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Rifle de Flujo
Rifle de Flujo
Estadísticas
TopWeaponRanura de Arma Primario
MiniMapModTipo de Arma Rifle
Modo de Disparo Continuo
Utilidad
Nivel de Ruido Ruidosa
Cadencia de Fuego 10 balas/seg
Tamaño de Cargador 200 balas/carg
Disposición Disposition5 w Fuerte
Ataques Normales
Daño Total 22.5 (Slash w80%)
Impact w Impacto 2.25
Slash w Cortante 18.0
Misceláneo
Polaridades Ninguna
Elegible en Conclave No
Portan el Arma Elite Crewman
Introducido Actualización 8.0
Rifle Láser Corpus con salvaguardias eliminadas.

El Rifle de Flujo es un Rifle Corpus utilizado por los Tripulantes de Élite, que es desbloqueable en de Laboratorio de Investigación de Energía del Dojo. Al ser un arma continua, el Rifle de Flujo dispara un rayo sostenido, que se dirige donde el jugador apunta. El Rifle de Flujo tiene un rango estático limitado de 25 metros, haciéndolo incapaz de alcanzar distancias más largas sin el uso del mod Contacto Siniestro. Sin embargo, es capaz de realizar daño en un rango corto y mediano de forma sostenida.

Requisitos de Fabricación
Credits64
25.000
Fieldron64
5
Circuits64
900
Ferrite64
6.000
Forma64
1
Tiempo: 24 hrs
Acelerar: Platinum64 35
MarketIcon Mercado Precio: N/A Blueprint2 Planos Precio: Credits6415.000
Laboratorio de Energía • ClanAffinity643.000
Credits64
7.500
FieldronSample64
7
Circuits64
350
PolymerBundle64
350
NanoSpores64
750
Time: 72 hrs
Prereq: Dera
LeaderBadgeGhostHolo x1   LeaderBadgeShadowHolo x3   LeaderBadgeStormHolo x10   LeaderBadgeMountainHolo x30   LeaderBadgeMoonHolo x100

Características

El daño primario de esta arma es Slash b Cortante.

Ventajas:

  • Cargador de gran tamaño.
  • Alto daño Slash b Cortante, efectivo contra Infestados y Carne.
  • Buena probabilidad de Efecto de estado para causar efectos de algún tipo de daño.
  • Precisión milimétrica.
  • Aumentada capacidad de reserva de munición en comparación a otras armas primarias.
  • Baja cadencia de consumo de munición considerando su tamaño de cargador.
  • Puede usar el mod exclusivo para el Rifle de Flujo Sobrecarga de Flujo

Desventajas:

  • Realiza poco daño de Impact b Impacto y Puncture b Perforación, haciéndolo menos efectivo contra Escudos y Armaduras.
  • Economía de munición inferior a lo normal considerando su cadencia de fuego y daño.
  • Láser estrecho y continuo de corto alcance, requiere de punteria precisa.
    • Los oponentes que tambalean pueden "saltar" fuera de la mira del usuario.
  • Rango limitado de 25 metros.
  • Puede ser difícil de usar de forma efectiva en distancias muy cercanas.
  • Baja probabilidad de crítica.

Configuraciones para el Arma

Consejos

  • El Rifle de Flujo tiene alta probabilidad de cortar cuerpos a la mitad, similar a armas melé que se concentran en el daño Slash b Cortante. Esto vuelve al Rifle de Flujo un excelente candidato para usar la habilidad Profanar de Nekros, ya que el juego considera a los cuerpos cortados como entidades diferentes, entregando múltiples cadáveres para profanar desde un solo enemigo y así dar más posibilidades de tener más drop.
  • Comparado con la Spectra, el Rifle de Flujo dispara un rayo constante, conservando munición más efectivamente en su rango máximo.
    • Sin embargo, el Rifle de Flujo carece de daño de Puncture b Perforación, el cual es el fuerte de la Spectra.
  • El daño base de cada disparo es de alrededor de 33 puntos, pero esto gasta 2 rondas de munición. Sin embargo, su daño total cada segundo es de 200, contrarrestando el consumo de munición de 12 por segundo. La cadencia de fuego del Rifle de Flujo se dice que es de 10.8.
  • El mod Cámara Dividida funciona muy bien con el Rifle de Flujo, aunque no se pueden ver los disparos múltiples ya que éstos están uno encima del otro.
  • Debido a la alta probabilidad de estado y un bajo daño de Puncture b Perforación e Impact b Impacto, se recomienda se recomienda usar tipos de daño elemental para lidiar con armaduras y escudos de forma más efectiva.
  • Los mods Taladro metálico y/o Despedazar hacen del Rifle de Flujo mucho mejor para lidiar con multitudes de enemigos.
  • El Escudo Eléctrico de Volt extenderá el rango del Rifle de Flujo indefinidamente cuando se dispara a través de él.
  • Usar Mutación de Munición de Rifle, puede ayudar a contrarrestar el rápido consumo de munición. Alternativamente se pueden llevar Restaurador de Munición de Equipo o el mod Carroñero de Rifle.
  • El mod Calibre pesado es recomendado para esta arma ya que la penalización de precisión es mínima.
  • Es mortífera contra enemigos Infestados, causando daño adicional a todas las unidades con excepción de Phorid.

Notas

  • Puede desmembrar y cortar enemigos, por lo que es más fácil de cortar a través de una línea de enemigos en lugar de disparar a sus cadáveres antes de tiempo.
    • Esto también ayuda a Profanar cadáveres.
  • A partir de la Actualización 9, el gráfico de láser ahora está alineado correctamente con la retícula de destino; Además de incrementar el daño de 80/s a 200/s con mayor drenaje de munición.
  • Un cambio del sigilo para el arma en la actualización 9.6.1 ha causado que tocando el botón de disparo hará una rafaga de daño al instante. El Spectra, sin embargo, todavía tiene un tiempo muy leve de viaje de su láser.
  • Al tocar el gatillo rápidamente, se utilizará 1 munición, y un tick de daño será realizado. Al igual que todas las armas continuas sin embargo, al mantener pulsado el gatillo hará que el arma utilice 2-3 unidades de munición por cada ráfaga de daño, en lugar de un tick por cada munición utilizada. Al tocar el gatillo suficientemente rápido puede resultar en un DPS(daño por segundo) ligeramente más alto que solamente mantener apretado el gatillo.

Trivia

  • El Rifle de Flujo actualmente no sigue la convención de nomenclaturas de armas Corpus; normalmente una palabra en latin junto a dos sílabas que terminan en una "a", y es el primero en hacerlo. Otros incluyen la Detron, Braton (fabricada, pero no usada por los Corpus) y Amprex.
  • Cuando se introdujo inicialmente, la descripción del Rifle de Flujo decía "Rifle de Flujo", presumiblemente por un descuido del desarrollador.
  • El Rifle de Flujo usa la misma animación de recarga que la Braton y la Burston.
  • El Rifle de Flujo tiene una versión más pequeña en forma de Spectra que fue introducida en la actualización 9.
  • El haz del Rifle de Flujo lleva similitud estética de los rayos lásers de las Orbe Orokin en la Torre Orokin
    • Es probable que tanto ésta arma como también el arma principal de los MOA Híbrido, fueron intentos de replicar esta tecnología.
  • Como si fuera poco, el propio Rifle de Flujo nunca fue utilizado por el Corpus hasta que el Evento Miedo Árido introdujera al Tripulante de Élite, muchos meses después de que esta arma fuera agregada.
  • Hasta la Revisión 11.3.3, Gatillo Veloz, Despedazar, Retraso Crítico y Precisión Vil (de los cuales, todos influyen en la cadencia de fuego de una u otra manera) Tuvieron poco (si es que hubo) impacto en la velocidad a la que el Rifle de Flujo consumió munición. Esto también se aplicó a otras armas de fuego continuo (Ignis, Synapse, etc.)

Bugs

  • Mantener presionado el botón de disparo mientras te ubicas cerca de los enemigos mientras se usa a Shade, te hará invisible, y continuarás en este modo hasta que el cargador se haya terminado y debas recargar. Esta táctica usa munición muy rápido pero puede ser útil ante enemigos Pesados, ya que puedes causar graves daños sin represalias. Si deseas usar esta táctica, equípate Cargador Deformado y/o Fuego Salvaje para aumentar la duración de la invisibilidad.
  • El Rifle de Flujo no tiene ningún impacto en su grado de exactitud en los resultados post-misión.
  • Durante una misión en Solo, cuando el juego es pausado mientras se dispara con el Rifle de Flujo, Uno puede ver el flash y el rayo del arma parpadeando.
    • Esto puede ser una fuerza de imagen en la programación de imagen, que fuerza al arma a tener este efecto. Ej. Los GIF
  • Si un jugador comienza a disparar el arma tan pronto se termina de recargar, la animación de recarga se volverá a producir.


Historial de Parches

Ve También


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