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Editar Pestaña



Compose her song and then conduct the mighty Mandachord, turning bass, beat and melody into an anthem of devastation.

Fecha de salida: 24 de Marzo, 2017

Rítmica e imaginativa, Octavia conduce su multitud de canciones de sirena e himnos ambientales a través del místico Mandacordio. Atrae enemigos con instrumentos musicales que infligen enfermedades melódicas, ya que el coro de Tenno sincroniza su ritmo para hacer sonar los tambores de la guerra.

Requisitos de Fabricación
Credits64
25,000
Helmet
1
Chassis
1
Systems
1

1
Tiempo: 72 hrs
Acelerar: Platinum64 50
Precio del Mercado: Platinum64 225 Precio del Plano: N/A
Neurópticas
Credits64
15,000
Oxium64
1,000

2,600

4,800

5
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: Platinum64 25
Chasis
Credits64
15,000

6,000

1,500

25,000

3
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: Platinum64 25
Sistemas
Credits64
15,000
Kuva64
2,000
Morphics64
20

3,000

5
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: Platinum64 25

Adquisición

El Plano de Octavia se adquiere una vez completamos la misión El himno de Octavia.

(image en proceso)

Su Chasis puede optenerse tras completar el puzzle de repetir las notas musicales (En el que tienes que activar una consola y despues repetir la melodía poniendote sobre los pulsadores que hay en las 3 diferentes plataformas) en las misiones de Lua. La recompensa del Chasis la encontraremos en la parte más alta del puzzle en una caja de recompensas normal. La ubicación de la habitación está indicada por un marcador rojo oscuro en el minimapa.

Los Sistemas tienen un porcentaje de salir encontrando, al menos, 1 de los 3 Alijos en la misión de Exterminio de Plato en Lua (Aunque ponga "Fuego Cruzado" es un Exterminio).

Las Neurópticas pueden conseguirse en la Rotación C de la Misión de Supervivencia en Derrelicto Orokin.

(Para saber como funcionan las rotaciones pincha aquí)

(imagen en proceso)

Trivialidades

  • [DE]Danielle performed motion capture work for Octavia's animation set.
  • The Lester B. Pearson School for the Arts provided the sound effects for Octavia's abilities.
  • Octavia's name was announced during PAX East 2017.
  • Octavia's name comes from the word octave, the word for a span of eight notes in playing a musical scale, though her musical scale is limited to just five notes.

Editar Pestaña

Brevemente recarga la energía a Octavia y a sus aliados cuando las habilidades son activadas.

Nota: Sinfonía Melódica, Octavia puede crear obras maestras musicales con el Mandacordio fijado a sus brazos que le da poder a sus habilidades. El Mandacordio es un secuenciador paso a paso que permite al usuario modificar la melodía, el bajo y la percusión de las canciones, así como componer música única seleccionando las notas musicales para las habilidades de Mazo, Resonador y Metrónomo.

Harmonic Symphony

Octavia creates musical masterpieces from the Mandachord affixed to her arms that empowers her abilities. She possesses various passive mechanics highlighted in the tabs below:

The Mandachord is a step sequencer that allows the player compose unique songs and conduct them in full symphony through Octavia's abilities.

  • To access the Mandachord menu, open the Arsenal in your ship, equip Octavia, click on the Warframe's Appearance tab, and select Mandachord at the bottom-right of the screen.
  • Once inside the Mandachord menu, the player's view will switch to first-person and look downward at the expanded Mandachord on Octavia's left arm.
  • The Mandachord menu comprises of all customization options related to Octavia's abilities.
    • Each ability is affected by a section of the Mandachord: Percussion (Mallet), Bass (Resonator), and Melody (Metronome).

Casting any ability will inspire Octavia and nearby allies with her music, granting the Inspiration buff that replenishes 1 energy per second for 30 seconds. Allies within 15 meters will receive the Inspiration buff.

  • Octavia recasting any ability will also refresh the active Inspiration buff's duration.
  • Inspiration buff icon is displayed with a duration timer next to the shield and health indicator at the top-right of the HUD.


Resonator ResonatorIcon
ENERGÍA
25
TECLA
1
Mazo
Causa daño rítmicamente a enemigos cercanos y atrae su fuego. El daño infligido a Mazo aumenta su letalidad.
Fuerza:1x / 1.5x / 2x / 2.5x (damage multiplier)
Duración:8 / 12 / 16 / 20 s
Alcance:5 / 6 / 8 / 10 m

  • Octavia lanza un aparato de música esférica con una trayectoria de arco hacia la dirección que apunta. Tras el impacto, el dispositivo cae al suelo y despliega en el Mazo que se mantiene en su lugar por 8 / 12 / 16 / 20 segundos. El mazo es un orbe flotante invulnerable que continuamente hace sonar música de percusión, atrayendo enemigos a la vista para atacarlo mientras que absorbe todo el daño enemigo que lo golpea. El daño absorbido se acumula a lo largo del tiempo que está activo, amplificando el daño por 1x / 1.5x / 2x / 2.5x, y daña rítmicamente a todos los enemigos dentro de un radio de 5 / 6 / 8 / 10 metros del Mazo.
    • La Duración es afectada por Duración de Poder.
    • El multiplicador de Daño esta afectado por la Fuerza de Poder.
    • El radio del Aura esta afectado por el Alcance de Poder.
    • Requiere línea de visión entre el enemigo y Mazo para hacer daño.
    • La música de Mazo se puede cambiar en Percusión sección de Mandacordio,dibujando las notas musicales preestablecidas para determinar la fuerza y los intervalos de daño del aura de percusión. Bajo y música melódica de Resonador y Metrónomo, respectivamente, también puede afectar el ritmo de Mazo.
  • Cuando Mazo y Resonador están activos, el rodillo buscará a Mazo y lo recogerá, haciéndolo móvil.
    • Si Resonador expira antes que Mazo, Mazo caerá al suelo.
  • Cuando Mazo está a rango de Amplificar, el aura de percusión se duplicará en daño y alcance.
  • Puede volver a activarse la habilidad mientras ya haya 1 Mazo activo para crear uno nuevo. Octavia sólo puede tener 1 Mazo activo a la vez; El viejo Mallet se disipará cuando se despliegue uno nuevo.
  • Lanzar la habilidad Mazo no es una acción de una sola mano, lo que interrumpe otras acciones (como recargar), pero permite el movimiento.
  • La velocidad de lanzamiento de la animación se ve afectada por la Velocidad de lanzamiento, tal como Talento Natural.
  • Mallet emitirá visualmente barras de sonido de su núcleo a las notas de percusión. Las barras de sonido se agrandan y reducen basándose en la música de percusión, bajo y melodía en el ambiente.
    • Las barras de percusión aparecen a partir de un anillo horizontal alrededor del núcleo de Mazo, mientras que las barras de bajo y melodía aparecen de anillos diagonales que cubren el Mazo cuando Resonador y Metrónomo están activos y cerca.
  • El núcleo de Mazo y lados del aura de percusión se ven afectadas por el color de energía de Warframe elegido. El aura de percusión sólo es visible para Octavia.

Maximización es una forma de especialización: los mods se pueden mezclar para dar lugar a valores que varían entre los límites enumerados aquí. Haga clic en cualquier vínculo maximizado para aprender a crearlo.

MISSING


Metronome ResonatorIcon
ENERGÍA
50
TECLA
2
Resonador
Lanza un rodillo que encanta a los enemigos para que lo sigan. Se combina con Mazo para crear una bola ambulante de destrucción sónica.
Fuerza:25 / 50 / 75 / 125 (damage)
Duración:8 / 12 / 16 / 20 s
Alcance:3 / 4 / 5 / 6 m (min radio de efecto)

8 / 10 / 12 / 15 m (max radio de efecto)

  • Lanza una especie de rodillo compacto con una trayectoria de arcos hacia la dirección en la que apunta. Tras el impacto el rodillo cae al suelo y se despliega en el Resonador que dura 8/12/16/20 segundos. El Resonator es un Espectro Rodillo invulnerable que continuamente reproduce música, que circula por el terreno cercano y busca enemigos. El Resonador emite un aura encantadora con un radio mínimo de 3/4/5/6 metros, haciendo que los enemigos cesen toda agresión y sigan el recorrido del Rodillo hasta que expire la habilidad; Para cada enemigo encantado, el radio del encanto del Resonator se expande, hasta un radio máximo de 8/10/12/15 metros. Los enemigos encantados reciben rítmicamente 25/50/75/125 de daño por golpe mientras permanecen en el radio de su encanto.
    • La Duración esta afectada por la Duración de Poder
    • El rango mínimo y máximo se ven afectados por el Alcance de Poder.
    • El Daño por golpe es afectado por la Fuerza de Poder
    • La música de Resonador está en sintonía con la sección de bajo del Mandacordio, dibujando las notas musicales preestablecidas para determinar la intensidad de daño y los intervalos del radio del encanto. La música percusiva y melódica de Mazo y Metrónomo respectivamente también pueden afectar al ritmo de Resonador.
    • Resonator detectará enemigos cercanos no afectados y rodará hacia ellos, encantadoles a medida que pasa.
  • Cuando Mazo y Resonador están activos, el rodillo intentará buscar el Mazo y cargarlo encima suyo, permitiendo que el aura de percusión se vuelva móvil. Si Resonador expira antes de Mazo, Mazo se dejará caer al suelo.
  • La habilidad puede ser reactivada mientras ya está activo para crear un nuevo Resonador. Octavia sólo podrá tener 1 Resonador activo a la vez; el Resonador anterior desaparecerá cuando se despliegue uno nuevo.
  • Lanzar la habilidad Resonador no es una acción de una sola mano, ya que interrumpe otras acciones, pero permite el movimiento. La velocidad de lanzamiento de la animación se ve afectada por Talento natural y Derivación rápida.
  • La apariencia de Resonador y los colores de la energía se ven afectados por el aspecto de Warframe elegido por Octavia y los colores de energía respectivamente.

Maximización es una forma de especialización: los mods se pueden mezclar para dar lugar a valores que varían entre los límites enumerados aquí. Haga clic en cualquier vínculo maximizado para aprender a crearlo.

MISSING


Amp Images-1
ENERGÍA
75
TECLA
3
Metrónomo
Otorga ventajas a aquellos que constantemente realizan acciones en unísono con la música de Octavia. Saltos sincronizados otorgan la ventaja de velocidad Vivace. Agacharse en el ritmo otorga invisibilidad con la ventaja Nocturna. Disparar rítmicamente otorga el beneficio de multidisparo Opera. Golpes de melé sincronizados otorgan el beneficio de aumento de daño Forte.
Fuerza:10 / 15 / 20 / 35% (Incremento de armadura)

20 / 25 / 25 / 30% (melee daño aumento)
12 / 20 / 25 / 30% (multidisparo aumento)
10 / 15 / 20 / 30% (movimiento umento)

Duración:8 / 12 / 16 / 20 s (Duración de habilidad)

5 / 8 / 12 / 15 s (Duración del bufo)

Alcance:6 / 8 / 10 / 12 m

  • Para activar cualquiera de los bufos el jugador debe hacer la acción específica que se requiere cuando los anillos brillantes de la habilidad alcanza el centro. No tiene que hacerse perfectamente al ritmo.

Maximización es una forma de especialización: los mods se pueden mezclar para dar lugar a valores que varían entre los límites enumerados aquí. Haga clic en cualquier vínculo maximizado para aprender a crearlo.

MISSING


Mallet MetronomeIcon
ENERGÍA
100
TECLA
4
Amplificar
Absorbe poder de nivel de decibelio del sonido en el área y lo usa para amplificar una ventaja de daño para Octavia y sus aliados. También duplica el daño y el rango de Mazos cercanos.
Fuerza:0.1 / 0.15 / 0.2 / 0.25 (min damage multiplier)

1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 (max damage multiplier)

Duración:30 / 30 / 30 / 30 s
Alcance:8 / 10 / 12 / 14 m

Maximización es una forma de especialización: los mods se pueden mezclar para dar lugar a valores que varían entre los límites enumerados aquí. Haga clic en cualquier vínculo maximizado para aprender a crearlo.

MISSING


Mods de Fuerza

Intensificar

Mods de Duración

Continuidad

Mods de Alcance

Estirar

ResonatorIcon ResonatorIcon ResonatorIcon
50px 50px 50px
50px 50px 50px
MetronomeIcon MetronomeIcon MetronomeIcon


SISTEMAS: Plato, Lua: En fuego cruzado ahora hay 3 contenedores ocultos como en los del vacio, en ellos estan los sistemas de Octavia.

CHASIS:  Lua, en el rompecabezas del organo

Cadenza es un casco alternativo para Octavia.

Requisitos de Fabricación
Credits64
20.000
Restos
5.000
Placa de Aleación
3.500
Célula Orokin
1
Neurodos
2
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: Platinum64 25
MarketIcon Mercado Precio: Platinum6475 Blueprint2 Planos Precio: N/A

Su Plano puede adquirirse en misiones de Alerta.

Equipamiento

Para equipar el casco, vaya a la página "Arsenal", luego haga clic en la pestaña "Apariencia", el casco será el primera pestaña "Casco de Octavia"

Trivia

Media

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Imágenes

Vídeos

Guía y Builds de Octavia para control y daño a 3 formas en español11:41

Guía y Builds de Octavia para control y daño a 3 formas en español

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