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Última edición, 27-02-2018 por JARVIII


Regeneración permite al centinela regenerarse una vez por mision si muere. Ademas el centinela ganará invulnerabilidad por cada +1 rango de mod luego de regenerarse.

EstadísticasEditar

Rango Regeneración

de vida

Tiempo de invulnerabilidad Costo
0 +58% 1s 2
1 +66% 2s 3
2 +74% 3s 4
3 +83% 4s 5
4 +91% 5s 6
5 +100% 6s 7

ConsejosEditar

  • Regeneración es un mod universal para los centinelas de aggro-atracción (Dethcube) junto con los centinelas de utilidad (Carrier y Shade) ya que son capaces de ser atrapados dentro de la línea de fuego de los ataques de área de efecto.
  • Regeneración se sinergiza bien con Vitalidad mejorada de los centinelas, ya que la salud máxima modificada es reconocida como la salud máxima actual para la capacidad de Regeneración.

NotasEditar

  • Para activar esta habilidad el centinela debe recibir 100 de afinidad.
  • Este mod no revive al centinela, sino que automáticamente lo sana un cierto porcentaje dependiendo del rango de fusión cuando alcanza 0 de salud.

Patch HistoryEditar

Revisión 19.6.3
  • Tweaked the Sentinel Regen Mod description to include new invulnerability mechanic.

Revisión 19.6.2

  • Fixed Regen invulnerability lasting forever in some cases.

Revisión 19.6.1

  • Regen now grants temporary invulnerability to Sentinels on revive for a duration of one second + one second per rank of the mod. This means that with a maxed Primed Regen, you could see 11 seconds of invulnerability after the Regen occurs. (Listed in 19.6.2)

See alsoEditar