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Karak Fantasma

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Karak Fantasma
KarakWraith.png
Estadísticas
Ranura de Arma Primary
Tipo de Arma Assault Rifle
Tipo de Gatillo Auto
Utilidad
Vel. del Proyectil Hit-Scan
Candencia de Fuego 11.7 balas/seg
Precisión 28.6
Tamaño de Cargador 60 balas/cargador
Munición Máxima 540 balas
Tiempo de Recarga 2.0s
Ataques Normales
Impacto b.pngImpacto 13.5
Cortante b.pngCortante 7.5
Multiplicador Crítico 2.0x
Misceláneos
Introducido Update 16.5
Entrada del CÓDICE: Karak FantasmaCodexbw.png
Un enfoque diferente para el rifle de asalto Grineer. La Karak Fantasma tiene caracteristicas de estilo unicas.

La Karak Fantasma es la variante Fantasma del rifle Karak, ofrecido como recompensa a los jugadores que hallan participado en el evento Operacion de los engendros de Regor con Alad V como el vencedor.

Caracteristicas

Esta arma hace principalmente daño de

.

Ventajas:

  • Gran daño de .
  • Gran Punteria.
  • Bajo retroceso para ser automatica.
  • Tiene una ranura V.png de polaridad.

Desventajas:

  • Bajo chance de critico.

Comparaciones:

  • Comparada con la Karak:
    • Superior daño base (30.0 vs. 27.0).
    • Superior chance critico (5.0% vs. 2.5%).
    • Superior daño critico (2.0x vs. 1.5x).
    • Superior chance de estado (15.0% vs. 7.5%).
    • Mayor cargador(60 balas vs. 30 balas).

Adquisicion

Para obtener la Karak Fantasma, el jugador debera completar un minimo de 4 batallas regionales por el sistema, y Alad V debe ser el vencedor al final del evento.


Ver tambien

  • Karak, la variante predeterminada de esta arma.
  • Dera Vandal, la variante Corpus ofrecida si Nef Anyo es el que consigue la victoria en el evento.

Imagenes de la Karak Fantasma

2015-05-26 00004.jpg
Tipos de ArmasDañoComparar TodasCosméticos

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