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Última edición, 05-06-2018 por Zeusmystic


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Cazador, has demostrado tu dedicación a la causa. Es hora de iluminarte, de mostrarte lo que hemos construido juntos. Es hora de entrar al Santuario.

En el universo simulado del Santuario, mis inmortales de datos se han peleado innumerables veces. A través de esta violencia, he estudiado y documentado su verdadero carácter. Pero mi estudio no puede completarse sin el poder del Tenno, el espécimen más poderoso del sistema: usted. Su deber en este experimento es matar tantos especímenes de la manera más eficiente posible. En este caos, se revelará la verdadera naturaleza de estas criaturas... como la tuya.

La masacre en el santuario es un modo de juego sin fin presentado en la Actualización 22.18. Similar a las misiones de supervivencia, los jugadores deben luchar en escenarios cerrados y generadas aleatoriamente que contienen un tipo aleatorio de enemigos generados constantemente.

Los jugadores deben de haber completado la aventura "el nuevo extraño" para acceder a este modo de juego.

Para comenzar, los jugadores deben hablar con Céfalon Simaris en su Santuario (Céfalon Simaris) en cualquier repetidor o seleccionar Masacre en el Santuario o en la ventana de sindicatos en el navegador del orbitador.


Nuevos términosEditar

  • ZONAS: el equivalente de una "oleada", "ronda", etc. Este es un nuevo modo sin fin, por lo tanto, ¡nueva terminología!
  • CONDUCTOS DE DATOS: ¡Portales que conectan una zona con la siguiente!
  • (X) EFICIENCIA: ¡Los medios para mantener abierto un conducto!
  • ESTÍMULO DE EFICIENCIA: Recoge este artículo para aumentar tu eficiencia.
20180421055412 1 20180421054630 1 Xeficiencia 20180421060940 1
Zona del laboratorio
submarino Grineer
Conducto de datos (X) Eficiencia Estímulo de eficiencia


Qué hacerEditar

  • Entra en el conducto del Santuario y mantenga la eficiencia contra los especímenes cada vez más difíciles durante 2 minutos y 30 segundos.
  • Cada ejemplar que matas se atribuye a eficiencia general del grupo, y los enemigos Eximus atribuyen más eficiencia.
  • Los estímulos de eficiencia se generan por zona para que cada uno otorgue un 10% de eficiencia. Úsalos con prudencia.
  • Cada zona después de la primera aún activa proporciona un potenciador de enfoque de 45 segundos que se escala en el multiplicador (MAX de x16) - ¡mata a los enemigos tan rápido como puedas!
  • Cuando se completa una zona, Simaris abrirá un conducto de datos a una zona nueva y más difícil dentro de su Santuario.
    • El conducto se cierra después de 30 segundos. Los jugadores que no hayan entrado al conducto antes de que finalize el tiempo serán extraídos del Santuario con sus recompensas.


Masacre en el Santuario éliteEditar

Cada semana Céfalon Simaris simulará una secuencia predeterminada de escenarios y ejemplares élite. Este masacre no es para el tiempo libre, ya que los enemigos son más fuertes y las recompensas de Céfalon Simaris para sus datos élite premian su esfuerzo. Lucha implacablemente y repetidamente hasta que tus dedos sangren, esto agrada a Céfalon Simaris. El nivel del enemigo comienza entre el 60-70.

Zona Escenario Tamaño Enemigo
1 Plaza del Derrelicto Orokin Pequeño Trabajadores Drudge Grineer
2 Bosque Grineer Grande Corruptos
3 Galeón Grineer Medio Corpus
4 Puesto avanzado Kuva Medio Corruptos
5 Sitio del accidente de Europa Grande Grineer Árido
6 Balcón de Lua Grande Corpus
7 Plaza del Derrelicto Orokin Pequeño Infestación
8 Nave Corpus Pequeño Infestación

ReglasEditar

Simaris busca datos sobre la élite usando sus propias reglas. Esta es su simulación, después de todo, y sus reglas son:

  1. ¡Sin herramientas! La rueda de herramientas, los espectros y los glifos (por defecto establecidos con la tecla Q  en Pc) están deshabilitados en la Masacre en el Santuario y en élite. Estrictamente no hay bailes en el mundo de Simaris.
  2. Las demandas de Simaris implican que solo pueden competir en el Santuario elite Warframes de nivel 30.
  3. Un uso excesivo de habilidades de Warframe puede sesgar los datos de Céfalon Simaris. Puede encontrar que tiene diferentes niveles de tolerancia contra los últimas habilidades que con las primeras. Puede que nunca se encuentre con esta regla, pero si lo hace, sepa que solo es temporal. Esta regla solo se aplica a la Masacre en el Santuario élite.
  4. Cada conducto atravesado/ zona avanzada elimina los bufos actuales, las habilidades del Warframe activas, los multiplicadores de combo y restablece la energía al nivel base respectivo.
  5. La cantidad de puntos de estímulo de eficiencia que se genera disminuye a medida que entres al Santuario. Simaris es "algo" amable y siempre generará al menos 1 por escenario, hasta alcanzar la zona 15 donde ya no se generará ninguno.
  6. ¡Aumenta tu ritmo! Mientras más profundo entres al Santuario, más rápido disminuirá tu eficiencia.
  7. Los enemigos no arrojan cosas del mundo real como mods o recursos en el Santuario de Céfalon Simaris. Sin embargo, las recompensas ciertamente existen. Beneficios de enfoque y tablas de recompensa en abundancia!
  8. Las tablas de clasificación están disponibles en función del puntaje general de la Masacre en el Santuario y la Masacre en el Santuario élite que Simaris restablecerá semanalmente.


RecompensasEditar

Las recompensas se otorgan por cada 2 zonas completadas exitosamente en una rotación de AABC tanto en la Masacre en el Santuario y la Masacre en el Santuario élite. Las partes del warframe Khora ya sólo se obtienen en la dificultad fácil del Santuario en el modo élite ya no es posible conseguirlas.

  • 2 Zonas = Rotación A
  • 4 Zonas = Rotación A
  • 6 Zonas = Rotación B
  • 8 Zonas = Rotación C
Ver lista de recompensas de la masacre en el Santuario
Ver lista de recompensas de la Masacre en el Santuario élite


Historial de actualizacionesEditar

Actualización 22.18.7
Cambios de equilibrio de la Masacre en el Santuario:
Las experiencias y los datos de los jugadores determinaron que la escala del enemigo estaba rota y no era coherente con los modos de juego fuera de la masacre. Una lectura más descriptiva y profunda se puede ver aquí: https://forums.warframe.com/topic/950011-sanctuary-onslaught-difficulty-changes/

  • Élite: Disminución del nivel de las enemigos, con la zona 1 comenzando en el nivel 60-70 y alcanzando un máximo de nivel 150-180 una vez que llegue a la zona 15 (en lugar de la zona 10).
  • Élite: Se eliminó el multiplicador de daños adicional para enemigos de mayor nivel.
  • El drenaje de eficiencia aumenta de manera más agresiva entre las zonas 10-20 en cualquier modo.
  • La generación de estímulos de eficiencia no aparecerá más allá de la zona 15 en cualquiera de los modos.

Cambios generales de la Masacre en el Santuario:

  • ¡Los planos de Khora han sido eliminados de las recompensas élite y reemplazados por reliquias Axi (Radiantes). Otras reliquias se han movido alrededor de las rotaciones para que quepan: ¡consulte nuestro sitio de tablas desplegables para ver las información al completo!
Ver lista de correcciones de recompensas élite
Rotación A

400 Endo (9.48%)
Reliquia Lith T1 (Radiante) (9.48%)
Reliquia Lith N3 (Radiante) (9.48%)
Reliquia Lith Z1 (Radiante) (9.48%)
Reliquia Lith B2 (Radiante) (9.48%)
Reliquia Lith C2 (Radiante) (9.48%)
Reliquia Lith H2 (Radiante) (9.48%)
Reliquia Lith S7 (Radiante) (9.48%)
Receptor de Lato Vándalo (2.01%)
Escena del abismo de la fortaleza Kuva (4.42%)
Escena del balcón de Lua (4.42%)
Reliquia Meso N5 (Radiante) (4.42%)
Reliquia Meso O2 (Radiante) (4.42%)
Reliquia Meso G1 (Radiante) (4.42%)

Rotación B

Fragmento sintético de Eidolon (15.18%)
400 Endo (15.18%)
Reliquia Meso T1 (Radiante) (15.18%)
Reliquia Meso T2 (Radiante) (15.18%)
Cañón de Braton Vándalo (15.18%)
Receptor de la Braton Vándalo (5.53%)
Plano de Lato Vándalo (2.01%)
Reliquia Neo S7 (Radiante) (5.53%)
Reliquia Neo K1 (Radiante) (5.53%)
Reliquia Neo B4 (Radiante) (5.53%)

Rotación C

750 Endo (18.97%)
Reliquia Neo M1 (Radiante) (18.97%)
Reliquia Neo Z1 (Radiante) (18.97%)
Reliquia Neo B2 (Radiante) (18.97%)
Culata de Braton Vándalo Stock (2.46%)
Plano de Braton Vándalo (2.01%)
Cañón de Lato Vándalo (2.46%)
Florecimiento peculiar (2.46%)
Reliquia Axi A3 (Radiante) (2.46%)
Reliquia Axi E2 (Radiante) (2.46%)
Reliquia Axi H3 (Radiante) (2.46%)
Reliquia Axi N5 (Radiante) (2.46%)
Reliquia Axi O2 (Radiante) (2.46%)
Reliquia Axi K2 (Radiante) (2.46%)

  • Se eliminó el requisito de necesitar un warframe de rango 30 para entrar a la Masacre en el Santuario, pero sige presente como requisito para entrar en modo élite.
  • Ciertos zonas de la masacre ahora tienen un 20% de posibilidades de tener un riesgo ambiental.
  • El aumento de enemigos engendrados en el conjunto de escenario ciudad de gas corpus y en el escenario fortaleza Grineer de la Masacre en el Santuario.
  • Se revertió la adición de más tipos de Grineer, Corpus y especímenes infestados. Se realizarán más pruebas para estas muestras y se agregarán en otro momento.
  • Se eliminaron más teselas que conducían a problemas de navegación de muestras.
  • Se eliminaron los armarios y contenedores físicos del escenario del vacío.
  • Se eliminó la línea Simaris que se refiere a "camaradas" cuando el conducto se está cerrando para eliminar la posibilidad de hacer referencia a otros jugadores cuando se ejecuta solo.
  • Aparecerá un mensaje que indica que debes tener un warframe de rango 30 (Elite) y has completado la aventura "el nuevo extraño" al seleccionar la Masacre en el Santuario si no cumples con esos requisitos.

Correcciones de la Masacre en el Santuario:

  • Correcciones hacia fallos al ingresar a un conducto.
  • Se corrigió la reincorporación justo antes de que el conducto se materialice y puede evitar que se reproduzca.
  • Se corrigió que la invulnerabilidad no se aplicaba/ eliminaba correctamente en varios escenarios de saltar a través del conducto con el operador.
  • Se corrigieron algunos escenarios con peligros permanentes de incendio debido a los barriles explosivos.
  • Se corrigió el conducto inicial que no se muestra del tamaño correcto para los clientes.

Actualización 22.18.6

  • Se agregaron más tipos de Grineer, Corpus y especímenes infestados.
  • Se reacondicionó el escenario del Vacío añadiendo más zonas de generación y mejorando la navegación de los enemigos a través del escenario.
  • Se corrigió una pérdida de funcionalidad al intentar lanzar la masacre con un waframe de menor rango a 30.
  • Corregida la transición del conducto FX reiniciando si ingresas al mismo durante los últimos 5 segundos donde la pantalla ya se está desvaneciendo automáticamente a blanco.

Actualización 22.18.5

  • Ahora dan recompensas de zona en el momento en que aparece el portal del conducto en lugar de requerir que pase al menos un jugador.
  • Se corrigió un bloqueo como resultado de un conducto que se cerraba en la masacre.
  • Se corrigió una pantalla blanca permanente si un jugador revive durante el cambio de zona.
  • Se corrigieron los problemas con el tiempo que aún pasaba cuando se jugaba en solo y se detenía el juego.
  • Se corrigió una pérdida de funcionalidad que podría ocurrir durante las transiciones de zona.
  • Corregido "Oleada completada" que aparece en el "Fin de misión".
  • Arreglo potencial para la "pared blanca de niebla" que permanecería entre zonas.
  • Posible solución para la generación inicial de conducto.
  • Se corrigieron los problemas con los efectos de sonido faltantes en el modo de juego masacre.
  • Se corrigió el botón "Repetir la última misión" que no funciona con los modos de juego masacre.
  • Se corrigieron los clientes que no recibían recompensas después de que la misión de masacre finalizara debido a una migración de host fallida.

Actualización 22.18.4

  • Posible solución para un punto muerto que podría ocurrir entre zonas.
  • Se corrigieron muchos bloqueos comunes con la Masacre en el Santuario, ¡aún faltan más!
  • Se corrigieron las transmisiones de la bandeja de entrada que faltaban en Simaris: grabó un video-selfie para todos ustedes, pero olvidó adjuntarlo antes.
  • Se eliminó la sala más grande del galeón Grineer ya que IA tenía problemas con ella.
  • Se arregló un exploit en el que los hosts que se ejecutaban (intencionadamente) a baja velocidad de fotogramas podían hacer que el temporizador de misión se ejecutara muy despacio.
  • Correcciones para asegurar que el temporizador de la misión haga una pausa una vez que todos los enemigos hayan sido eliminados y los jugadores estén esperando que aparezca el portal.
  • Se solucionó un problema para los clientes al realizar la transición a través del portal, lo que podría ocasionar que los clientes no oyeran música.
  • Arreglo potencial para ser enviado de vuelta a la habitación anterior al caer en el pozo inmediatamente después del uso del conducto.
  • Se corrigieron los problemas con los enemigos se generaban del nivel de ataque del escenario.
  • Se solucionó el problema con los enemigos que se estancaban en ciertas zonas.
  • Se corrigieron los problemas en el escenario luna orokin con la generación y atascos de los enemigos.

Actualización 22.18.3

  • Se corrigieron más casos de fallos provocados al unirse a las misiones de Masacre en el Santuario en progreso.
  • Se corrigieron los bloqueos por problemas de tiempo que es más probable que sucedan en ordenadores más lentos.
  • Se corrigió la generación de enemigos después de la migración del host.
  • Se corrigió el drenaje del medidor de eficiencia mientras se esperaban los efectos de transición del portal.
  • Mejoras de eficiencia fijas no se rastrean correctamente cuando el escuadrón se divide entre diferentes zonas.

Actualización 22.18.2

  • Los conductos ahora se cierran automáticamente 30 segundos después de su aparición. Si pasa demasiado tiempo para llegar al conducto, se le extraerá automáticamente con su botín intacto. Este es también nuestro mecanismo de extracción previsto para aquellos que no desean continuar, ¡simplemente quédate atrás!
  • Mejora de los infestados al agregar más puntos de generación en el escenario de Derrelicto para la masacre (que se encuentra con más frecuencia en la zona 17 de la rotación élite de esta semana).
  • Se ha mejorado el número de enemigos en los escenarios de asteroides en las masacres.
  • Se eliminó un escenario de Corpus infestado y un escenario de la torre de Orokin que contenía botines no recuperables en la Masacre en el Santuario.
  • Se eliminó una barra blanca en la pantalla "Fin de la misión" por el resumen de la Masacre en el Santuario en el panel "TOTAL".
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al unirse a una masacre en progreso.
  • Correcciones para los jugadores que obtienen una pantalla blanca después de saltar a través de un conducto.
  • Se corrigió la oscuridad de la iluminación del Warframe cuando se estaba sobre plataformas rotas en el escenario de masacre antes de entrar al conducto.
  • Se corrigió una iluminación muy oscura en el escenario Derrelicto Orokin.
  • Se corrigió el puntaje de oleada total de la Masacre en el Santuario que muestra un valor incorrecto después de las dos primeras zonas.
  • Corregida la música de la Masacre en el Santuario que no se reproducía para los clientes.

Actualización 22.18.1

  • Se eliminó el escenario de la sala de rompecabezas de Lua. Dada la lógica de generación, esta sería una repetición dramática más allá de nuestra rareza prevista.
  • Se eliminó un conjunto de escenarios del laboratorio submarino Grineer. Las masificaciones de agua sumergibles no funcionan en el Santuario.
  • Se eliminaron las cajas que arrojaban despojos; ahora se reemplaza con un 100% de simulación de consumo de hierba alimentada con hierba estándar.
  • La pantalla "Fin de la misión" ahora muestra "Resumen de la Masacre en el Santuario élite" cuando juegas el modo élite.
  • Se corrigió una gran cantidad de fallos relacionadas con migraciones de host, conductos, etc.
  • Se corrigieron los conductos que no se generaban si se producía una migración de host.
  • Se reparó el HUD de la Masacre en el Santuario en el idioma del host.
  • Se corrigió la probabilidad de que los clientes se quedaran atrapados con la habilidad Pacificadora de Mesa activa si caían en un pozo.
  • Se corrigió la falta de transición FX de los conductos y la persistencia de la pantalla blanca si se alejaba del mismo a medida que se generaba este.
  • Se corrigió la introducción de la transmisión de Simaris que no se reproducía para los clientes cuando se cargaban inicialmente.
  • Se corrigió la transmisión de fin de misión de Simaris incorrecta al completar entre 3 y 5 zonas.
  • Se corrigieron los marcos de las puertas faltantes en el escenario Orokin.


MultimediaEditar

COMO CONSEGUIR A KHORA. MASACRE EN EL SANTUARIO

COMO CONSEGUIR A KHORA. MASACRE EN EL SANTUARIO. Tanchan


Ver tambiénEditar