Wiki Warframe Español
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Última edición, 27-11-2023 por Sekram

El modo pesadilla es un modificador de dificultad opcional añadido en la Actualización 9.0. Cuando se selecciona el modo pesadilla, se aplican hasta dos modificadores que incrementan enormemente la dificultad de la misión, pero haciendo que al completarla se consigan mods pesadilla que afectan de manera positiva a dos estadísticas de un arma, un Warframe o un compañero.

Para desbloquear el modo pesadilla en un planeta determinado, hay que completar todos los nodos de misiones en dicho planeta (excepto los sectores oscuros y las convergencias).


Mecánicas[]

Cuando el modo pesadilla se desbloquea en un planeta, excepto Próximas de Empíreo y la Zariman Diez Cero, el juego selecciona al azar un nodo en el que se activa el modo pesadilla cada 8 horas, limitando las posibles misiones de pesadilla (y, por lo tanto, las potenciales recompensas) a 17 misiones cada 8 horas. Después de completar la misión del modo pesadilla en un planeta determinado, una nueva misión será seleccionada 8 horas después.

Las misiones bajo los efectos del modo pesadilla tienen un fondo escarlata y un remolino blanco en lugar de un icono de facción. Los modificadores de la misión también se enumerarán al lado del tipo de misión. A partir de la Actualización 11.0 en adelante, se puede elegir si jugar la misión en el modo pesadilla o no. Si alguno de los jugadores en un escuadrón no tienen el modo pesadilla desbloqueado, solo aquellos con lo tengan desbloqueado pueden iniciar el voto de la misión o la misión comenzará normalmente.

Todos los enemigos que se encuentran en el modo pesadilla tienen niveles significativamente más altos, un aumento al daño y se generan en grupos más grandes. Los cifradores no se pueden utilizar al piratear y fallar en el pirateo de cualquier consola resultará en un proc Eléctrico b Eléctrico aplicado al jugador. Cualquier espectro aliado invocado será inmediatamente hostil hacia los jugadores (con excepción de los MOAs onda de choque que salen de un Armario generador de MOA), indicado por un brillo rojizo distorsionado. Los peligros ambientales siguen ocurriendo normalmente.

Los tipos de misión interminables se tratan como no interminables, pero tienen condiciones de victoria más altas:

  • Defensa en modo pesadilla requiere 10 oleadas (en lugar de las 5 normales) para completarse.
  • Interceptación en modo pesadilla requiere 2 oleadas (en lugar de 1 oleada) para completarse.
  • Excavación en modo pesadilla requiere un mínimo de 500 Criótica Crióticas (en lugar de las 100 crióticas normales) antes de que a los jugadores se les permita extraer.
  • Supervivencia en modo pesadilla requiere un mínimo de 10 minutos (en lugar de los 5 minutos normales) para completarse.
  • Interrupción en modo pesadilla es interminable, pero solo se obtendrá una recompensa (independientemente de cuántas rondas se completen).
  • Salvamento infestado en modo pesadilla requiere 2 rondas (en lugar de 1 ronda) para completarse.

Desafíos[]

Pueden ocurrir hasta dos de los siguientes desafíos por misión, y cada modificador tiene la misma posibilidad de ser seleccionado.

Modificador Efecto Notas
Sin escudos Los escudos del jugador y los compañeros son reducidos a cero.
  • Los sobreescudos creados por las habilidades de Warframes no tienen efecto.
    • Cualquier MOA equipado con Escudo antiexplosivo puede seguir generando escudos para sí mismo incluso con este desafío activo.
  • Las misiones de usurpación nunca tendrán este modificador. Y otro modificador no tomará su lugar.
  • Debido a que por defecto no tienen escudos, este modificador no afecta a Inaros icono Inaros y Nidus icono Nidus.
  • Debido a que todas las habilidades de Warframe Hildryn Hildryn giran en torno a sus escudos, y no podrá utilizar ninguna.
  • Este modificador también afecta al objetivo de las misiones de rescate.
Contrarreloj La misión tiene un temporizador de 5 minutos que si se agota fallará la misión. Matar enemigos añadirá 5 segundos al temporizador.
Vampiro Los jugadores perderán un 1,5% de su salud máxima cada segundo; al matar enemigos recuperarán 12,5% de su salud máxima. Los jugadores no pueden morir por este efecto.
Fuga de energía Los jugadores perderán energía de forma constante a una velocidad aproximada de 15 puntos por segundo.
  • La velocidad del drenaje puede ser disminuida si Mod TT 20pxSifón de energía está equipado.
  • Las habilidades de Warframe Hildryn Hildryn y Lavos Lavos no dependen de la energía, así que ambas pueden usarse con este modificador de forma normal.
Baja gravedad La gravedad es reducida.
Muerte con detonación Los enemigos explotan al morir e infligen daño en una pequeña área de efecto.
  • El daño causado por la explosión depende de la salud máxima del objetivo.
  • Los enemigos no pueden recibir daño por la detonación de otros enemigos.
  • Los jugadores no reciben daño al realizar remates sigilosos cuerpo a cuerpo.

Desafíos retirados[]

Los siguientes desafíos estuvieron presentes en versiones anteriores del juego, pero desde entonces se han eliminado.

Desafíos retirados
Modificador Efecto Notas
Sin minimapa El minimapa no está disponible. Se explica por sí mismo
Barriles explosivos letales Los barriles explosivos hacen mucho daño. Se explica por sí mismo
Recarga lenta La velocidad de recarga se reduce en aproximadamente un 50%. Se explica por sí mismo
No HUD El HUD no está disponible. Se explica por sí mismo
Fuego amigo Los jugadores y los enemigos pueden dañar a sus aliados.
  • Menos consistente que el efecto de estado de Radiación b Radiación, algunas habilidades no dañan a los aliados y los terminales de las misiones de defensa móvil no se ven afectados.
  • Los efectos de sindicato (por ejemplo, Justicia) puede dañar a los compañeros. Los objetivos de las misiones de defensa no reciben daño.

Recompensas de misión[]

Artículo principal: Categoría:Mod Pesadilla

A continuación se muestran los posibles mods del modo pesadilla que pueden obtenerse al completar una misión del modo pesadilla. Hay tres grupos de recompensas de los cuales la misión de pesadilla dispondrá. Estos grupos están basados de acuerdo al Planeta en donde se lleva a cabo la misión de pesadilla, independientemente del nivel del nodo. Las misiones de rescate tienen la posibilidad de obtener recompensas de cualquiera de los tres grupos de recompensas en función de los logros conseguidos a lo largo de la misión:

Artículo principal: Modo Pesadilla/Recompensas (editar)
A B C
Recarga escalofriante 22.11% Contacto a la deriva 22.56% Forma aerodinámica 22.56%
Explosión acelerada 18.97% Agilidad blindada 15.49% Instinto animal 15.49%
Tormenta de hielo 18.97% Fortaleza 15.49% Constitución 15.49%
Velocidad impresionante 18.97% Golpe desgarrador 15.49% Enfoque de energía 15.49%
Fuego salvaje 18.97% Furia buscadora 15.49% Torrente letal 15.49%
Resplandor 1.01% Despedazar 15.49% Vigor 15.49%
Disparo martillo 1.01%

Localizaciones: Consulta la ventana de estado mundial en el juego para ver los nodos activos del modo pesadilla.

Última actualización: Actualización 33

Para cualquier misión que no sea de rescate:

Rotación A Rotación B Rotación C

Para cualquier misión de rescate, independientemente del planeta:

  • Rotación A: Un objetivo de rescate completado
  • Rotación B: Dos objetivos de rescate completados
  • Rotación C: Todos los objetivos de rescate completados
  • Objetivos de rescate:
    • Rescate de rehenes
    • Rescate sigiloso (objetivo rescatado sin hacer saltar las alarmas dentro del escenario de la prisión)
    • Matar a todos los guardias

Errores conocidos[]

  • La migración de anfitrión ocasionalmente causará que los enemigos se reviertan a su nivel estándar, y en circunstancias especiales los retos de modo pesadilla (como vampiro, contrarreloj, baja gravedad, entre otros) a ser removidos. La misión recompensará al jugador como si la hubiese completado en modo pesadilla igualmente.
  • El modo pesadilla vampiro (Y el reto contrarreloj) tendrán efecto tan rápido como la misión empiece, es decir, tan rápido como comience la ¡cinemática!.
  • La escala de la afinidad ganada por matar enemigos, parece ser más pequeña que la de los niveles originales, en lugar que aumentar de manera escalar por los nuevos niveles de modo pesadilla. La escala por los créditos recompensados es normal, por otro lado.
  • La pantalla se pone blanca antes de cargar algunas misiones.
    • Misiones conocidas con este caso: Marte - Ultor.
  • Matar una raya (animal que inhabita Fobos) en el reto contrarreloj no agregará tiempo al reloj. Precisa confirmación.

Notas[]

  • La Defensa móvil es excluída del reto No-HUD. Actualización 9.4
  • El reto sin escudos no es permitido si, el reto vampiro está activado. Actualización 9.4
  • Cada planeta tendrá 1 sector o nodo de una misión de modo pesadilla que cambia cada 8 horas.

Historial de actualizaciones[]

Actualización 34
  • Se corrigió la interfaz de usuario del modo pesadilla que se mostraba en el idioma del anfitrión.

Revisión 25.7.4

  • Se corrigieron los enemigos en las misiones Pesadilla que aparecían en diferentes niveles en vez de informarlo en la Interfaz de Usuario del mapa estelar.

Actualización 25.7

  • Se corrigió que solo dos modificadores pesadilla fueran elegidos a la vez en el mapa estelar.

Actualización 25.5

  • Cualquier espectro aliado que hayas invocado en una misión de Pesadilla ahora tendrá un brillo distorsionado para indicarte que se ha vuelto contra ti si es que te equivocaste en grande al confiar en ellos.

Actualización: Sueños recurrentes

  • Se incremento la cantidad de enemigos que pueden aparecer en la misión Exterminio de pesadilla (tope máximo de 500).
  • Se elimino el modificador "Fuego amigo" de las misiones de Pesadilla.
  • Ya no es necesario usar Antitoxina para obtener recompensas de Pesadilla en las misiones de Sabotaje de la Tierra.
  • Se ajustó el algoritmo de los nodos de Pesadilla para que aparezcan en el mismo nodo para todos los jugadores, independientemente de su progreso en el mapa estelar.
  • Se corrigió la eliminación de las misiones de Pesadilla del mapa estelar si se abortan/fallan antes de completar el objetivo de la misión.
  • Se corrigió que los jugadores que ya habían completado las misiones de pesadilla de un planeta determinado obtuvieran recompensas de pesadilla al unirse a amigos que aún no las habían completado.

Revisión: Pesadillas recurrentes 2

  • Se mejoró considerablemente la frecuencia de fotogramas de las misiones de Pesadilla en algunos sistemas.
  • Se corrigió la aparición de misiones de Pesadilla en nodos de aventuras (por ejemplo, Asesinato de Alad V Mutalítico de la aventura Paciente cero).

Revisión: Pesadillas recurrentes 1.1

  • Se corrigió que las misiones de Exterminio de Pesadilla aparecían con un descabellado... O... pesadillesco número de enemigos.

Revisión: Pesadillas recurrentes 1

  • Se añadieron nuevos modificadores de pesadilla. Adopta los nuevos modificadores "Muerte con detonación" y "Fuego amigo".
  • Se corrigió que los modificadores de Pesadilla no se volvieran a aplicar después de una migración de anfitrión.

Actualización: Pesadillas recurrentes

Las misiones de Pesadilla han vuelto al mapa estelar, pero con algunos cambios:
  • Cada Planeta tendrá 1 nodo de Pesadilla que cambia cada 8 horas (todos los respectivos nodos del Planeta deben ser completados antes de que el nodo de Pesadilla esté disponible).
  • Mercurio, el Vacío y Lua se incluyen ahora en la elegibilidad de nodos de Pesadilla.
  • Estos nodos de Pesadilla no son rejugables, y la Pesadilla estará deshabilitada para ese Planeta durante 8 horas hasta que aparezca la siguiente.
  • Si no consigues piratear los paneles de forma efectiva, ahora recibirás un ataque y aparecerán enemigos más fuertes cuando actives las alarmas... ¡buena suerte!
  • ¡Ya están disponibles los nuevos Mods Pesadilla a través de las misiones de Pesadilla!
    • Chilling Reload (Shotgun): Increases Cold Damage and Reload Speed!
    • Drifting Contact (Melee): Increases Combo Duration and Status Chance!
    • Streamlined Form (Warframe): Increases Holster Speed and Slide Boost!
  • Las recompensas del modo Pesadilla (ahora son 19 en total) se pueden obtener a través de 3 niveles de misiones de Pesadilla: Fácil, Medio y Difícil.
Las misiones de Pesadilla de nivel fácil se pueden encontrar en la Tierra, Venus, Marte, Fobos y Mercurio, y contienen:
  • Ice Storm
  • Stunning Speed
  • Hammer Shot
  • Wildfire
  • Accelerated Blast
  • Blaze
  • Chilling Reload (new!)
Las misiones de Pesadilla de nivel medio se pueden encontrar en Júpiter, Ceres, Saturno, Void, Europa y Lua, y contienen:
  • Drifting Contact (new!)
  • Seeking Fury
  • Armored Agility
  • Shred
  • Rending Strike
  • Fortitude
Las misiones de Pesadilla de nivel difícil se encuentran en Sedna, Plutón, Neptuno, Urano y Eris, y contienen:
  • Streamlined Form (new!)
  • Animal Instinct
  • Vigor
  • Lethal Torrent
  • Focus Energy
  • Constitution

Actualización: Los espectros del raíl

Cambios no publicados
  • Se eliminaron los nodos de pesadilla, aunque aún pueden ocurrir alertas de pesadilla.

Revisión 18.5.4

  • Se corrigió un error que prevenía que los mods de pesadilla fueran otorgados en misiones de pesadilla de Sabotaje.

Revisión 16.11.3

  • Some Endless Nightmare missions now function like their Alert counterparts in completion criteria to be eligible for a Nightmare Mod. Specifics as follows:
  • Nightmare Interception now requires 2 Rounds to be eligible for extraction/Nightmare Mods, like their Alert Counterparts.
  • Nightmare Defense missions now require 10 Waves to be eligible for extraction/Nightmare Mods, like their Alert Counterparts.
  • Nightmare Excavation (Nodes & Alerts) now requires 500 units of Cryotic before extraction is enabled.
  • Fixed Nightmare Defense Missions not properly giving Nightmare Mod rewards.

Actualización 16.11

  • Time-mission Nightmare variants will no longer appear in Assassination Missions.

Revisión 16.10.2

  • Added the new platinum-purchase mods to the Nightmare Mission drop tables.
  • Nightmare assassinate missions will no longer select the "mission time limit" challenge mode.

Actualización 16.8

  • Fixed Sentinels and Kubrow having shields in no-shields Nightmare Missions.

Actualización 15.13

  • Nightmare Mode nodes now have an updated Icon on the Star Chart.

Revisión 15.5.7

  • Removed Nightmare Mode from final quest mission in Patient Zero.

Revisión 15.0.6

  • Fixed an issue with Nightmare Rescate Alerts giving out additional mods.

Actualización 15.0

  • Fixed an issue where Hijack missions in Nightmare Mode with the ‘no shield’ permutation would be unbeatable.

Actualización 14.6

  • Fixed an issue with Alerts/Invasions/Nightmare nodes disappearing when returning from a mission.

Revisión 14.5.2

  • Fixed an issue with Nightmare modes not having their proper debuff applied when playing on Rescate event missions.

Revisión 14.1.3

  • Fixed an issue with join in-progress functionality not working correctly for publicly hosted alerts, invasion, Conclave, Dark Sector, and Nightmare missions.

Revisión 14.0.8

  • Fixed an issue with Nightmare Mods only successfully being rewarded in Survival and Rescate missions.

Actualización 13.0

  • Fixed Nightmare mode overrides not being properly maintained.

Actualización 12.3

  • Fixed progression stopping issue if playing Earth’s Sabotage mission with Nightmare mode ‘timer’ permutation.

Actualización 12.1

  • Fixed nightmare-mode rewards on Interception Missions.

Revisión 11.7.3

  • Changes to the Nightmare Alert structure:
    • No more 5% chance of Optional Nightmare (was incorrectly announced Wednesday 1/15/2014 – we’ve changed it)
    • NOW: There will be 10 nightmare alerts "per cycle", one for each original nightmare mod.
    • When the Alert is up, it will appear as "Nightmare Mod Located"; the type of mod will be displayed in the Alert info popup.
    • The mission does not have an option, must be played in Nightmare to acquire the Mod indicated.
    • No shields is always the nightmare modifier.
    • These alerts will also be worth double the credits that would normally be given for an alert mission on the selected node.

Actualización 11.7

Alerts now have a 5% chance to be nightmare Alerts (Clarity: Eligible alerts will prompt choice to play in Nightmare Mode).

Revisión 11.0.7

  • Removed energy drain from no-shield mode Nightmare missions.

Actualización 11.0

  • Added option to opt-in to Nightmare nodes.

Actualización 10.5

  • Fixed nightmare Assassination missions giving only the nightmare reward, and not the boss reward.

Revisión 10.3.2

  • Fix for nightmare assassinate missions giving only the nightmare reward, and not the boss reward.

Actualización 9.7

  • Mod Rewards from “Arid Fear” event (Shred, Vigor, Lethal Torrent) now available in Nightmare Mode.

Actualización 9.4

Nightmare mode tuning
  • Don’t allow 0 shields in nightmare mode if Vampire mode is in effect.
  • Energy Drain mode now gives zero shields in addition to draining energy. Reduced chance of Energy -Drain mode (33% instead of 50%).
  • Defensa móvil is now exempt from No-HUD mode.
  • No-Mini Map mode removed as it was universally despised (but if you really liked it, a post-it note will do the trick).

Actualización 9.3

  • Increased difficulty (just a little) of Nightmare Mode.
  • Nightmare mode storage lockers don't give ammo.
  • Better timer sound for Nightmare mode.
  • Fixed weapon restrictions not being applied in nightmare mode.
  • Fixed weapon restrictions not being applied in Nightmare mode.
  • Fixed host migrating during nightmare mode causing the mode to change.

Actualización 9.2

  • Vampire mode degeneration cannot kill the player -- lowest health can be is 1%. Must die to enemy fire or other environmental disasters.
  • Removed Nightmare mode as an option for Mercury missions.

Revisión 9.1.4

  • Fix for Nightmare mode timer sound not being high enough stakes.

Revisión 9.1.3

  • Further tweaks to Nightmare Mode Vampire missions to be challenging but playable.

Revisión 9.1.1

  • Increased difficulty of Nightmare Mode. Vampire drain rate is higher, and weapon restrictions are now enabled... coming soon. MUHAHA!
  • Fix for Nightmare mode appearing on nodes before entire planet had been completed.

Actualización 9.1

  • Fix and swap for Nightmare Defense mode: mission is now 15 wave countdown aka Nightmare Survival Defense.

Actualización 9.0

Introduced
  • Nightmare Game Mode. Are you tough enough to survive Nightmare mode?
  • 10x Dual Stat Mods rewards (awarded in “Nightmare” game mode challenges only)

Véase también[]

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