25 TECLA 1 |
Esporas Contagia al objetivo con una plaga de esporas Corrosivas. Propaga las esporas a los enemigos cercanos al destruirlas o matando al huésped. Mientras más se propagan las esporas, mayor será el incremento de daño. Coste de energía al volver a lanzar: 50% |
Fuerza:6 / 8 / 8 / 10 (daño inicial) 1 / 1.25 / 1.5 / 2 (crecimiento de daño por enemigo) 50% (probabilidad de estado corrosivo) 20% (enfriamiento del decaimiento) | |
Duración:10% (velocidad de decaimiento del daño) | |||
Rango:30 / 40 / 50 / 60 m (rango de lanzamiento) 10 / 12 / 14 / 16 m (rango de propagación) | |||
Misc:∞ (duración) 7 (crecimiento de daño por enemigo) 0.5 s (intervalo de decaimiento del daño) 2 / 2 / 3 / 3 (esporas iniciales) 1 (esporas propagadas) 3 (máximo de esporas por enemigo al propagar) 12 (máximo de esporas por enemigo al lanzar la habilidad) 4.0x (multiplicador de daño por miasma) |
- Saryn infecta a un enemigo dentro de 30 / 40 / 50 / 60 metros con 2 / 2 / 3 / 3 esporas por una duración ilimitada. Cada espora individualmente inflige daño Corrosivo por segundo con una probabilidad de estado del 50%, que dura hasta que las esporas se destruyan o el enemigo muera.
- El rango de lanzamiento se ve afectado por el rango de habilidad.
- La probabilidad de estado se ve afectada por la fuerza de habilidad.
- La duración de las esporas y el número inicial de esporas no se ven afectados por mods.
- La enfermedad de Saryn propaga su infección rápidamente, se vuelve cada vez más letal y decae en ausencia de huéspedes a lo largo de la epidemia:
- Disparar o golpear la espora directamente hace que explote y libere la infección, lo que hace que la espora vuelva a crecer en el enemigo y transmita 1 espora a todos los enemigos dentro de 10 / 12 / 14 / 16 metros; los enemigos infectados pueden llevar hasta 3 esporas mediante este metodo de transmisión.
- El radio de propagación se ve afectado por el rango de habilidad.
- Las esporas transmitidas por enemigo y la cantidad máxima que pueden llevar no se ven afectados por mods.
- Las esporas se pueden propagar golpeándolas directamente con armas, habilidades, o un salto-bala. Los ataques enemigos también pueden explotar las esporas.
- Las esporas ignoran obstáculos y el daño no disminuye con la distancia.
- Todas las esporas en un enemigo infectado explotarán y se propagarán si alguna de las siguientes condiciones se cumple:
- El objetivo inicial muere por cualquier motivo.
- El jugador lanza el golpe que asesina al enemigo.
- Los enemigos infectados son asesinados por el daño de explosión de Mudar.
- Las armas de Saryn golpean a cualquier enemigo infectado teniendo activado Azote tóxico.
- Los enemigos infectados son asesinados de cualquier manera mientras se vean afectados por Miasma.
- Las esporas no se propagan si el enemigo infectado mediante una transmisión muere por el daño por segundo de Esporas.
- El daño inicial y el crecimiento de daño por segundo se ven afectados por la fuerza de habilidad.
- El límite de enemigos que aumentan el daño no se ve afectado por mods.
- La cantidad de enemigos afectados es infinita, lo único limitado es la cantidad de enemigos que aportan a aumentar el daño por segundo.
- El daño por segundo esta limitado a 100 0000.
- Mientras Esporas se encuentre activo, un medidor de infección aparecerá por encima de los iconos de habilidades de Saryn. Este medidor indica el daño por segundo actual y la cantidad de enemigos infectados en la misión.
- La cantidad inicial que se pierde se ve afectada inversamente por la fuerza de habilidad (más fuerza reduce la cantidad consumida).
- La reducción de daño se ve afectada inversamente por la duración de habilidad (más duración reduce la cantidad de daño perdido por segundo).
- Los efectos anuladores (como el que ocurre al entrar a un conducto de la Masacre en el Santuario) aumenta la velocidad de decaimiento a 30% cada medio segundo.
- El tiempo que se tarda en perder cada acumulación no se ve afectado por mods.
- Es posible ver la cantidad de daño por segundo que se pierde, ya que el contador de infección empieza a brillar en rojo y un mensaje de advertencia que dice decaimiento aparece sobre el contador.
- El contador de infección desaparece cuando Esporas alcanza su valor inicial.
- Si Esporas todavía se encuentra activo, volver a lanzar la habilidad en un enemigo consume un 20% del daño actual por segundo del medidor de infección y lanza Esporas con una reducción del coste de energía del 50%. Volver a lanzar la habilidad en un enemigo que ya se encuentra afectado por las esporas, genera nuevas en él hasta un máximo de 12.
- La reducción del medidor de infección se ve afectada inversamente por fuerza de habilidad (más fuerza reduce la cantidad consumida).
- La cantidad máxima de esporas por enemigo y la reducción del coste de energía no se ven afectados por mods.
- Todas las esporas destruidas con un arma cuerpo a cuerpo aumentan el contador de combo.
- Esporas es una acción con una mano por lo que puede ser utilizada en medio de varias maniobras y acciones sin interrumpirlas.
- Si el objetivo muere antes de que la espora aparezca, no se consume energía.
- Sinergia de habilidades:
- Azote tóxico hace que las esporas exploten con cada ataque, incluso sin golpearlas directamente.
- Miasma hace un 400% de daño a los enemigos afectados por Esporas.
- Artículo principal: Dosis de veneno
Dosis de veneno es un mod de aumento de warframe que le permite a Saryn mantener Esporas, lo que crea una onda de energía que otorga daño de Corrosivo temporalmente a él y a todos sus aliados cercanos.
Rango | Daño de Corrosivo | Duración | Rango | Coste de capacidad |
---|---|---|---|---|
0 | 50% | 28s | 15m | 6 |
1 | 65% | 32s | 15m | 7 |
2 | 80% | 36s | 15m | 8 |
3 | 100% | 40s | 15m | 9 |
- Artículo principal: Esporas reveladoras
Esporas reveladoras es un mod exilus y un aumento de warframe para la habilidad Esporas de Saryn que hace que los enemigos afectados por la habilidad se muestren en el minimapa.
Rango | Rango de detección | Coste de capacidad |
---|---|---|
0 | 10m | 6 |
1 | 20m | 7 |
2 | 30m | 8 |
3 | 40m | 9 |
- Lanzar la habilidad a un enemigo y luego matarlo mientra está rodeado de otros enemigos para esparcir las esporas lo más rápido posible.
- Cada espora inflige daño por segundo y aplica el efecto de estado correspondiente.
- Infectar a al menos 7 enemigos para maximizar la velocidad de crecimiento y por lo tanto el daño por segundo.
- La probabilidad de esetado alcanz el 100% con 200% de fuerza de habilidad.
- Usar un arma cuerpo a cuerpo es la mejor forma de explotar y expandir las esporas.
- Usar Azote tóxico es otra forma de expandir las esporas en caso de no querer usar un arma cuerpo a cuerpo.
- Evita que los enemigos con escudos puedan regenerarlos, ya que reciben daño constantemente.
- Los centinelas también pueden explotar esporas
Maximización es una forma de especialización: los mods pueden ser mezclados para dar lugar a valores que varían entre los límites de gama alta listados aquí. Haga clic en cualquier enlace de maximización para aprender cómo construirla.
- Maximizar la duración de habilidad reduce el daño perdido por segundo por decaimieneto a 3.27%
- Reduce el rango de lanzamiento a 20.40 metros y el rango de propagación a 5.44 metros.
- Maximizar la eficiencia de habilidad reduce el coste a 6.25 de energía.
- Aumenta el daño perdido por decaimiento a 22.22% cada medio segundo.
- Maximizar el rango de habilidad aumenta el rango de lanzamiento a 168 metros y el rango de propagación a 44.80 metros.
- Reduce el daño de la espora a 4, el crecimiento de daño por enemigo a 0.80, la probabilidad de estado a 20% y el daño perdido por decaimiento a 50%
- Maximizar la fuerza de habilidad aumenta el daño de la espora a 24, el crecimiento de daño por enemigo a 4.74, la probabilidad de estado a 100% y reduce el daño perdido por decaimiento a 8.44%
- Aumenta el costo a 36.50 de energía y el daño perdido por decaimiento cada medio segundo a 13.89%.
ENERGÍA 50 TECLA 2 |
Mudar Mudando de piel como una serpiente, Saryn deja un señuelo atrás para atraer el fuego enemigo. |
Fuerza:150 / 300 / 400 / 500 (salud) 240 / 300 / 350 / 400 (daño de explosión) 1.3 / 1.35 / 1.4 / 1.5 x (multiplicador de velocidad) | |
Duración:14 / 24 / 32 / 40 s (señuelo) 3.5 / 4 / 4.5 / 5 s (aumento de velocidad) | |||
Rango:5 / 6 / 7 / 10 m | |||
Misc:1.5 / 2 / 3 / 3 s (tiempo de invulnerabilidad) 400 (escudo del señuelo) 100% (probabilidad de estado Toxina) |
- Saryn muda su piel, lo que remueve todos los efectos de estado que tengan efecto en ella y aumenta su veloicidad de movimiento en 1.3 / 1.35 / 1.4 / 1.5 x por 3.5 / 4 / 4.5 / 5 segundos, dejando detrás un suyo un señuelo con 400 de escudo y 150 / 300 / 400 / 500 de salud que atrae los disparos enemigos durante 14 / 24 / 32 / 40 segundos. Cuando aparece, el señuelo es invulnerable durante 1.5 / 2 / 3 / 3 segundos, durante el cual el absorbe todo el daño y lo transforma en escudos y vida. El señuelo explota si pierde toda su salud, si la duración expira o si se vuelve a lanzar la habilidad, lo que inflige 240 / 300 / 350 / 400 de daño de Toxina con un 100% de probabilidad de estado a todos los enemigos dentro de 5 / 6 / 7 / 10 metros.
- La salud del señuelo, el daño de explosión y el multiplicador de velocidad de movimiento para Saryn se ven afectados por la fuerza de habilidad.
- El daño de explosión no ignora obstáculos y disminuye con la distancia.
- La duración del señuelo y del aumento de velocidad se ven afectados por la duración de habilidad pero el tiempo de invulnerabilidad no.
- El radio de explosión se ve afectado por el rango de habilidad.
- Esta habilidad no tiene tiempo o animación de lanzamiento.
- La salud del señuelo, el daño de explosión y el multiplicador de velocidad de movimiento para Saryn se ven afectados por la fuerza de habilidad.
- El señuelo de Mudar aparece en la posición actual de Saryn, imitando su pose y altura.
- Artículo principal: Muda regenerativa
Muda regenerativa es un mod de aumento de warframe para Saryn que le permite recuperar aumentar su regeneración de vida durante unos segundos luego de lanzar Mudar.
Rango | Curación por tick | Coste de capacidad |
---|---|---|
0 | 20 | 6 |
1 | 30 | 7 |
2 | 40 | 8 |
3 | 50 | 9 |
- Using during a well timed jump can result it being low enough for enemies to target, such as Infested or Melee units, but be more protected from most melee attacks. (Ancients will still be able to reach, as well as the knockback damage from Leapers).
- Place Molt in locations which can protect it from enemy attacks to maximize its survival.
- If Molt is closer to the enemy than you are, enemies will (normally) focus on Molt rather than yourself. applies to the caster as well as other players(except Nyx in Absorb or Rhino in Iron Skin).
- It can be used as protection from enemy fire, when you revive an downed teammate.
Maximización es una forma de especialización: los mods pueden ser mezclados para dar lugar a valores que varían entre los límites de gama alta listados aquí. Haga clic en cualquier enlace de maximización para aprender cómo construirla.
- Maximizar la duración de habilidad la duración del señuelo a 30.6 segundos y la duración del aumento de velocidad de movimiento a 15.3 segundos.
- Reduce el rango de explosión a 3.4 metros.
- Maximizar la eficiencia de habilidad reduce el coste de energía a 12.50
- Reduce la duración del señuelo a 4 segundos y la duración del aumento de velocidad de movimiento a 2 segundos.
- Maximizar el rango de habilidad el rango de explosión a 28 metros.
- Reduce la salud a 200, el daño de explosión a 160 y el multiplicador de velocidad a 0.60x.
- Maximizar la fuerza de habilidad aumenta la salud a 1185, el daño de explosión a 948 y el multiplicador de velocidad a 3.56x.
- Aumenta el costo de energía a 77.5.
- Reduce la duración del señuelo a 7.2 segundos y la duración del aumento de velocidad de movimiento a 3.6 segundos.
Azote Tóxico
ENERGÍA 100 TECLA 4 |
Miasma Libera miasma venenoso que causa daño Viral a los enemigos en el radio. Los enemigos afectados por esporas son más susceptibles a la neblina. |
Fuerza:110 / 125 / 135 / 150 | |
Duración:6 s | |||
Rango:10 / 12 / 16 / 20 m |
- Saryn libera un miasma venenoso que aturde brevemente a los enemigos en un rango de 10 / 12 / 16 / 20 metros y los enferma por 6 segundos, lo que les hace 110 / 125 / 135 / 150 de daño Viral por segundo con una probabilidad de estado del 100%.
- El daño se ve afectado por la fuerza de habilidad.
- El daño ignora obstáculos y no disminuye con la distancia.
- La duración de la enfermedad se ve afectada por la duración de habilidad pero la duración del aturdimiento no.
- El radio se ve afectado por el rango de habilidad.
- Tiene una animación de lanzamiento de aproximadamente 1.5 segundos que se ven afectados por mods como talento natural y derivación rápida.
- Saryn es inmun al control de masas durante la animación de lanzamiento.
- El daño se ve afectado por la fuerza de habilidad.
Maximización is a form of specialization: mods may be blended to result in values that vary between the top-end limits listed here. Click any maximized link to learn how to build it.
- Maximizar la duración de habilidad aumenta la duración a 18.36 segundos.
- Reduce el rango a 6.80 metros.
- Maximizar la eficiencia de habilidad reduce el costo de energía a 18.75
- Reduce la duración a 2.4 segundos.
- Maximizar el rango de habilidad aumenta el radio a 56 metros.
- Reduce el daño por segundo a 60.
- Maximizar la fuerza de habilidad aumenta el daño por segundo a 356.
- Aumenta el costo de energía a 116.25.
- Reduce al duración a 4.32 segundos.
Mods de Fuerza | Mods de Duración | Mods de Rango |
---|---|---|