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Última edición, 28-07-2019 por JARVIII


Esquiva para entrar y salir de la grieta. Entra a la grieta deja atrás un pequeño portal de la grieta. La energía se recarga gradualmente en la grieta y cada enmigo matado en la grieta otorga energía.

Nota: La Grieta es una dimensión alterna al entorno normal, o el Plano Material donde la mayor parte del gameplay de WARFRAME ocurre. Mientras un jugador está en la grieta, su pantalla cambia de color y el sonido se ensordece. Generalmente, las entidades en la grieta no pueden actuar con entidades en la Grieta, aunque haya excepciones sustanciales. Limbo puede mandar tanto a aliados como a enemigos a la Grieta.

Eficiencia Dimensional

Además del tener acceso a la Grieta con solo rodar, dejará tras de si una marca que durará 15 segundos, y permitira a nuestros aliados entrar dentro de la Grieta. (Los aliados para salir de la Grieta lo único que deben hacer es utilizar el movimiento de rodar por el suelo).


Última edición, 28-07-2019 por JARVIII
LimboDesterrar LimboBanish
ENERGÍA
OrbeEnergía25
TECLA
1
Desterrar
Lanza una onda de energía de la grieta que daña a los hostiles mientras empuja a los enemigos y aliados fuera del plano de existencia actual de Limbo.
AbilityStrengthBuffFuerza:150 / 200 / 225 / 250 (daño base)
300 (Daño de transición)
AbilityDurationBuffDuración:10 / 15 / 20 / 25 s
AbilityRangeBuffRango:20 / 25 / 30 / 35 m (Alcance)
5 m (targeting radius)

  • Limbo destierra a todos los enemigos y aliados en un radio de 5 metros, desde una distancia de 20 / 25 / 30 / 35 metros. Los objetivos en el plano material serán desterrados a la Grieta por 10 / 15 / 20 / 25 segundos; los objetivos en la Grieta regresarán al plano material.
  • Desterrar muestra diferentes efectos cuando se aplica a aliados o a enemigos:

  • Los jugadores afectados por Desterrar pueden salir de la Grieta realizando

rodar (predeterminado Shift ) o voltereta atrás (predeterminado RMB  + S  + Shift ).

  • Los Warframes regenerarán 2 de energía por segundo. Esta recarga de energía es constante y no puede ser interrumpida, excepto por algunas habilidades o por salir de la Grieta.
  • Las habilidades de los Warframe pueden penetrar a través de la Grieta para afectar a los objetivos en diferentes planos dimensionales.
    • Algunas habilidades exaltadas como la Histeria de Valkyr o el Arco Artemis de Ivara no pueden dañar a los enemigos a través de los planos.
  • Los ataques a con armas a distancia y de cuerpo a cuerpo sólo causarán daño cuando el aliado y su objetivo estén presentes en la Grieta.
  • Los jugadores traidos a la Grieta son inmunes a los efectos de aura Eximus, a los riesgos del mapa (fuego, etc) y los Efectos de Estado de las Colmenas Infestadas, Trampas eléctricas Grineer y la Barra de sensores que nos quitan la energía al atravesarlos, barreras láser Corpus, y en Espionajes los sensores laser no harán saltar la alarma. Sin embargo, muchas habilidades especiales de algunos Bosses hará que no funcionen con ellos.
  • Los jugadores en la Grieta no podrán utilizar la función de interactuar (predeterminado X ) en muchos de los objetos interactivos en el escenario.
    • Los jugadores desterrados pueden revivir y ser revividos por otros jugadores fuera de la Grieta.
    • Los objetos portables como los núcleos de energía de las excavaciones, no se pueden coger, pero podrán ser traídos a la Grieta.
  • Los jugadores desterrados no puedrán recoger objetos del suelo, sin embargo si pasamos sobre ellos serán atraidos y recogidos una vez salgamos de la Grieta.
  • Los jugadores desterrados están revestidos visualmente en una capa de energía blanca.

  • Los enemigos afectados por Desterrar serán aturdidos y recibirán 150 / 200 / 225 / 250 Impacto n Impacto de daño. Adicionalmente, tomarán también 300 de daño Impacto n Impacto de transición al entrar o salir de la Grieta.
    • El daño de la habilidad se ve afectado por la fuerza de habilidades.
    • El daño de transición no puede ser modificado.
  • Algunas habilidades de Warframe pueden penetrar a través de la Grieta para afectar a los objetivos en diferentes planos dimensionales.
  • Los ataques a con armas a distancia y de cuerpo a cuerpo sólo causarán daño cuando el aliado y su objetivo estén presentes en la Grieta.
  • Los efectos de aura de las unidades Eximus desterradas no tendrán efecto sobre los jugadores fuera de la Grieta.
  • La pasiva Paso a la Grieta de Limbo hace que pueda entrar y salir de la Grieta, lo que le permite dañar enemigos desterrados.
  • La habilidad Cataclismo hace que Limbo y sus aliados entren en la Grieta mientras están dentro de su radio de efecto, permitiéndoles dañar enemigos desterrados fuera de Cataclismo.
  • Los Drones Oxium y los Corredores Explosivos los cuales cargan hacia adelante y explotan al interceoptar con un objetivo, solo causarán daño a qquien esté en el mismo plano que ellos.
  • Los enemigos desterrados son envueltos visualmente en llamas de energía blanca.

  • Desterrar no afecta a los objetivos estáticos de la misión como el objeto de defensa y las Excavadoras. Sin embargo, sí afecta a algunos Jefes, a los objetivos de rescate y asesinos como Zanuka y Los tres Grustrag.
  • Los objetivos desterrados por Limbo pueden ser devueltos al plano original por el mismo.
  • Puede usarse entre lineas.
  • El lanzar Desterrar es un habilidad de una sola mano, puede lanzarse mientras se realizan diferentes acciónes sin interrumpirlas, como recargar, disparar, cargar.

  • Amparo de la grieta
    Artículo principal: Amparo de la grieta

    Amparo de la grieta es un mod de aumento de warframe para Limbo para su habilidad Desterrar que cura a los aliados afectados por la habilidad en un porcentaje de su salud máxima.


    Rango Vida recuperada Coste de capacidad
    0 10% 6
    1 15% 7
    2 20% 8
    3 25% 9

    • Se puede usar desterrar en un objetivo de rescate para protegerlo del daño mientras se llega a la extracción.
    • Mientras se está dentro de Cataclismo con un enemigo, desterrarlo no hará que pase a otro plano, permanecerá en el plano dimensional. Sin embargo, el objetivo si será derribado y recibirá el daño del destierro.
    • Se puede usar en el Señuelo de Loki, en la piel de Mudar de Saryn y en la Efigie de Chroma para hacerlos inmune al daño de los enemigos que están en el plano material.
      • También se puede usar con los halietos protectores y los espectros, lo cual es muy útil considerando que el enlace de escudos de los halietos funciona entre los planos.

    La Maximización es una forma de especialización: se pueden combinar los mods para obtener resultados que varían entre los límites máximos que se exponen aquí. Selecciona cualquier enlace maximizado para aprender como lograrlo.

    Banish can affect various enemies in a line as if it had some sort of Atravesar mechanic.

    • Enemies more than 5 meters away from one another can be banished directly if lined up with Limbo's aiming reticle.
    • Enemies around each of those targets will be affected as normal.

    Véase también[]


    Stasis LimboRiftWalk
    ENERGÍA
    OrbeEnergía50
    TECLA
    2
    Estasis
    Congela a los enemigos que están en la grieta. Mientras está activo, los disparos enemigos quedan suspendidos en el aire, resumiendo su trayectoria cuando la estasis termina.
    AbilityStrengthBuffFuerza:N/A
    AbilityDurationBuffDuración:10 / 15 / 25 / 30 s
    AbilityRangeBuffRango:

    • Limbo detiene a todos los enemigos dentro de la Grieta, congelándolos y evitando su animación durante 10 / 15 / 25 / 30 segundos. Además, el fuego y los proyectiles enemigos dentro de la Grieta se suspenderán en el aire durante el tiempo que dure la habilidad. Hasta 300 proyectiles pueden ser suspendidos por Estasis, excediendo este límite la Grieta se cerrará lo que provocará que la habilidad termine prematuramente.
      • La duración se ve afectada por la duración de habilidad.
      • El límite de proyectiles no se ve afectado por la fuerza de habilidad.
      • Mientras está activo, afecta a los enemigos que entran en la Grieta en cualquier momento.
      • Los daños de estado infligidos a los enemigos antes o después de la activación de Éstasis también hará una pausa durante el estasis. Una vez desactivado recibirán todo el daño acumulado.
      • El tiempo de animación de 1 segundo de lanzar y desactivar la habilidad está afectado por Talento natural y Derivación rápida.
      • Debido a problemas de rendimiento del juego, las siguientes armas tienen un límite reducido de proyectiles suspendidos antes de que Éstasis se vea obligado a terminar: 20 proyectiles el arma Pox, 25 granadas Tonkor, y 10 disparos cargados de Staticor.
      • A medida que el número de proyectiles suspendidos se aproxima al límite, la Grieta comenzará a distorsionarse visualmente y ondularse con creciente intensidad antes de que el Éstasis termine prematuramente.
    • Al desactivarse presionando de nuevo la tecla de habilidad (default 2 ), todos los proyectiles suspendidos volarán hacia su trayectoria establecida uno a uno, en lugar de simultáneamente. Además, todos los enemigos reanudarán sus acciones antes de ser detenidos.
    • Éstasis se puede activar y desactivar, independientemente de si Limbo está en la Grieta o no.
    • La desactivación manual es instantánea y puede realizarse durante otras acciones, como la recarga, disparo, habilidades de lanzamiento, Maniobras de deslizamiento, o mientras se ha sido derribado.

    • Activarla antes de desterrar a los enemigos es una forma efectiva de protegerse mientras se encuentra en la Grieta.
    • Si está activo a la vez que Cataclismo, evitarás que te hagan daño por los nuevos enemigos que ingresan al radio de tu Cataclismo.
    • Se puede usar en los objetivos de síntesis y en los Kavats salvajes, haciendo mucho más facil la acción de escanearlos.

    La Maximización es una forma de especialización: los mods se pueden mezclar para dar lugar a valores que varían entre los límites top-end enumerados aquí.

    The effects of Stasis held by one Limbo cannot be deactivated by a different Limbo.

    • If two different Limbos activate their Stasis, deactivating the one cast second will not resume action of suspended targets.



    Agitación dimensional Agitación dimensional simbolo
    ENERGÍA
    OrbeEnergía50
    TECLA
    3
    Agitación dimensional
    Carga a los enemigos que están en la grieta con energía de la grieta. Cuando estos mueren Agitación dimensional es transferido un enemigo cercano fuera de la grieta. Los enemigos cargados que dejan la grieta realizan un destierro radial.
    AbilityStrengthBuffFuerza:300 (daño transición)
    AbilityDurationBuffDuración:10 / 15 / 20 / 25 s (duración de carga)
    6 / 10 / 14 / 18 s (duración destierro)
    AbilityRangeBuffRango:10 / 15 / 20 / 25 m (rango de carga)
    3 / 4 / 4 / 5 m (radio destierro)

    • Limbo produce una oleada de energía de la Grieta, cargando a todos los enemigos actualmente en la Grieta dentro de un radio de 10 / 15 / 20 / 25 metros durante 10 / 15 / 20 / 25 segundos. Los enemigos cargados que abandonan la Grieta descargan su energía de grieta, finalizando su carga e instantaneamente destarrándose otra vez a la Grieta junto con los enemigos cercanos que se encuentren en el plano material en un radio de 3 / 4 / 4 / 5 metros, durante 6 / 10 / 14 / 18 segundos.
    • Al matar un enemigo cargado se transferirá la carga a los enemigos cercanos dentro de 10 / 15 / 20 / 25 metros en el plano material. Los enemigos desterrados por el efecto de Agitación Dimensional serán derribados y recibirán 300 de daño de Impacto n Impacto transición.
    • Limbo no necesita estar en ningún plano en particular para activar Agitación Dimensional, pero al menos un enemigo debe estar en la Grieta y dentro del alcance para lanzarlo.
    • No puede ser lanzada de nuevo a menos que un enemigo no afectado entre en la Grieta y entre dentro del alcance.

    Torrente dimensional
    Artículo principal: Torrente dimensional

    Torrente dimensional es un mod de aumento de warframe que aumenta el daño causado por Limbo icono Limbo mientras esté en la grieta según la cantidad de enemigos afectados por Agitación dimensional simbolo Agitación dimensional.

    • Casting Desterrar on a surged enemy in the Rift will allow you to take nearby enemies into the Rift as well, instead of having to exit the Rift or cast Cataclismo.
      • It's usually beneficial to have Estasis active before new enemies come in, so that you don't take unnecessary damage from the newly banished enemies.

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    Última edición, 28-07-2019 por JARVIII
    LimboCataclismo LimboTearInSpace
    ENERGÍA
    OrbeEnergía100
    TECLA
    4
    Cataclismo
    Una violenta explosión de energía del vacío abre un agujero en la grieta dimensional que puede mantenerse por un corto periodo de tiempo antes de colapsar en otra explosión letal.
    AbilityStrengthBuffFuerza:200 / 300 / 400 / 500
    AbilityDurationBuffDuración:15 / 20 / 25 / 30 s
    AbilityRangeBuffRango:10 / 12 / 14 / 16 m (radio de la esfera)
     ? m (alcance de lanzamiento)

    • Limbo crea una gran esfera de energía del vacío con un radio de 10 / 12 / 14 / 16 metros en torno al área de su objetivo. Todos los enemigos dentro de la esfera dentro de la Grieta Dimensional, recibirán 200 / 300 / 400 / 500 de daño cada vez que entren o salgan de la esfera. La esfera permanece y se contrae de forma continua durante 15 / 20 / 25 / 30 segundos antes de colapsar.
    • Los enemigos que vagan dentro/afuera de la esfera estarán entre la Grieta/Planos Materiales.
    • La esfera aparecerá centrada en torno a la ubicación del objetivo que miras por la retícula, con un alcance aparentemente infinito.

    Cataclismo continuo
    Artículo principal: Cataclismo continuo

    Cataclismo continuo es un mod de aumento de warframe para Limbo icono Limbo que aumenta la duración de LimboTearInSpace Cataclismo por cada enemigo asesinado dentro de él.

    Maximización es una forma de especialización: diferentes mods pueden ser combinados para dar como resultado a valores que varían entre los límites listados aquí. Haz clic en cualquier enlace maximizado para aprender a construirlo.

    • Pendiente...


    Mods de Fuerza

    Intensificación

    Mods de Duración

    Continuidad

    Mods de Rango

    Estirar

    LimboBanish LimboBanish LimboBanish
    LimboRiftWalk
    LimboVolatile LimboVolatile
    LimboTearInSpace LimboTearInSpace LimboTearInSpace



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