ENERGÍA 25 TECLA 1 |
Desterrar Lanza una onda de energía de la grieta que daña a los hostiles mientras empuja a los enemigos y aliados fuera del plano de existencia actual de Limbo. |
Fuerza:150 / 200 / 225 / 250 (daño base) 300 (Daño de transición) | |
Duración:10 / 15 / 20 / 25 s | |||
Rango:20 / 25 / 30 / 35 m (Alcance) 5 m (targeting radius) |
- Limbo destierra a todos los enemigos y aliados en un radio de 5 metros, desde una distancia de 20 / 25 / 30 / 35 metros. Los objetivos en el plano material serán desterrados a la Grieta por 10 / 15 / 20 / 25 segundos; los objetivos en la Grieta regresarán al plano material.
- El alcance esta afectado por el rango de habilidad.
- La duración esta afectada por la duración de habilidad.
- El tiempo de lanzamiento 0.7 segundos no se ve afectedo por Talento natural o Derivación rápida.
- Desterrar muestra diferentes efectos cuando se aplica a aliados o a enemigos:
- Los jugadores afectados por Desterrar pueden salir de la Grieta realizando
rodar (predeterminado Shift ) o voltereta atrás (predeterminado RMB + S + Shift ).
- Los Warframes regenerarán 2 de energía por segundo. Esta recarga de energía es constante y no puede ser interrumpida, excepto por algunas habilidades o por salir de la Grieta.
- Las habilidades de los Warframe pueden penetrar a través de la Grieta para afectar a los objetivos en diferentes planos dimensionales.
- Algunas habilidades exaltadas como la Histeria de Valkyr o el Arco Artemis de Ivara no pueden dañar a los enemigos a través de los planos.
- Los ataques a con armas a distancia y de cuerpo a cuerpo sólo causarán daño cuando el aliado y su objetivo estén presentes en la Grieta.
- Los jugadores traidos a la Grieta son inmunes a los efectos de aura Eximus, a los riesgos del mapa (fuego, etc) y los Efectos de Estado de las Colmenas Infestadas, Trampas eléctricas Grineer y la Barra de sensores que nos quitan la energía al atravesarlos, barreras láser Corpus, y en Espionajes los sensores laser no harán saltar la alarma. Sin embargo, muchas habilidades especiales de algunos Bosses hará que no funcionen con ellos.
- Los jugadores en la Grieta no podrán utilizar la función de interactuar (predeterminado X ) en muchos de los objetos interactivos en el escenario.
- Los jugadores desterrados pueden revivir y ser revividos por otros jugadores fuera de la Grieta.
- Los objetos portables como los núcleos de energía de las excavaciones, no se pueden coger, pero podrán ser traídos a la Grieta.
- Los jugadores desterrados no puedrán recoger objetos del suelo, sin embargo si pasamos sobre ellos serán atraidos y recogidos una vez salgamos de la Grieta.
- Los jugadores desterrados están revestidos visualmente en una capa de energía blanca.
- El daño de la habilidad se ve afectado por la fuerza de habilidades.
- El daño de transición no puede ser modificado.
- Artículo principal: Amparo de la grieta
Amparo de la grieta es un mod de aumento de warframe para Limbo para su habilidad Desterrar que cura a los aliados afectados por la habilidad en un porcentaje de su salud máxima.
Rango | Vida recuperada | Coste de capacidad |
---|---|---|
0 | 10% | 6 |
1 | 15% | 7 |
2 | 20% | 8 |
3 | 25% | 9 |
- Se puede usar desterrar en un objetivo de rescate para protegerlo del daño mientras se llega a la extracción.
- Mientras se está dentro de Cataclismo con un enemigo, desterrarlo no hará que pase a otro plano, permanecerá en el plano dimensional. Sin embargo, el objetivo si será derribado y recibirá el daño del destierro.
- Se puede usar en el Señuelo de Loki, en la piel de Mudar de Saryn y en la Efigie de Chroma para hacerlos inmune al daño de los enemigos que están en el plano material.
- También se puede usar con los halietos protectores y los espectros, lo cual es muy útil considerando que el enlace de escudos de los halietos funciona entre los planos.
La Maximización es una forma de especialización: se pueden combinar los mods para obtener resultados que varían entre los límites máximos que se exponen aquí. Selecciona cualquier enlace maximizado para aprender como lograrlo.
- Maximizar la duración de habilidad incrementa la duración a 76.5 segundos.
- Reduce el alcance a 11.9 metros.
- Maximizar la eficiencia de habilidad reduce el costo a 6.25 de energía.
- Reduce la duración a 10 segundos.
- Maximizar el rango de habilidad incrementa el alcance a 98 meters.
- Reduce el daño a 100.
- Maximizar la fuerza de habilidad incrementa el daño a 1030.
- Sin Conversión de energía y Poder ascendente, incrementa el daño a 842.5
- Incrementa el costo a 38.75 energía.
- Reduce la duración a 18.125 seconds.
Banish can affect various enemies in a line as if it had some sort of Atravesar mechanic.
- Enemies more than 5 meters away from one another can be banished directly if lined up with Limbo's aiming reticle.
- Enemies around each of those targets will be affected as normal.
Véase también[]
ENERGÍA 50 TECLA 2 |
Estasis Congela a los enemigos que están en la grieta. Mientras está activo, los disparos enemigos quedan suspendidos en el aire, resumiendo su trayectoria cuando la estasis termina. |
Fuerza:N/A | |
Duración:10 / 15 / 25 / 30 s | |||
Rango:∞ |
- Limbo detiene a todos los enemigos dentro de la Grieta, congelándolos y evitando su animación durante 10 / 15 / 25 / 30 segundos. Además, el fuego y los proyectiles enemigos dentro de la Grieta se suspenderán en el aire durante el tiempo que dure la habilidad. Hasta 300 proyectiles pueden ser suspendidos por Estasis, excediendo este límite la Grieta se cerrará lo que provocará que la habilidad termine prematuramente.
- La duración se ve afectada por la duración de habilidad.
- El límite de proyectiles no se ve afectado por la fuerza de habilidad.
- Mientras está activo, afecta a los enemigos que entran en la Grieta en cualquier momento.
- Los daños de estado infligidos a los enemigos antes o después de la activación de Éstasis también hará una pausa durante el estasis. Una vez desactivado recibirán todo el daño acumulado.
- El tiempo de animación de 1 segundo de lanzar y desactivar la habilidad está afectado por Talento natural y Derivación rápida.
- Debido a problemas de rendimiento del juego, las siguientes armas tienen un límite reducido de proyectiles suspendidos antes de que Éstasis se vea obligado a terminar: 20 proyectiles el arma Pox, 25 granadas Tonkor, y 10 disparos cargados de Staticor.
- A medida que el número de proyectiles suspendidos se aproxima al límite, la Grieta comenzará a distorsionarse visualmente y ondularse con creciente intensidad antes de que el Éstasis termine prematuramente.
- Al desactivarse presionando de nuevo la tecla de habilidad (default 2 ), todos los proyectiles suspendidos volarán hacia su trayectoria establecida uno a uno, en lugar de simultáneamente. Además, todos los enemigos reanudarán sus acciones antes de ser detenidos.
- Éstasis se puede activar y desactivar, independientemente de si Limbo está en la Grieta o no.
- La desactivación manual es instantánea y puede realizarse durante otras acciones, como la recarga, disparo, habilidades de lanzamiento, Maniobras de deslizamiento, o mientras se ha sido derribado.
- Activarla antes de desterrar a los enemigos es una forma efectiva de protegerse mientras se encuentra en la Grieta.
- Si está activo a la vez que Cataclismo, evitarás que te hagan daño por los nuevos enemigos que ingresan al radio de tu Cataclismo.
- Se puede usar en los objetivos de síntesis y en los Kavats salvajes, haciendo mucho más facil la acción de escanearlos.
La Maximización es una forma de especialización: los mods se pueden mezclar para dar lugar a valores que varían entre los límites top-end enumerados aquí.
- Maximizar duración de habilidad Incrementa la duración de habilidad hasta 84.6 segundos.
- No hay efecto negativo en esta habilidad.
- Maximizar la eficiencia de habilidad reduce el coste a 12.5 energía.
- Reduces duration to 12 seconds.
- Maximizar rango de habilidad no tiene efecto positivo en esta habilidad.
- Has no negative effect on this ability.
- Maximizar fuerza de habilidad No tiene efecto positivo en esta habilidad.
- Aumentar el costo a 77.5 de energía.
- Reducir la duración a 21.75 segundos.
The effects of Stasis held by one Limbo cannot be deactivated by a different Limbo.
- If two different Limbos activate their Stasis, deactivating the one cast second will not resume action of suspended targets.
ENERGÍA 50 TECLA 3 |
Agitación dimensional Carga a los enemigos que están en la grieta con energía de la grieta. Cuando estos mueren Agitación dimensional es transferido un enemigo cercano fuera de la grieta. Los enemigos cargados que dejan la grieta realizan un destierro radial. |
Fuerza:300 (daño transición) | |
Duración:10 / 15 / 20 / 25 s (duración de carga) 6 / 10 / 14 / 18 s (duración destierro) | |||
Rango:10 / 15 / 20 / 25 m (rango de carga) 3 / 4 / 4 / 5 m (radio destierro) |
- Limbo produce una oleada de energía de la Grieta, cargando a todos los enemigos actualmente en la Grieta dentro de un radio de 10 / 15 / 20 / 25 metros durante 10 / 15 / 20 / 25 segundos. Los enemigos cargados que abandonan la Grieta descargan su energía de grieta, finalizando su carga e instantaneamente destarrándose otra vez a la Grieta junto con los enemigos cercanos que se encuentren en el plano material en un radio de 3 / 4 / 4 / 5 metros, durante 6 / 10 / 14 / 18 segundos.
- El radio de la Carga y el Destierro se ven afectados por el rango de habilidad.
- La duración de la Carga y el Destierro se ve afectada por la duración de habilidad.
- El lanzamiento de la habilidad por 1 segundo se ve afectado por Talento natural y Derivación rápida.
- Al matar un enemigo cargado se transferirá la carga a los enemigos cercanos dentro de 10 / 15 / 20 / 25 metros en el plano material. Los enemigos desterrados por el efecto de Agitación Dimensional serán derribados y recibirán 300 de daño de Impacto transición.
- El alcance de la transferencia estará afectado por el rango de habilidad.
- El daño de transición no está afectado por la fuerza de habilidad.
- Limbo no necesita estar en ningún plano en particular para activar Agitación Dimensional, pero al menos un enemigo debe estar en la Grieta y dentro del alcance para lanzarlo.
- No puede ser lanzada de nuevo a menos que un enemigo no afectado entre en la Grieta y entre dentro del alcance.
- Artículo principal: Torrente dimensional
Torrente dimensional es un mod de aumento de warframe que aumenta el daño causado por Limbo mientras esté en la grieta según la cantidad de enemigos afectados por Agitación dimensional.
- Casting Desterrar on a surged enemy in the Rift will allow you to take nearby enemies into the Rift as well, instead of having to exit the Rift or cast Cataclismo.
- It's usually beneficial to have Estasis active before new enemies come in, so that you don't take unnecessary damage from the newly banished enemies.
ENERGÍA 100 TECLA 4 |
Cataclismo Una violenta explosión de energía del vacío abre un agujero en la grieta dimensional que puede mantenerse por un corto periodo de tiempo antes de colapsar en otra explosión letal. |
Fuerza:200 / 300 / 400 / 500 | |
Duración:15 / 20 / 25 / 30 s | |||
Rango:10 / 12 / 14 / 16 m (radio de la esfera) ? m (alcance de lanzamiento) |
- Limbo crea una gran esfera de energía del vacío con un radio de 10 / 12 / 14 / 16 metros en torno al área de su objetivo. Todos los enemigos dentro de la esfera dentro de la Grieta Dimensional, recibirán 200 / 300 / 400 / 500 de daño cada vez que entren o salgan de la esfera. La esfera permanece y se contrae de forma continua durante 15 / 20 / 25 / 30 segundos antes de colapsar.
- El radio es afectado por el rango de habilidad.
- El daño es afectado por la fuerza de habilidad.
- La duración es afectada por la duración de habilidad.
- Los enemigos que vagan dentro/afuera de la esfera estarán entre la Grieta/Planos Materiales.
- La esfera aparecerá centrada en torno a la ubicación del objetivo que miras por la retícula, con un alcance aparentemente infinito.
- Artículo principal: Cataclismo continuo
Cataclismo continuo es un mod de aumento de warframe para Limbo que aumenta la duración de Cataclismo por cada enemigo asesinado dentro de él.
Maximización es una forma de especialización: diferentes mods pueden ser combinados para dar como resultado a valores que varían entre los límites listados aquí. Haz clic en cualquier enlace maximizado para aprender a construirlo.
- Pendiente...
Mods de Fuerza | Mods de Duración | Mods de Rango |
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