FANDOM


Última edición, 16-03-2018 por Zeusmystic


Plantilla de código genético

La Plantilla de código genético es un medio utilizado para guardar información genética de un compañero con vida. Los Kubrows y los Kavats pueden almacenar hasta dos improntas genéticas que pueden comercializarse o venderse.

Las improntas se usan principalmente como "padres" para una mascota nueva. Al aplicar dos plantillas de código genético antes de la fase de incubación, los rasgos dominantes de cada improntas se aplicarán al Kubrow o al kavat.


Mercado y fabricaciónEditar

El plano se puede comprar por 50,000 Credits64 y se puede reutilizar indefinidamente en todas las plataformas o se puede comprar una plantilla de código genético ya fabricada en el mercado por 15 Platinum64.

Requisitos de Fabricación
Credits64
10.000
NanoSpores64
700
Circuits64
300
ControlModule64
1

Tiempo: 6 hrs
Acelerar: Platinum64 5
MarketIcon Precio: Platinum6415 Blueprint2 Precio: Credits6450.000


Importando información genéticaEditar

Cuando se construyen, las plantillas de código genético están vacías. El Tenno puede almacenar la información genética de una mascota activa en cualquier momento después de que haya madurado. La impronta del código genético de una mascota durará una hora y media, pero puede acelerarse por 10 Platinum64. Solo se pueden crear dos improntas por mascota.


Información almacenadaEditar

Los rasgos mencionados a continuación se almacenan mediante una plantilla de código genético y se transmitirán a una mascota cuando se usen. [1] Tenga en cuenta que la información almacenada solo se referirá a la apariencia original de la mascota, libre de cualquier cambio en los colores o el patrón de su pelaje;

  • Colores del pelaje (primario, secundario, terciario)
  • Patrón de escudo
  • Color de los ojos
  • Raza
  • Build (Kubrows solamente)
  • Cabeza (solo Kavats)
  • Cola/as (solo Kavats)


Identificación de la plantillaEditar

Una plantilla de código genético contiene el nombre del tipo de mascota que se creó después y también muestra iconos que corresponden a un tipo particular, que se puede utilizar para identificar el tipo de mascota que se comercializa:

IconoHuras

Kubrow Huras
Furtivamente con su nivelado de cuerpo.

IconoRaksa

Kubrow Raksa
Sentado en posición vertical.

IconoSahasa

Kubrow Sahasa
De pie en cuatro patas con la cabeza baja.

IconoSunika

Kubrow Sunika
Abalanzarse con sus patas delanteras en el aire.

IconoChesa

Kubrow Chesa
Caminando y sosteniendo un artículo en su boca.

IconoSmeeta

Kavat Smeeta
Corriendo.

IconoAdarza

Kavat Adarza
Frente a su copia.


Al criar una nueva mascotaEditar

  1. Ir a la incubadora y elegir la pestaña "Mejora".
  2. Haga clic en el botón "Comenzar incubación".
  3. Haga clic en las ranuras de improntas vacías y agregue las improntas deseadas. Debes introducir dos improntas; no puede comenzar una incubación combinada con una sola. Sin embargo, las improntas no necesitan ser de la misma mascota; Se pueden elegir dos improntas de diferentes Kubrows o Kavats para tener la oportunidad de combinar sus rasgos. Las improntas de Kubrow no se pueden usar para criar Kavats y viceversa.
  4. Haga clic en "Comenzar una incubación combinada" y espere 48 horas para tener a su nueva mascota.

CuriosidadesEditar

  • La pantalla de la plantilla tiene similitudes con los resultados de una prueba la electroforesis en gel, que es apropiada dada la función de la plantilla.
  • Antes de la Actualización 14.0.5, las improntas no eran una forma segura de determinar el resultado de un Kubrow ya que los genes recesivos se tenían en cuenta. Desde entonces, se modificó para eliminar los genes recesivos, lo que garantiza que las impresiones contengan toda la información utilizada.
  • Con el lanzamiento inicial de Specters of the Rail, el plano no estaba disponible en el mercado. Esto se corrigió posteriormente en la revisión 6.
  • Desde la actualización: Specters of the Rail hasta la revisión 10: Specters of the Rail, fue posible cruzar a los Kavats con los Kubrows combinando una plantilla de código genético de Kubrow con una plantilla de código genético de Kavat, lo que resulta en Kubrows o Kavats que, si bien eran normales, presentaban varios fallos visuales, como texturas incorrectas en el pelaje. A los jugadores se les permitió mantener los híbridos después de que se implementara la revisión 10, pero cualquier plantilla de código genético de ellos no se puede utilizar ya para una mayor reproducción de los mismos.

ReferenciasEditar


Compañeros