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* Oberon emits healing orbs that travel toward teammates with an unrestricted range. On contact, the orbs instantly restore '''50 / 75 / 100 / 125''' health and regenerate '''200 / 250 / 300 / 400''' health over a period of '''15 / 13 / 12 / 10''' seconds. Fully healed allies are additionally cleared of all negative [[Status Effect]]s.
 
** Healing amounts are affected by [[Power Strength]].
 
** Healing time is ''inversely'' affected by [[Power Duration]] (e.g., increased power duration will shorten the healing time).
 
*** Healing time is calculated as: {{MathText|Final Time {{eql}} Base Time {{div}} Power Duration}}.
 
** Health recovery per second is Total Healing / Healing Duration. As such, without mods, the effect will heal at the rate of '''13.3 / 19.2 / 25 / 40''' health per second after the initial heal.
 
* Incapacitated allies will have their bleedout time slowed by '''20% / 25% / 35% / 45%''' for the ability's duration.
 
** Bleedout slow is affected by [[Power Duration]].
 
** As of [[Update 18]], Renewal will show an additive increase to the bleedout timer, rather than slowing the rate at which it counts down.
 
* Renewal drains '''5''' energy per second; it will terminate automatically if any of the following conditions are met:
 
** Oberon runs out of energy;
 
** the ability's duration ends, rewarding the maximum healing possible; or
 
** every player is fully healed or bled out.
 
   
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*Oberon emite un pulso de curación con un radio de '''? / ? / ? / 25''' metros durante'''4''' segunds, curando instantaneamente a Oberon y a los aliados cercanos '''50 / 75 / 100 / 125''' de vida. Los aliados afectados por la curación recibirán '''? / ? / ? / 40'''de vida por segundo, mientras que las unidades convocadas por los aliados reciben '''? / ? / ? / 13''' de curación cada segundo, mientras esta permanezca activa. Los aliados curados con toda la vida adicionalmente serán limpiados de cualquier efecto de estado negativo.
* The player can manually deactivate Renewal by pressing the ability key again (default {{Key|3}}).
 
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**La curación inicial y la curación sobre el tiempo se pueden mejorar con [[Fuerza de Poder]].
* Activation energy cost is affected by [[Power Efficiency]], and energy cost per second is affected by [[Power Efficiency]] and [[Power Duration]].
 
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**Renovación continuará sanando a todas las unidades que estén siendo dañadas incluso si toda su salud ha sido restaurada.
* [[Energy Siphon]] is deactivated while Renewal is being channeled.
 
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*Los aliados incapacitados tendrás una reducción de desangrado de '''20% / 25% / 35% / 45%''' mientras dure la habilidad.
* Renewal will continue to drain energy while its healing orbs travel.
 
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**El desangrado esta afectado por la [[Duración de Poder]].
* The effects of Renewal apply to [[companions]]. They do '''not''', however, apply to map specific allied units such as [[Defense|defense objectives]], [[Rescue|hostages]], [[Shadows Of The Dead|shadows]], or [[specter]]s.
 
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**La renovación mostrará un aumento aditivo en el temporizador de sangrado, en lugar de disminuir la velocidad a la que cuenta regresivamente.
* Regeneration does not stack with the same ability; instead, the timer is restarted.
 
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*Si Oberon o cualquier aliado afectado por Renovación se encuentra o se mueve hacia [[Suelo Sagrado]], recibirán el bufo '''Renovación de hierro''', que garantiza '''200''' de bonus de armadura mientras Renovación se encuentre activa. Una vez que se haya desactivado la Renovación, el bufo de armadura permanecerá en todas las unidades afectadas durante '''? / ? / ? / 20''' segundos más.
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**El bonus de armadura puede mejorarse con [[Fuerza de Poder]].
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**La duración del bufo esta afectada por la [[Duración de Poder]].
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*Renovación consume '''2''' de energía por segundo que esté activada. Cuando los aliados afectados tienen toda la vida, esta consume '''3''' de energía adicional por segundon por cada aliado afectado y '''1''' de energía por cada unidad aliada convocada; Renovación terminará si Oberon se queda sin energía, es cancelada por un enemigo o si se desactiva manualmente presionando de nuevo la tecla de habilidad{{Key|3}}.
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**El gasto de activación y el consumo por segundo se ve afectado por la [[Eficiencia de Poder]].
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**Oberon '''no puede''' reponer energía usando Restauradores de Energía, Sifones de Energía, el plano de la Grieta [[Limbo]] o [[Vampiro de Energía]] de [[Trinity]] mientras permanezca activo; sin embargo, puede recoger Orbes de Energía.
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**El número de aliados afectados por Renovación aparecerá en el icono de abajo de la habilidad. Si no hay aliados afectados, unicamente se mostrará el parpadeo de que la habilidad se encuentra activa.
   
 
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*Since buff duration is inversely affected by Power Duration mods, negative duration mods such as [[Fleeting Expertise]] can be used to slow bleedout timers for longer, but at a cost to the ability's heal over time rate.
 
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* [[Natural Talent]] affects the speed of the projectiles in addition to the cast speed.
 
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[[Maximization]] is a form of specialization: mods may be blended to result in values that vary between the top-end limits listed here. Click any maximized link to learn how to build it.
 
[[Maximization]] is a form of specialization: mods may be blended to result in values that vary between the top-end limits listed here. Click any maximized link to learn how to build it.
* [[Maximized Power Duration]] reduces duration to ~'''3.5''' seconds and increases bleedout slow to '''126.9%'''.
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*[[Maximized Power Duration]] reduces the channeling cost to '''0.71''' energy per second, energy per target to '''1.06''', increases bleedout slow to '''126.9%''', and increases armor buff duration to '''56.4''' seconds.
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**Reduces range to 8.5 meters.
** Has no negative effect on this ability.
 
 
*[[Maximized Power Efficiency]] reduces activation cost to '''6.25''' energy, channeling cost to '''0.5''' energy per second, and energy per target to '''0.75'''.
** Increases health regeneration rate to ~'''112.8''' health per second.
 
*[[Maximized Power Efficiency]] reduces activation cost to '''6.25''' energy and channeling cost to '''1.25''' energy per second.
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**Reduces bleedout slow to '''18%''' and armor buff duration to '''8''' seconds.
 
*[[Maximized Power Range]] increases the range to '''62.5''' meters.
** Increases duration to '''25''' seconds and reduces bleedout slow to '''18%'''.
 
** Reduces health regeneration rate to '''16''' health per second.
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**Reduces instant heal to '''50''' health, heal per second to '''16''', and armor buff to '''80'''.
 
*[[Maximized Power Strength]] increases instant heal to '''373.75''' health, heal per second to '''119.6''', and armor buff to '''598'''.
*[[Maximized Power Range]] has no positive effect on this ability.
 
** Reduces instant heal to '''50''' health and gradual heal to '''160'''.
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**Increases activation cost to '''38.75''' energy, channeling cost to '''4.28''' energy per second, and energy per target to '''6.41'''.
** Reduces health regeneration rate to '''16''' health per second.
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**Reduces armor buff duration to '''14.5''' seconds and bleedout slow to '''32.625%'''.
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* [[Maximized Power Strength]] increases instant heal to '''373.75''' health and gradual heal to '''1196''' health.
 
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** Increases activation cost to '''38.75''' energy and channeling cost to '''8.75''' energy per second.
 
** Increases duration to ~'''13.79''' seconds and reduces bleedout slow to '''32.625%'''.
 
** Increases health regeneration rate to ~'''86.71''' health per second.
 
| bugs =
 
* When channeling Renewal, the user cannot use any other abilities and melee weapon (''fixed as of {{ver|14.5.0.2|fix}}'').
 
 
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==See also==
 
==See also==
 
*[[Oberon]]
 
*[[Oberon]]
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[[de:Regeneration]]
 
[[de:Regeneration]]
 
[[ru:Восстановление]]
 
[[ru:Восстановление]]

Revisión del 16:36 26 may 2017

Renovación(H) Renovación(S)
ENERGÍA
OrbeEnergía25
TECLA
3
Renovación
Hace fluir ondas de energía curativas alrededor de Oberon y sus aliados, regenerando salud con el tiempo.
Gasto energía: 2 s−1
Gasto de energía por objetivo: 3 s−1
AbilityStrengthBuffFuerza:50 / 75 / 100 / 125 (Curación instantánea)
? / ? / ? / 40 (curación por segundo)
200 (armadura)
AbilityDurationBuffDuración:15 / 13 / 12 / 10 s (duration)
20% / 25% / 35% / 45% (bleedout slow)
AbilityRangeBuffRango:? / ? / ? / 25 m

  • Oberon emite un pulso de curación con un radio de ? / ? / ? / 25 metros durante4 segunds, curando instantaneamente a Oberon y a los aliados cercanos 50 / 75 / 100 / 125 de vida. Los aliados afectados por la curación recibirán ? / ? / ? / 40de vida por segundo, mientras que las unidades convocadas por los aliados reciben ? / ? / ? / 13 de curación cada segundo, mientras esta permanezca activa. Los aliados curados con toda la vida adicionalmente serán limpiados de cualquier efecto de estado negativo.
    • La curación inicial y la curación sobre el tiempo se pueden mejorar con Fuerza de Poder.
    • Renovación continuará sanando a todas las unidades que estén siendo dañadas incluso si toda su salud ha sido restaurada.
  • Los aliados incapacitados tendrás una reducción de desangrado de 20% / 25% / 35% / 45% mientras dure la habilidad.
    • El desangrado esta afectado por la Duración de Poder.
    • La renovación mostrará un aumento aditivo en el temporizador de sangrado, en lugar de disminuir la velocidad a la que cuenta regresivamente.
  • Si Oberon o cualquier aliado afectado por Renovación se encuentra o se mueve hacia Suelo Sagrado, recibirán el bufo Renovación de hierro, que garantiza 200 de bonus de armadura mientras Renovación se encuentre activa. Una vez que se haya desactivado la Renovación, el bufo de armadura permanecerá en todas las unidades afectadas durante ? / ? / ? / 20 segundos más.
    • El bonus de armadura puede mejorarse con Fuerza de Poder.
    • La duración del bufo esta afectada por la Duración de Poder.
  • Renovación consume 2 de energía por segundo que esté activada. Cuando los aliados afectados tienen toda la vida, esta consume 3 de energía adicional por segundon por cada aliado afectado y 1 de energía por cada unidad aliada convocada; Renovación terminará si Oberon se queda sin energía, es cancelada por un enemigo o si se desactiva manualmente presionando de nuevo la tecla de habilidad3 .
    • El gasto de activación y el consumo por segundo se ve afectado por la Eficiencia de Poder.
    • Oberon no puede reponer energía usando Restauradores de Energía, Sifones de Energía, el plano de la Grieta Limbo o Vampiro de Energía de Trinity mientras permanezca activo; sin embargo, puede recoger Orbes de Energía.
    • El número de aliados afectados por Renovación aparecerá en el icono de abajo de la habilidad. Si no hay aliados afectados, unicamente se mostrará el parpadeo de que la habilidad se encuentra activa.

Artículo principal: Phoenix Renewal

Phoenix Renewal Phoenix Renewal

Maximization is a form of specialization: mods may be blended to result in values that vary between the top-end limits listed here. Click any maximized link to learn how to build it.

  • Maximized Power Duration reduces the channeling cost to 0.71 energy per second, energy per target to 1.06, increases bleedout slow to 126.9%, and increases armor buff duration to 56.4 seconds.
    • Reduces range to 8.5 meters.
  • Maximized Power Efficiency reduces activation cost to 6.25 energy, channeling cost to 0.5 energy per second, and energy per target to 0.75.
    • Reduces bleedout slow to 18% and armor buff duration to 8 seconds.
  • Maximized Power Range increases the range to 62.5 meters.
    • Reduces instant heal to 50 health, heal per second to 16, and armor buff to 80.
  • Maximized Power Strength increases instant heal to 373.75 health, heal per second to 119.6, and armor buff to 598.
    • Increases activation cost to 38.75 energy, channeling cost to 4.28 energy per second, and energy per target to 6.41.
    • Reduces armor buff duration to 14.5 seconds and bleedout slow to 32.625%.


See also