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Renovación(H) Renovación(S)
ENERGÍA
25
TECLA
3
Renovación
Hace fluir ondas de energía curativas alrededor de Oberon y sus aliados, regenerando salud con el tiempo.
Gasto energía: 2 s−1
Gasto de energía por objetivo: 3 s−1
Fuerza:50 / 75 / 100 / 125 (Curación instantánea)
? / ? / ? / 40 (curación por segundo)
200 (armadura)
Duración:15 / 13 / 12 / 10 s (duration)
20% / 25% / 35% / 45% (bleedout slow)
Alcance:? / ? / ? / 25 m

  • Oberon emite un pulso de curación con un radio de ? / ? / ? / 25 metros durante4 segunds, curando instantaneamente a Oberon y a los aliados cercanos 50 / 75 / 100 / 125 de vida. Los aliados afectados por la curación recibirán ? / ? / ? / 40de vida por segundo, mientras que las unidades convocadas por los aliados reciben ? / ? / ? / 13 de curación cada segundo, mientras esta permanezca activa. Los aliados curados con toda la vida adicionalmente serán limpiados de cualquier efecto de estado negativo.
    • La curación inicial y la curación sobre el tiempo se pueden mejorar con Fuerza de Poder.
    • Renovación continuará sanando a todas las unidades que estén siendo dañadas incluso si toda su salud ha sido restaurada.
  • Los aliados incapacitados tendrás una reducción de desangrado de 20% / 25% / 35% / 45% mientras dure la habilidad.
    • El desangrado esta afectado por la Duración de Poder.
    • La renovación mostrará un aumento aditivo en el temporizador de sangrado, en lugar de disminuir la velocidad a la que cuenta regresivamente.
  • Si Oberon o cualquier aliado afectado por Renovación se encuentra o se mueve hacia Suelo Sagrado, recibirán el bufo Renovación de hierro, que garantiza 200 de bonus de armadura mientras Renovación se encuentre activa. Una vez que se haya desactivado la Renovación, el bufo de armadura permanecerá en todas las unidades afectadas durante ? / ? / ? / 20 segundos más.
  • Renovación consume 2 de energía por segundo que esté activada. Cuando los aliados afectados tienen toda la vida, esta consume 3 de energía adicional por segundon por cada aliado afectado y 1 de energía por cada unidad aliada convocada; Renovación terminará si Oberon se queda sin energía, es cancelada por un enemigo o si se desactiva manualmente presionando de nuevo la tecla de habilidad3 .
    • El gasto de activación y el consumo por segundo se ve afectado por la Eficiencia de Poder.
    • Oberon no puede reponer energía usando Restauradores de Energía, Sifones de Energía, el plano de la Grieta Limbo o Vampiro de Energía de Trinity mientras permanezca activo; sin embargo, puede recoger Orbes de Energía.
    • El número de aliados afectados por Renovación aparecerá en el icono de abajo de la habilidad. Si no hay aliados afectados, unicamente se mostrará el parpadeo de que la habilidad se encuentra activa.

Artículo Principal: Phoenix Renewal

Phoenix Renewal {{#lsth:Phoenix Renewal|Stats}}

Maximization is a form of specialization: mods may be blended to result in values that vary between the top-end limits listed here. Click any maximized link to learn how to build it.

  • Maximized Power Duration reduces the channeling cost to 0.71 energy per second, energy per target to 1.06, increases bleedout slow to 126.9%, and increases armor buff duration to 56.4 seconds.
    • Reduces range to 8.5 meters.
  • Maximized Power Efficiency reduces activation cost to 6.25 energy, channeling cost to 0.5 energy per second, and energy per target to 0.75.
    • Reduces bleedout slow to 18% and armor buff duration to 8 seconds.
  • Maximized Power Range increases the range to 62.5 meters.
    • Reduces instant heal to 50 health, heal per second to 16, and armor buff to 80.
  • Maximized Power Strength increases instant heal to 373.75 health, heal per second to 119.6, and armor buff to 598.
    • Increases activation cost to 38.75 energy, channeling cost to 4.28 energy per second, and energy per target to 6.41.
    • Reduces armor buff duration to 14.5 seconds and bleedout slow to 32.625%.


See also

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