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Maniobras

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Las Maniobras son acciones que el jugador puede realizar con su Warframe y su melé. Esto incluye rodar, correr por la pared, movimientos de espada y acrobacias.


Maniobras Melé (Combate Cuerpo a Cuerpo)

Melé (vr 2.0) es una forma de combate que utiliza armas afiladas o desafiladas y ataques de espacio reducido. Cada ataque hace que el jugador tome un paso hacia adelante. Sin embargo, si el jugador está agachado, ataques de melé sin combo no causarán pasos hacia delante. Armas melé pueden ser equipadas en la terciaria ranura en el arsenal Warframe.

Las actuales armas melé consisten en un número de clases, en las cuales cada una de estas armas tiene un grupo único de animaciones de ataque, incluyendo normal, salto, deslizamiento, ataque de sigilo, remate, combos, y bloqueo.

Maniobras de Archialas

Las Maniobras de Archialas son un grupo de acciones que un jugador puede ejecutar con el Archwing, un conjunto de alas mecánicos usada por los Tenno para volar y establecer combate en el espacio y bajo el agua.

Los controles de vuelo Archwing son similares a los controles normales de tierra, con algunas variaciones para el movimiento tridimensional. El movimiento es controla con las teclas WASDSpaceCtrl y el ratón en conjunto. A diferencia del combate en tierra, la Archwing conserva impulso luego de soltar las teclas de movimiento a medio vuelo. Mayor velocidad permite ir más lejos.

Golpeando objetos a alta velocidad resultará en el Archwing tomando daño, haciendo el evitar colisiones una importante jugabilidad. Las maniobras quedan igual en combate sumergible, no obstante con reducida velocidad debido al agua rodeando al jugador.

Correr

MovimientoAlCorrer.gif

Correr causará que el Warframe baje su arma y se mueva a una velocidad incrementada. Cada Warframe tiene una velocidad al correr diferente. Disparar cancelará la carrera, pero ciertas armas melé pueden atacar mientras se corre. La velocidad al correr puede ser incrementada con Carrera, Agilidad blindada y el Aura Potenciador de Carrera.

En Configuraciones, puedes configurar una nueva tecla para activar/desactivar el auto-correr. Esto es útil cuando no quieres presionar la tecla de correr todo el tiempo.

Rodar/Girar

MovimientoAlRodar.gif

Rodar (también llamado "Esquivar/Girar") es una maniobra de combate básico evasiva usada para salir de la vía de un enemigo, esquivar balas, granadas o ataques melé y tomar cobertura. También puede usarse como una maniobra de sigilo mientras se agacha. La poca velocidad de movimiento puede evadir la detección en situación donde el moverse agachado no es suficiente. Rodar también reduce todo el daño que tome el jugador por un 75% durante su animación.

Rodar sacude/quita algunos enemigos o proyectiles muy cerca al jugador (como Lapas, Larvas o Sanguijuelas) y también pueden 'disipar' ciertos efectos de estado como las esporas del MOA Mutalítico Esporulador y el efecto de Desterrar. El jugador debera desocupar el lugar ya que las Lapas explotaran unos momentos después.

Ejecutar esta maniobra en el aire mientras caes prevendrá un aterrizaje difícil que te forzará a detenerte momentáneamente.

Rodar ocurrirá involuntariamente si aterrizas de un salto con demasiado impulso.

Giro lateral

MovimiendoAlGirarDeLado.gif

Mientras apuntas, muévete lateralmente y presiona el botón de correr, para ejecutar un giro lateral. Las dos animaciones de giro difieren ligeramente, hacia la izquierda el rodar incluye una pequeña animación de saltito que el Warframe completa al final del giro, mientras que hacia la derecha es simplemente un giro. Ahora, el giro lateral es corto comparado con otros, igualmente es útil debido a la reducción de daño. Y como todas las maniobras de giros, puede ser usado en medio del aire para ajustar trayectoria o aterrizar

Voltereta

MovimientoAlGirarHaciaAtras.gif

Mientras sostienes el botón de apuntado, presiona la tecla de retroceso y presiona la tecla de correr para ejecutar una voltereta. Esta maniobra es útil para poner algo de distancia entre el jugador y cualquier amenaza, manteniendo la orientación. Y como toda maniobra de giro, puede ser usada en el aire para ajustar una trayectoria o aterrizar.

Ejecutar esta maniobra en el aire mientras caes prevendrá un aterrizaje difícil que te forzará a detenerte momentáneamente.

Agacharse

Agacharse baja al Warframe a la mitad de su altura, incrementando supervivencia y sigilo teniendo un pequeño hitbox. Cuando se agacha, movimientos casi normales son posibles, pero más lentos. Aún agachado, se puede rodar. Si agachar es activado, quedarás agachado. Presiona V (predeterminado) para activar/desactivar el agache.

Deslizarse

MovimientoAlDeslizar.gif

Deslizarse se hace agachándose mientras te mueves. Esto llevará al Frame a detenerse gradualmente. Las armas pueden usarse mientras se desliza, y los ataque melé crean una maniobra de combate diferente.

Deslizarse es útil para ir bajo obstáculos rápidamente que necesitarían pasarse agachado.

Patada aérea

MovimientoPatadaAerea.gif

Este acción ayudará manteniendo el impulso y permitirá al Frame para moverse más lejos. TuLa distancia del sato es también mejorada permitiéndote alcanzar lugares lejanos. Adicionalmente, anula el giro involuntariamente ejecutado por el Warframe cuando cae alto con impulso hacia delante.

Ejecutar esta maniobra en el aire mientras caes, prevendrá un aterrizaje difícil que te forzará a detenerte momentáneamente.

La patada aérea derribará enemigos al golpearlos, infringiendo 20 de Impacto.

Saltar

Una función básica de salta que propulsará al jugador hacia arriba.

Salto Doble

Los jugadores pueden fácilmente ejecutar un salto doble presionando dos veces la tecla de salta, permitiéndoles alcanzar alturas más altas. El salto doble lleva el impulso del jugador y puede ser usada en conjunto con otras maniobras avanzadas para ejecutar una proeza compleja. En adición, llegar en contacto con cualquier superficie, como un muro o terreno, recargará la habilidad del doble salto de nuevo.

Ejecutando esta maniobra en el aire mientras se cae prevendrá un aterrizaje forzoso que detendrá tus movimientos temporalmente, dependiente de la altura a la que lo ejecutes.

Salto Bala

Mientras te deslizas o agachas, presionar la tecla de salto causará que el Warframe se lance a si mismo en el aire a una velocidad relativamente rápida hacia donde se apunte con el cursor, permitiendo al Warframe llegar a un espacio grande o alcanzar un punto alto. Hacer el salto bala mientras apuntas la cámara al suelo propulsará al jugador hacia arriba y suavemente al frente, permitiéndoles fácil puntería a enemigos terrestres en medio del aire. (usualmente en conjunto con Planeo).

El Salto bala también parece causar un daño de 100 de explosión garantizado en un radio de 3 metros (daño decrece con distancia) desde donde se inició el salto. Este daño puede ser modificado y amplificado por Mods Exilus como Paso perforante.

Escalar

MovimientoAlEscalar.gif

Después del salto, el frame tenderá a agarrarse de un borde de cualquier tipo, entonces lo escalará para pararse sin importar si hay suficiente espacio para estar de pie o no.

Los jugadores puede doble-saltar mientras agarran un borde para voltearse al frente, escalando rápido.

Carrera de pared

Corre hacia una pared, presiona la tecla de salto y una tecla direccional para ejecutar una carrera de pared.

Vertical

Corre en dirección perpendicular hacia una pared, presiona la tecla de salto para hacer una carrera de pared hacia arriba. Los jugadores pueden continuar corriendo por la pared indefinidamente dejando la tecla de salto sostenida y pueden cambiar a carrera de pared lateral simplemente apuntando la cámara hacia la dirección deseada. Mientras mayor la velocidad de carrera del Frame, mayor la velocidad con la que escala.

Horizontal

Corre con menos de un ángulo de 70 grados hacia una pared y presiona el salto para carrera a través de la pared. Los jugadores puedes correr por la pared indefinidamente dejando la tecla sostenida, y pueden cambiar a carrera de pared vertical simplemente apuntando la cámara a la dirección deseada. Mientras mayor la velocidad de carrera del Frame, mayor la velocidad con la que escala.

Los jugadores pueden propulsarse ellos mismos lejos de la pared apuntado la cámara hacia la dirección que desean saltar lejos.

Posarse/Agarre de pared

Mientras la carrera de pared, los jugadores puedes agarrarse de una pared, apuntado el arma. Esto detienen cualquier movimiento que se esté ejecutando y se quedará estático en el lugar, permitiéndoles disparar a los enemigos desde un punto alto. Los jugadores al usar el agarre de pared puede lanzar algunas habilidades que normalmente no pueden ser lanzados en el aire. Como sea, esta maniobra solo puede hacerse por un tiempo limitado de cinco segundos - si el tiempo se acaba, involuntariamente se desprenderán del muro.

Ejecutando esta maniobra en el aire mientras se cae, prevendrá un aterrizaje difícil que detendrá el movimiento temporalmente.

Esta maniobra comparte su temporizador con el Planeo.

Saltar sobre enemigo

Esta maniobra es similar a una carrera de pared, al jugador se le da un pequeño impulso al saltar sobre un enemigo. En vuelo, cerca a un NPC, sea amigo o enemigo, la opción de saltar sobre ellos está disponible.

This allows greater mobility when the player needs to find covers or exits, or an applicable spot to attack. This can be done indefinitely so long as there are enemies or allies nearby. This also usually knocks down enemies.


Tirolina

Resistencia

La resistencia es la energía que usas al correr, al atacar cuerpo a cuerpo, correr por la pared y al bloquear con la melé. La resistencia se recarga luego de usarla y se muestra en la esquina superior derecha bajo la barra de vida y escudo, siendo esta verde. Correr, atacar y correr por las paredes agotarán la resistencia del Warframe, pero cuando este no realiza ninguna de las acciones que requieren resistencia, ésta se recargara rápidamente.

Es posible aumentar la resistencia máxima y la rapidez de su recarga con mods como Maratón o Descanso rápido.

Los orbes de resistencia están disponibles para recogerlos solamente en  la sala de obstáculos del Dojo del Clan.

NOTA: La resistencia fue removida con la llegada del Parkour 2.0, en la Actualización 17.

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