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Última edición, 02-03-2018 por JARVIII


Un enfoque diferente para el rifle de asalto Grineer. La Karak Fantasma tiene caracteristicas de estilo unicas.

La Karak Fantasma es la variante Fantasma del rifle Karak, ofrecido como recompensa a los jugadores que hallan participado en la Operación: Los Engendros de Regor con Alad V como el vencedor.

Caracteristicas Editar

Esta arma hace principalmente daño de .

Ventajas: Editar

  • Gran daño de .
  • Gran Punteria.
  • Bajo retroceso para ser automatica.
  • Tiene una ranura V de polaridad.

Desventajas: Editar

  • Bajo chance de critico.

Comparaciones: Editar

  • Comparada con la Karak:
    • Superior daño base (30.0 vs. 27.0).
    • Superior chance critico (5.0% vs. 2.5%).
    • Superior daño critico (2.0x vs. 1.5x).
    • Superior chance de estado (15.0% vs. 7.5%).
    • Mayor cargador(60 balas vs. 30 balas).

AdquisicionEditar

Para obtener la Karak Fantasma, el jugador debera completar un minimo de 4 batallas regionales por el sistema, y Alad V debe ser el vencedor al final del evento.

Apartir de la Actualizacion de los Espectros del rail,sus partes y plano,pueden conseguirse por invasiones apoyando a los grinner.

Ver tambienEditar

  • Karak, la variante predeterminada de esta arma.
  • Dera Vándalo, la variante Corpus ofrecida si Nef Anyo es el que consigue la victoria en el evento.

Imagenes de la Karak Fantasma Editar

2015-05-26 00004

Historial de actualizacionesEditar

Actualización 22.12
  • El rango de maestría aumentó de 0 a 7
  • Daño aumentado de 30 a 31
  • La posibilidad de estado aumentó del 15% al ​​25%
  • La probabilidad crítica aumentó de 5% a 13%