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Última edición, 05-07-2018 por HolyHole47


Después de siglos de sueño, estás despierto. Tu armadura warframe está debilitada. Tus habilidades han sido olvidadas.
Un general grineer, Vor, está frente a ti... "¡Eres mio, tenno!"

—Descripción de la aventura

La Presa de Vor es la primera aventura del juego. Esta diseñada para que los nuevos jugadores que inician el juego por primera vez, puedan familiarizarse con los sistemas básicos del juego, un tutorial. Fue introducida en la Actualización 14.0. Al empezar la aventura , y por ende el juego, los jugadores podrán escoger entre 3 warframes para iniciar, los cuales serán: Excalibur , Mag y Volt.

Descripción general Editar

Por incontables siglos, los tenno han dormido en criogenización, pero con el Imperio Grineer en crecimiento, Lotus ha comenzado a buscar y despertar a los tenno. Desafortunadamente para Lotus, las reinas grineer han comandado al Almirante Vor buscar y destruir las criocápsulas warframe escondidas por el sistema solar. Sin embargo Vor ha desobedecido el comando de sus reinas y ha decidido capturar a los tenno para curar y mejorar el ejercito grineer. Degradado a rango de capitán, Vor ha encontrado la localización de un nuevo tenno durmiente, esperando a ser despertado por Lotus.

Warframe - La presa de Vor, Tráiler

Warframe - La presa de Vor, Tráiler

Vor sufre las consecuencias de su fracaso

En esta ocasión, el capitán Vor adhiere un dispositivo de Ascaris al warframe, ordenándole a sus soldados que no le maten; el pretende usar el Ascaris para controlar al tenno, y presentárselo a sus reinas como trofeo. Presuntamente el primero de muchos los cuales usaría para convertir al ejército grineer en una fuerza imparable.

El tenno (controlado por el jugador) debe evadir a Vor y a sus soldados, armarse a sí mismo, restaurar el funcionamiento de una nave y finalmente confrontar a Vor para poner fin a sus planes.

GuíaEditar

Prólogo: TierraEditar

Lotus no puede permitir que mas warframes sean capturados, pues perderlos es lo suficientemente malo. Ella potencia los sistemas del warframe de manera remota, permitiéndole al tenno (el jugador) defenderse en contra de los soldados cercanos usando sus poderes innatos. Con la inminente amenaza despejada, el tenno debe encontrar armas y escapar. Este primer nivel funciona como un tutorial, con enemigos débiles y progreso gradual mediante mecánicas de juego, empezando con los poderes del warframe, continuando con armas cuerpo a cuerpo (junto con sigilo y bloqueo), armas secundarias, armas primarias, y por último, pirateo de consolas y defensa; todo esto junto con mecánicas de movimiento como deslizamiento, correr por paredes, doble salto, y otras. Las armas que se le permiten escoger al jugador son las siguientes:

  • Cuerpo a cuerpo
    • Skana, un arma de tipo espada. Es el arma estándar con daño, rango y velocidad moderadas.
    • MK1-Bo, un arma de tipo bastón. Es un arma con mucho rango, pero baja velocidad.
  • Arma secundaria
    • Lato, una pistola precisa. Ideal para encuentros a cualquier distancia.
    • MK1-Kunai, un conjunto de cuchillos arrojadizos. Ideal para el sigilo, aunque no es muy eficaz a largas distancias.
  • Arma primaria
    • MK1-Braton, un rifle completamente automático. Estándar para todo tipo de situaciones.
    • MK1-Paris, un arco silencioso. Ideal para sigilo y daño en un solo disparo, pero ineficaz al enfrentar oponentes múltiples.

Una vez que el jugador alcanza el punto de ruta, el Capitán Vor usará su Llave Janus para destruir la primera nave de extracción (un viejo modelo Liset) antes de que el tenno pueda escapar, pero el tenno pronto encontrará su vieja nave, una Liset de la era Orokin, confiscada por los grineer. Ordis, la inteligencia artificial de la nave (o como se le llama en el juego: Céfalon), originalmente confunde al Operador (término que usa Ordis para referirse al tenno) con un soldado grineer, pero no pasa mucho tiempo antes de darse cuenta de la verdadera identidad del jugador, y comienza a activar los motores de la nave. El tenno debe resistir en contra de los soldados grineer por un par de minutos, en lo que la nave está lista, para posteriormente escapar.

Durante la misión, Vor menciona que las reinas grineer quieren destruir al tenno, pero él necesita mas información.

Interludio I: Orbitador TennoEditar

El jugador ahora se encontrará en el Orbitador, una nave perteneciente a los tenno que sirve como base de operaciones; la nave Liset, recuperada en una misión no es mas que una nave de desembarco, usada para descender a la superficie de un planeta. Una vez en el Orbitador y con un puñado de armas listas, el jugador es introducido al sistema de Arsenal solo para descubrir que ha sido saqueado y que la mayoría de los sistemas de la nave no se encuentran disponibles, sus segmentos dañados o removidos. Lotus recomienda al jugador priorizar la reparación de las comunicaciones de la nave para que pueda armarse y coordinarse con otros tenno (opcionalmene). No hay componentes de repuesto disponibles a bordo de la nave, pero ella ha localizado un reemplazo adecuado en la superficie de la Tierra.

Restaura las comunicaciones de la nave: E Prime, TierraEditar

Facción: Grineer
Nivel enemigo: 1 - 2
Escenario: Bosque Grineer

El jugador debe dirigirse de vuelta a la Tierra, con la intención de recuperar el módulo de comunicaciones de un puesto de avanzada grineer. Esta corta misión introduce el modo de juego de Espionaje, en el cual, el jugador debe infiltrarse en una bóveda de datos enemiga y piratear las consolas para recuperar el módulo. Para lograrlo, el jugador debe tener cuidado de no activar las alarmas de la bóveda, pues esto causará que los datos sean purgados y la misión falle. Una vez completada la misión, el jugador regresa a su nave.

Interludio II: Orbitador TennoEditar

Con el segmento de comunicaciones en mano, el sistema de comunicaciones puede ser restaurado. Esto permite el acceso al mercado, y activa la funcionalidad de emparejamiento (la cual permite al jugador elegir si desea jugar en modo público, con otros jugadores que se encuentren en la misma misión; solo con sus amigos, solo con jugadores invitados, o solo). Ordis menciona que el tenno debería contactar con traficantes de armas (primeramente usando un término menos halagador, debido a su naturaleza inestable) para expandir el arsenal. A pesar de que no parece haber comerciantes disponibles, Lotus ha localizado un traficante de armas encarcelado, el cual parece ser simpatético a la causa tenno.

Libera al traficante de armas encarcelado: Mariana, TierraEditar

Facción: Grineer
Nivel enemigo: 1 - 3
Escenario: Astillero Grineer

Al regresar de nuevo a la superficie de la Tierra, el jugador debe rescatar a un comerciante del mercado negro llamado Darvo, el cual es simpatético a la causa tenno, y ha sido encarcelado por los grineer. Durante el curso de la misión, el verdadero propósito del Ascaris se vuelve claro, está diseñado para permitir a Vor el control del warframe. Vor desmuestra parcial control sobre los sistemas del warframe al reducir los escudos máximos del warframe temporalmente, pero aún no puede asumir el control total.

Vor tambien habla acerca de la naturaleza del warframe. El warframe no controla la "energía divina", sino que los tenno son la "energía divina"; y cada warframe que posee el tenno es solo una "lente" por la cual la energía es enfocada.

Interludio III: Orbitador TennoEditar

Ascaris

Contramedida de Ascaris

Al escapar, Darvo recompenza al jugador con un plano de Contramedida de Ascaris. Un objeto que contraataca los efectos del Ascaris que Vor ha instalado.

Requisitos de Fabricación
Credits64
100
Morphics64
1
Salvage64
450
PolymerBundle64
240

Tiempo: 30 segundos
Acelerar: Platinum64 0
MarketIcon Precio: N/A Blueprint2 Precio: N/A

Sin embargo los sistemas de fubdición del orbitador se encuentran fuera de servicio y deben ser restaurados. Lotus ha indicado una colonia minera neutral donde el jugador debería obtener el equipamiento que necesita, sin necesidad de violencia.

El jugador también recupera el segmento del sistema de "Mods" y ahora puede instalar cualquier modificador recuperado durante las misiones, la mayoría de los cuales se encontrarán "dañados", es decir, que sus efectos serán menores a los del mod original, pero proveerán al jugador con las herramientas vitales que necesita para sobrevivir. Ordis alenta al jugador a instalar algunas modificaciones para que este se encuentre mejor preparado y, ansiosamente, recomienda usar armas con daño de , otra señal de su inestabilidad después de ser abandonado por tanto tiempo.

Localiza el segmento de la fundición: Mantle, TierraEditar

Facción: Grineer
Nivel enemigo: 1 - 3
Escenario: Asteroide Grineer

Al llegar al puesto de minería, el tenno y Lotus se dan cuenta de que no hay señales de actividad colonial, sino que solo hay infantería grineer. Lotus deduce que los grineer han invadido la colonia, y ordena al jugador que recupere el módulo de la fundición y posteriormente extermine el resto de los grineer, para que los mineros caídos sean vengados.

Durante la misión, Vor asegura que las reinas grineer le temen al tenno, pero él no. Pretende llevar el tenno ante las reinas como un regalo.

Interludio IV: Orbitador TennoEditar

Con el segmento de la fundición listo, el jugador debe instalarlo en el lugar correspondiente de la nave. Una vez instalado, el jugador descubre que los suministros de recursos de la nave también han sido saqueados por los grineer. Ahora el jugador debe embarcarse en una nueva misión para encontrar los materiales suficientes para construir la Contramedida de Ascaris. Ordis envía a Darvo un mensaje un tanto descortés; Darvo responde prontamente, disculpándose por el malentendido, y dirigiendo al jugador a unan sere de almacenes de suministros corpus donde donde pueden obtener los materiales necesarios.

Nótese que esta es la primera vez que el jugador enfrenta a la facción corpus. Un grupo de industrialistas que harán todo lo posible para incrementar su lucro.

Asalta los almacenes de recursos corpus: Gaia TierraEditar

Facción: Corpus
Nivel enemigo: 1 - 3
Escenario: Puesto avanzado Corpus

Siguiendo las coordenadas enviadas por Darvo, el jugador encuentra una serie de puestos de avanzada corpus construidos en los niveles superiores de las montañas del Himalaya. Lotus ha identificado tres almacenes de suministros que contienen los materiales necesarios para producir la contramedida. Durante el curso de la misión, Darvo explica al jugador brevemente lo que son los corpus y menciona que, a pesar de la misión técnicamente incluye el hurto de beneficios, los corpus no son exactamente ejemplos de moral, puesto que venderán cualquier cosa a cualquier persona que esté dispuesta a pagar la suma correcta de dinero. Darvo considera la disponibilidad de los corpus de negociar con los grineer como imperdonable, y es feliz de ayudar a los tenno en sus esfuerzos contra los grineer y corpus.

Desafortunadamente, parece ser que el trabajo del Ascaris casi ha terminado. El jugador pierde contacto con Lotus y Darvo durante esta misión, mientras que Vor demuestra que ahora puede interrumpir las transmisiones por completo, en vez de forzarle a recibir sus propios mensajes. Asegura que el tenno ahora regresará con el, y no con Lotus, por su propia voluntad.

Interludio V: Orbitador TennoEditar

Devuelta en la nave, Vor explica que los grineer se encuentran en decadencia genética, pues todos los grineer son clones. Vor piensa que puede usar al tenno para arreglar eso y curar la enfermedad grinner y, una vez que lo entregue a las reinas, estas lo perdonarán.

Con los recursos para cosntruir la contramedida de ascaris listos, el jugador pone la fundición a trabajar y el ascaris puede ser removido. Vor envía una última transmisión:

Qué desperdicio.

Vor

Momentos después, el warframe del jugador es brevemente incapacitado. El ascaris tiene un seguro anti.manipulación, y se ha enterrado dentro del warframe. Pronto detonará, con resultados impredeciblemente letales y la única manera de desarmarlo es encontrar a Vor. Lotus localiza una nave cercana que debería tener información acerca de la localización de Vor.

Ordis parece complacido de que encontrar a Vor involucre violencia alguna.

Obtén el segmento de navegación: Pacífico TierraEditar

Facción: Grineer
Nivel enemigo: 2 - 4
Escenario: Galeón Grineer

Al abordar el galeón grineer, el jugador debe recuperar un segmento de navegación dentro de una celda de almacenamiento a bordo del barco. Una vez recuperado, el segmento puede compatibilizarse con los sistemas del Orbitador, permitiendo al jugador dirigirse a la localización en la que se encuentra Vor.

Una vez recuperado el segmento, un porblema se le es presentado al jugador. El galeón se mantiene en curso hacia una escolta de colonos inocentes. El jugador debe decidir si intervenir de parte de los colonos al destruir el reactor del galeón (causando la autodestrucción de la nave) o extraer inmediatamente. Sin importar la decisión, el ascaris vuelve a demostrar control parcial de los sistemas del warframe, reduciendo los escudos de este a la mitad.

Si el jugador decide salvar a los colonos, este tendrá 5 minutos para evacuar antes de que la nave explote, una vez desactivado el reactor. Lotus inmediatamente le da las gracias al tenno por sus acciones, pero le recuerda que debe sobrevivir para proteger el sistema.

Interludio VI: Orbitador TennoEditar

Tras instalar el segmento de navegación, el jugador puede dirigirse a su siguiente misión para su confrontación final con Vor.

Enfréntate al Capitán Vor: Cambria TierraEditar

Facción: Grineer
Nivel enemigo: 2 - 5
Escenario: Asteroide Grineer

El capitán Vor ha sido localizado en un asteroide minero, y lo mejor de todo, es que se encuentra sin su guardia de élite. Es el momento perfecto para eliminarlo. El jugador debe encontrarlo y confrontarlo. Después de una corta batalla, Vor ha muerto, y el detonador ascaris se ha desintegrado.

Al completar esta misión, la aventura habrá acabado.

Epílogo: Orbitador TennoEditar

El tenno es libre, pero la batalla solo ha comenzado. Lotus inmediatamente envía un mensaje, ordenando al jugador que se embarque en una aventura para salvar el Sistema de Origen, una que los tenno deberán decidir como ejecutarla.

Tu nueva Misión

Tenno,

Ahora que te has liberado de Vor y su Ascaris, tienes una misión, una que tienes que crear. Tienes que saber que yo solamente soy tu guía, eres tu propio guerrero, debes decidir cuales batallas pelear. Déjame sugerir un curso de acción:

Busca a guerreros con tu misma mentalidad, tenno pueden hacer mucho más en grupos.

Ejecuta misiones y alertas en el Sistema Solar para abrir nuevas rutas de exploración.

Utiliza los créditos que ganas en tus batallas para comprar planos del Mercado, después rastrea los recursos necesarios para fabricar esos componentes en tu fundición.

Personaliza tus armas y warframes utilizando tu segmento de Mods. Diferentes enemigos son débiles a diferentes combinaciones de mods, experimenta un poco para descubrir la combinación de equipamiento más eficaz.

Finalmente, necesitas estar alerta. Los grineer y corpus no se cansan y eres la única cosa que se para entre ellos y una dominación completa del Sistema de Origen.

Estoy contando en tus esfuerzos, tenno.

NotasEditar

  • Durante la primera misión en la que el jugador necesita defender la nave, la nave en sí no necesita ser defendida, solamente es necesario que el jugador sobreviva hasta que el contador de tiempo haya acabado.
  • A pesar de que las dos misiones anteriores a la confrontación final con Vor son para presentar al jugador el modo "Sabotaje", no poseen similitud alguna con las misiones de sabotaje. En su lugar, una requiere que el jugador destruya tres contenedores de almacenamiento que garantizan soltar los materiales requeridos, y la otra requiere que el jugador lleve a cabo una misión de Raid (Asalto), la cual ya no es un modo disponible en el juego, seguida de un objetivo de sabotaje opcional.
  • Las recompensas de misión enlistadas más arriba solamente aplican para los jugadores que estén jugando la misión por primera vez. Jugadores que han completado la aventura, o la misión, anteriormente recibirán recompensas aleatorias, y puede que algunas veces no reciban recompensa alguna.
  • A pesar de que Lotus envía un mensaje después de la misión de asesinato y completar la aventura, derrotarlo de nuevo dará como resultado que Lotus recompense al jugador con 25,000 Credits64 y le envíe un mensaje diferente.
  • Los jugadores que se unieron antes de la Actualización 14.0 fueron presentados con la opción de jugar "La presa de vor". Al escoger no jugarla, no desbloquearon la entrada de códice en la pestaña de aventuras del códice.

CuriosidadesEditar

  • Un teaser para "La presa de Vor" fue parcialmente introducido en el juego al inicio de la Actualización 9.0, a través de un diorama (particularmente con Vor sonriendo con una llave del vacío en su mano) los jugadores podían acceder al botón "Mostrar perfil". Este botón fué removido posteriormente.
  • Extrañamente, los contenedores en esta aventura pueden soltar cristales de Argón, a pesar de que la aventura transcurre fuera del vacío.
  • Las primeras dos misiones de esta aventura son únicas, pues no permiten que el jugador muera durante estas misiones. Este trato es exclusivo de los desarrolladores durante las pruebas con nuevos warframes y solo puede ser usado en dichas misiones.

Historial de actualizacionesEditar

Revisión 19.7.1
  • Se corrigieron los diálogos de Vor en la misión de asesinato. Previamente sus diálogos eran errados y Vor tenía que ver / oir / investigar al jugador durante la batalla.
  • Se corrigió que los enemigos en La presa de Vor permanecían estáticos en su punto de aparición indefinidamente hasta ser alertados.
  • Se corrigieron algunas texturas en La presa de Vor.

Actualización 19.6.0

  • Se corrigió que Ordis mencionaba que Vor se localizaba en Mercurio, cuando en realidad se localiza en la Tierra, durante La presa de Vor.

Revisión 19.5.6

  • Se corrigieron varios problemas con el cerrojo del ascaris.

GaleríaEditar

20180312205903 1

La pantalla de la aventura en el códice una vez que esta ha sido terminada.

Véase tambiénEditar