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Última edición, 07-10-2017 por JARVIII


Con su aljaba de flechas tácticas, esta cazadora merodea sin ser vista y ataca sin previo aviso.

Esta es Ivara, la cazadora, el ladrón.

No pasee por el bosque en busca de una pelea, Tenno. Ivara siempre está en guardia.

Fecha de Lanzamiento: Diciembre 3, 2015

Equipada con una selección diversa de flechas, manos hábil, cubierta de sigilo y un arco exaltado, la astuta Ivara se infiltra territorio hostil con engaño y diversión, y elimina las amenazas con un disparo desde más allá. Ivara surgió en el Actualización 18.0.

Requisitos de fabricación
Credits64
25,000
Helmet
1
Chassis
1
Systems
1
OrokinCell64
1
Tiempo: 72 hrs
Acelerar: 50 Platinum64
Precio del MarketIcon: 325 Platinum64 Precio del Blueprint2: N/A Credits64
Neurópticas
Credits64
15,000
Neurode64
5
Plastids64
800
PolymerBundle64
2,600
ArgonCrystal64
2
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 25 Platinum64
Chasis
Credits64
15,000
Morphics64
5
Cryotic
2,000
Rubedo64
700
DENitainExtract
4
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 25 Platinum64
Sistemas
Credits64
15,000
ControlModule64
5
Rubedo64
1,000
DENitainExtract
5
ArgonCrystal64
1
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 25 Platinum64

ObtenciónEditar

Los componenetes de Ivara son obtenibles mediante las misiones de Espionaje (incluyendo las misones de pesadilla), dependiendo del nivel de la misión.

AVISO-La mayor parte de los lugares de caída de objetos de esta tabla son erroneos recuerda ver los niveles de los espionajes que quieres realizar y ve cual es el nivel mencionado en esta tabla para que sepas cual de las partes seras capas de recibir

PD: no estoy seguro pero por lo que logre ver es mas probable que te aparezcan las partes en misiones de la faccion corpus que grineer.

Ver lista de View Drop Locations

Todas las partes son recomepensas de rotación C en sus respectivas tablas de recompensas, por lo cual se requiere extraer los datos de las tres terminales para ser elegible a una parte. Las probabilidades son:

  • 9.09% para los Sistemas, con un promedio de 11 intentos.
  • 7.37% para el Chasis en Pavlov, Lua, con un promedio de 13.57 intentos. 5.64% para el Chasis en cualquier otro nodo, con un promedio de 18 intentos.
  • 7.52% para cada uno, Neurópticas y Plano en las misiones de Espionaje de nivel alto, con 20 intentos en promedio de obtener el primer artículo cuando es de almenos una vez, y 14 después que el primero ha sido hallado.

TrivialidadesEditar

  • Ivara es un nombre derivado de la parabra Ívarr del Nórdico Antiguo, la cuál significa "el arco del gerrero". Ivar el Deshuesado, quien fue proclamado como un arquero mortal.
  • Como mencionado en el Devstream 64, el diseño de Ivara fue influenciado por las ranas de árboles, particularmente su esquema de color por defecto siendo similar a su coloración brillante.
    • Originalmente, su tema también incluía daño elemental , sin embargo esto fue desechado durante el desarrollo.
  • El diseño ciclopezco del casco por defecto de Ivara es una rareza dentro de los Warframes, pues la mayoría de los cascos de warframe no poseen elementos oculares.
  • Ivara tiene una reserva de energía máxima de 175, la más alta entre todos los warframes no prime, y la segunda más alta en general.
  • El Artemis Bow de Ivara se ve afectado por la Eros Arrow Skin si se usa mientras Artemis Bow activo. Sin embargo, el uso de Eros Arrows antes de lanzar Artemis Bow no lo afectará, y las Eros Arrows se eliminarán una vez Artemis Bow se desactivará.

</onlyinclude>


Detecta enemigos cercanos.

Nota : ​Ivara has an innate radar that detects enemies within 20 meters and displays their position on the minimap. This effect stacks with Instinto animal, Radar enemigo, Sensor enemigo, and Derivación sigilosa.


Aljaba(H) Aljaba(S)
ENERGÍA
25
TECLA
1
Aljaba
Cambia y dispara una de las cuatro fechas tácticas: camuflaje, tirolina, ruido y sueño. En Cónclave, usa las flechas ralentizadoras y anula-escudos.
Fuerza:N/A
Duración:12 s (duración de burbuja)
3 (máximo de burbujas)
4 (máximo de tirolinas)
10 s (duración de ruido)
Rango:2.5 m (radio de burbuja)
100 m (rango de tirolina)
20 m (radio de ruido)
6 m (radio de sueño)

  • Ivara lanza una variedad de flechas especializadas que llevan a cabo una habilidad diferente dependiendo del tipo de flecha seleccionada. Alijaba cambia entre tipos de flecha al presionar la tecla de hablidad (por defecto 1 ), mientras que mantener presionada la tecla lanzará la habilidad de la flecha seleccionada. Existen cuatro tipos de flechas diferentes que son desbloqueadas conforme la habilidad sube de rango. Las flechas son las siguientes:

  • Se desbloquea por defecto (Rango 0 del Warframe).
  • La flecha de camuflaje se adhiere a cualquier superficie o entidad al impacto, generando una burbuja que camufla a Ivara y sus aliados dentro de un radio de 2.5 metros de su punto de impacto 12 segundos.
  • Un máximo de 3 burbujas pueden activarse simultáneamente. Disparar flechas de camuflaje adicionales reemplazarán la burbuja activa mas antigua.
  • Mientras que los rehenes de las misiones de Rescate son afectados por la flecha de camuflaje, objetivos como Críocápsulas, Excavadoras, y Núcleos de Energía no pueden ser camuflados.

  • Se desbloquea en el rango 1 (Rango 7 del Warframe).
  • La flecha de tirolina se ancla a cualquier superficie de terreno hasta 100 metros de distancia, formando una Tirolina desde los pies de Ivara hasta el punto de impacto, la cual puede usarse para viajar hasta la localización deseada.
    • El rango de la Tirolina no es afectado por Rango de habilidades.
    • El camino desde los pies de Ivara hasta el punto de impacto debe encontrarse desperajo para crear una tirolina. Cualquier obstáculo que se encuentre entre sus pies y el punto de impacto prevendrá la tirolina de formarse. Las tirolinas no se fomrarán si la linea a crearse excede un ángulo de 40 grados del horizonte.
    • Al lanzar la habilidad mientras Ivara se encuentra en el aire, la nueva tirolina se creará del punto de impacto a una superfice de terreno contraria a la dirección de vuelo de la flecha.
  • Un máximo de 4 tirolinas pueden permanecer activas simultáneamente. Disparar una nueva flecha de tirolina reemplazará la tirolina activa mas antigua.
    • Si ivara dispara una nueva flecha de tirolina mientras ella o un aliado ocupan la tirolina acctiva mas antigua, al llegar al limite, una nueva tirolina serpa formada y la mas antigua permanecerá activa hasta ser desocupada.
  • Mientras Merodear se encuentr activa, Ivara podrá correr y deslizarse por la tirolina sin salir de la Invisibilidad.

  • Se desbloquea al rango 2 (Rango 14 del Warframe).
  • La flecha de ruido emite un sonido de alta frecuencia al impactar, atrayendo enemigos no alertados en un radio de 20 metros del punto del punto de impacto a investigar.
  • A diferencia de las flechas típicas, la flecha de ruido no alerta a los enemigos al impactar. En su lugar, enemigos no alertados se acercarán lentamente al punto de impacto y permanecerán quietos al llegar a la localización.
  • Cuando mas de una flecha de ruido es lanzada en una rápida sucesión, enemigos no alertados procederán a investigar cada una de las localizaciones en orden de impacto.
  • La flecha de ruido es capaz de afectar enemigos alertados en misiones sin fin como Supervivencia. Cuando Ivara es invisible, los están alertados y no hay aliados cerca, la flecha de ruido puede atraer enemigos al punto de impacto.
  • Afecta a Jefes y a [Los Tres Grustrag]]. [citación requerida]
  • Afecta a los drones Reguladores Sensor de los Grineer; y afectará a todos los drones en el radio de efecto, incluso aquellos que normalmente permanecen en una localización, causando que sean atraidos por la flecha de ruido. Permanecerán en la localizacion de la flecha a menos que sean perturbados por una accion de los Tenno, sus armas o sus habilidades.
    • Los drones que hayan sido dormidos no reaccionaran inmediatamente a los efectos de la flecha de ruido la cual, de no estar dormidos, los afectaría normalmente, basado en rango, pero una vez que los efectos de la flecha de sueño hayan expirado, se moverán a la localización de la flecha de sueño.

  • Se desbloquea en el rango 3 (Rango 18 del Warframe).
  • La flecha de sueño envuelve en un profundo sueño por 10 segundos a los enemigos en un radio de 6 metros. Los enemigos durmientes serán despertados una vez que la duración de la habilidad expire o si su salud desciende debajo del 50% del valor actual de salud
    • El limite de vida determinado para despertar a un enemigo no se ve afectado por Fuerza de habilidades.
    • La duración de sueño se ve afectada por Duración de habilidades.
    • El radio de sueño se ve afectado por Rango de habilidades.
    • Los enemigos durmientes estarán disponibles a remates cuerpo a cuerpo (Tecla E  por defecto).
  • Los enemigos conservarán su estado de alerta actual al ser puestos a dormir (P.ej.: enemigos no alertados permanecerán en dicho estado mientras duermen, y enemigos alertados permanecerán alertados incluso si están durmiendo).
  • La duración del sueño de los enemigos afectodos no se reiniciará so otra flecha de sueño impacta dentro del rango de efecto. El sueño debe expirar antes de poder aplicarse de nuevo.
  • Afecta a los drones [[Regulador sensor|Reguladores Sensor] de los Grineer; causando que permanezcan en su lugar durante los efectos de la flecha de sueño. Esto no desactivará su rayo sensor.
    • Los drones que hayan sido dormidos no reaccionaran inmediatamente a los efectos de la flecha de ruido la cual, de no estar dormidos, los afectaría normalmente, basado en rango, pero una vez que los efectos de la flecha de sueño hayan expirado, se moverán a la localización de la flecha de sueño.

  • Solamente disponible en el Cónclave, reemplazando la flecha de tirolina.
  • Se desbloquea en el rango 1 (Rango 7 del Warframe).
  • La flecha anula-escudos remueve el escudo de un jugador que se encuentre en un radio de 5 del punto de impacto, y prevee la regeneración de escudos por 4 segundos.

  • Un gráfico cíclico especial se mostrará sobre las estadísticas en el arma de Ivara en el HUD que mostrará la flecha actualmente equipada junto a un medidor de carga que muestra el estado de Aljaba antes de disparar. Si se usan flechas de camuflaje o flechas de sueño, el gráfico mostrará una cuenta regresiva para la duracion activa de la flecha.
    • La flecha de camuflaje se turna para mostrar una punta de flecha púpura con una espina, la flecha de tirolina mostrará una punta de flecha amarilla con forma de diamante; la flecha de ruido mostrará una punta de flecha semicircular roja; y la flecha de sueño mostrará una punta de flecha azul con forma de luna creciente.
  • Las flechas de Aljaba no infligen daño al impactar.
  • Aljaba solo consume energía al lanzar la flecha; cambiar el tipo de flecha seleccionada no consumirá energía.
  • Las flechas de Aljaba son consideradas proyectiles y pueden ser controladas usando Navegador.

  • Puede ser usada para proveer apoyo a distancia a los jugadores reviviendo un compañero.
  • Actualmente, acertar a enemigos y aliados directamente creará un área de camuflaje móvil (Util en fuertes enemigos cuerpo a cuerpo, pero especialmente al camuflar aliados).
  • Durante las misiones de espionaje de sindicato, puede ser usada para camuflar a los operativos de sindicato, los cuales aparecen en los alrededores del jugador al empezar la misión.
    • Sin embargo, es necesario tomar en cuenta que esto no silenciará sus armas, y requerirá volver a lanzar la habilidad periodicamente para mantenerlos invisibles.

  • Puede usarse como sustituto para los saltos-bala si ejecutar dicha acción al usar Merodear resulta dificil para el jugador. Esto es particularmente efectivo en algunas misiones de Espionaje.

  • Con el suficiente rango, las flechas de ruido pueden atraer enemigos de diferentes salas a grupos unificados, permitiendo matarlos de un solo golpe para obtener grandes cantidades de afinidad, reputación o enfoque. Esto puede realizarse facilmente con un arma explosiva y Silenciar o una Glaive equipada con Lanzamiento potente.

  • Perimte al jugador correr entre los enemigos de camino a un objetivo o a la extracción.
  • Puede usarse para proveer apoyo a los jugadores a distancia, reviviendo un compañero de equipo]].
  • La flecha de sueño conserva el actual estado de alerta de un enemigo al lanzarse, pero puede ser usada para subir rápidamente de nivel armas automáticas con el Bonus de afinidad por asesinato sigiloso al poner a enemigos no alertados a dormir antes de matarlos. Siempre y cuando el arma automatica haga suficiente daño por segund para matar rápidamente al enemigo antes de que despierten despues de haber bajado el 50% de su vida, no activará el estado de alerta al matar al enemigo, por lo tanto, permitiendo la bonificacion de afinidad ocurrir.
  • Enemigos durmientes despertarán solo una vez que la habilidad haya expirado o reciban mas del 50% de daño de su vida actual; esto permite subir fácilmente de nivel armas que no son silenciosas, pero que causen grandes cantidades de daño en un solo disparo, como la Hek, Ogris, Opticor, Tonkor, etc.
  • Con suficiente duracion en la flecha de sueño, es posible acercarse a los enemigos lo suficiente para usar Letalidad encubierta, matándolos silenciosa y eficientemente.

Maximización es una forma de especialización: los mods pueden ser combinados para obtener valores que varían entre los limites superiores enlistados aqui. Haz click en cualquier enlace maximizado para aprender a aplicar mods.

  • Si el jugador se encuentra utilizando un mando de juego o control remoto, al usar Navegador, disparar una flecha de Aljaba provocará que el jugador no sea capaz de cambiar el tipo de flecha por el resto de la partida y, al presionar la tecla de habilidad (por defecto 1 ) para cambiar el tipo de flecha, solo causara que la felcha actual sea disparada.
  • Al lanzar la habilidad en enemigos no alertados, un remate cuerpo a cuerpo no garantizará un Bonus de afinidad por asesinado sigiloso.


Navegador(H) Navegador(S)
ENERGÍA
25
TECLA
2
Navegador
Asume el control de un proyectil y guíalo hacia el objetivo.

Drenaje de energía: (3 + 2t) s-1
t = duración de control en segundos

Fuerza:2x / 3x / 4x / 5x (Multiplicador de daño máximo)
Duración:0.25x / 0.5x / 0.75x / 1x s-1 (Crecimiento de multiplicador)
Rango:N/A

  • Ivara proyecta su consciencia en un proyectil disparado de cualquier arma o habilidad que ella use, cambiando la perspectiva de la cámara, del Warframe al proyectil controlado. Ivara se vuelve invisible mientras Navegador está activo.
    • Presionar la tecla de disparo (por defecto Clic izquierdo ), acelerará el proyectil, mientras que presionar la tecla de apuntado (por defecto Clic derecho ) lo desacelerará. La trayectoria del proyectil puede ser redireccionada usando la mira del arma.
    • Si Navegador se lanza antes de disparar un proyectil, un anillo de luces se mostrará en torno a la mira de la Interfaz, indicando que el siguiente proyectil disparado será controlado. El ícono de la habilidad en la Interfaz mostrará una ellipsis hasta que el proyectil sea disparado.
    • Si navegador se active después de disparar un proyectil, el proyectil será controlado mientras está en vuelo.
    • El término ‘’’”Proyectil”’’’ puede referirse a cualquier disparo con presencia física y velocidad de vuelo. Armas usan proyectiles incluyen arcos, lanzagranadas, cuchillos arrojadizos, armas de rayo, armas cuerpo a cuerpo arrojadizas. Navegador ‘’’no’’’ afecta armas con registro de impacto y armas continuas.
  • Mientras el proyectil es controlado, su daño total incrementa por un ‘’’25%/50%/75%/100%’’’ adicional por segundo, hasta un multiplicador de daño máximo de ‘’’200% / 300% / 400% / 500%’’’.
    • El multiplicador de daño máximo se ve afectado por Fuerza de habilidades.
    • Mientras que un proyectil está siendo afectado por Navegador, su multiplicador de daño puede verse en el ícono de la Interfaz. Los valores se muestran como multiplicadores redondeados hacia el cero mas cercano, al oposición de los porcentajes (P. ej.: un multiplicador de daño de 500% será mostrado como “5.0x” en la Interfaz).
    • El crecmiento del multiplicador de daño se ve afectado por Duración de habilidades.
    • El crecimiento del multiplicador de daño usa la siguiente expresión al calcular la Duración de habilidades: Crecimiento de multiplicador modificado = Crecimiento de multiplicador ÷ (1 + Duración de habilidades). Con el mod Continuidad al máximo rango, un Navegador rango 3 tendrá un creimiento de multiplicador igual a 1 ÷ 1.3 = 6.9 por segundo.
  • Navegador solo consume energía cuando un proyectil es disparado después de activar la habilidad, o cuando Navegador toma el control de un proyectil en vuelo. Navegador también drenará ‘’’3’’’ de energía por segundo, lo cual incrementa en ‘’’2’’’ de energía por segundo por cada segundo que el proyectil se esté siendo activamente controlado. Navegador terminará si el proyectil impacta un objeto o enemigo impenetrable, si la energía de Ivara se agota o si la habilidad es desactivada manualmente al presionar la tecla de habilidad de nuevo (por defecto 2 ).
    • El costo de energía se ve afectado por la Eficiencia de habilidades, y el drenaje de energía inicial y el crecimiento de drenaje de energía son afectados tanto por Eficiencia de habilidades como Duración de habilidades.
    • El crecimiento de drenaje de energía acelera el drenaje de energía cuando un proyectil está siendo activamente controlado. Por ejemplo, el drenaje de energía de Navegador será igual a 3 de energía por segundo el instante que el proyectil comienza a ser influenciado por la habilidad. Si el proyectil es controlado por un total de 5 segundos, el drenaje de energía habrá incrementado a 3 + 2 × 5 = 13 de energía por segundo.
  • Navegador solo puede controlar un proyectil a la vez. Si un arma contiene multidisparo innato o un mod de dicho efecto es aplicado sobre el arma, Navegador seleccionará aleatoriamente uno de los proyectiles disparados para controlar.
  • Al poner Atravesar en el arma equipada permitirá al proyectil controlado poder penetrar cualquier número de enemigos u objetos, siempre y cuando Atravesar sea lo suficientemente efectivo, permitiendo un control más prolongado del proyectil.
  • Si no se está controlando ningún proyectil, recolectar cualquier objeto desactivará Navegador.
  • Navegador afecta flechas disparadas por Aljaba o Arco de Artemisa.

Navegador perforante
Artículo principal: Navegador perforante

Navegador perforante es un mod de aumento de Warframe para la habilidad Navegador de Ivara, que incrementa la probabilidad crítica del proyectil en un 10%, por cada impacto exitoso, hasta un máximo de 50%.

{{#lsth:Navegador perforante|Stats}}

  • Debido a que la cámara cambia a la perspectiva del proyectil controlado en vuelo, Navegador puede ser usado como una herramienta de reconocimiento al disparar el proyectil controlado en una habitación y pilotearlo por la misma para explorar en busca de enemigos.
  • Armas con proyectiles relativamente lentos, como la Paris y la Glaive son mas adecuadas para ser controladas por Navegador, con el propósito de atacar múltiples enemigos.
  • Debido a que Navegador consume energía al controlar un proyectil, activar la habilidad después de disparar un proyectil causara que el consumo de energía sea menor que si la habilidad fuera lanzada antes de disparar.
  • Disparar la Kulstar y activar Navegador después del impacto permitirá el control de una de las granadas menores. Este puede ser un buen método de limpieza al enfrentarse a grupos dispersos.
  • Disparar la Sonicor con esta habilidad otorga rango infinito.
  • Usar esta habilidad con la Torid causará efecto sobre la nube, basándose en el multiplicador de daño.
  • Usar esta habilidad con un arma de Sindicato un arma con mods de aumento permitirá al jugador eliminar enemigos tanto en la localización del Warframe como en la del proyectil, matando enemigos en dos lugares al mismo tiempo.

Maximización es una forma de especialización: los mods pueden ser combinados para obtener valores que varían entre los límites superiores enlistados aquí. Haz clic en cualquier enlace maximizado para aprender a aplicar mods.

  • La Duración de habilidades maximizada reduce el drenaje inicial de energía a ~1.064 de energía por segundo y el crecimiento de drenaje de energía a ~0.709 energía por segundo2.
    • Reduce el crecimiento de multiplicador de daño a ~0.355 por segundo.
  • La Eficiencia de habilidades maximizada reduce el costo de energía a 6.25', drenaje de energía inicial a 0.75 de energía por segundo, crecimiento de drenaje de energía a 0.5 de energía por segundo2, e incremente el crecimiento de multiplicador de daño a 2.5x por segundo.
    • No tiene efecto negativo en esta habilidad.
  • El Rango de habilidades maximizado no tiene efecto positivo en esta habilidad.
    • Reduce el multiplicador de daño máximo a 2x.
  • La Fuerza de habilidades maximizada incremente el crecimiento de multiplicador de daño a ~1.379x por segundo y multiplicador de daño máximo a 14.95x.
    • Incrementa el costo de energía a 38.75, drenaje de energía inicial a 5.25 de energía por segundo, y crecimiento de drenaje de energía a 3.5 de energía por segundo2.

  • Si el jugador se encuentra utilizando un mando de juego o control remoto, al usar Navegador, disparar una flecha de Aljaba provocará que el jugador no sea capaz de cambiar el tipo de flecha por el resto de la partida y, al presionar la tecla de habilidad (por defecto 1 ) para cambiar el tipo de flecha, solo causara que la felcha actual sea disparada.
  • Usar esta habilidad en un cohete de Angstrum, provocará que viajen a una velocidad extremadamente baja, removiendo utilidad alguna.


  • Merodear(H) Merodear(S)
    ENERGÍA
    25
    TECLA
    3
    Merodear
    Vuélvete invisible y roba botín de los enemigos sin alertar o cárgarte a tu presa con mortales disparos a la cabeza.

    Minimum Energy Drain: 1 s-1
    Maximum Energy Drain: 3 s-1

    Fuerza:10% / 20% / 30% / 40% (headshot bonus)
    Duración:4 / 3.5 / 3 / 2.5 s (steal time)
    Rango:2 / 2 / 3 / 4 m (steal range)

    • Ivara activates her cloak, rendering her invisible to enemies. While active, Ivara gains 10% / 20% / 30% / 40% bonus damage on headshots at the cost of reduced movement speed. Ivara also becomes capable of pickpocketing enemies: if standing beside an enemy with Prowl active, rays of light will shine on an enemy within 2 / 2 / 3 / 4 meters for 4 / 3.5 / 3 / 2.5 seconds before releasing a random item from that enemy's drop table.
      • Headshot bonus is affected by Fuerza de habilidades.
      • The damage buff is a multiplicative bonus that is applied to Ivara's total weapon damage on headshots (e.g., with a maxed Intensificar and a weapon that inflicts 500 total damage on headshots, a rank-3 Prowl will increase that headshot damage to 500 × (1 + 0.4 × 1.3) = 760).
      • Steal time is affected by Duración de habilidades.
      • The steal time uses the following expression when accounting for Duración de habilidades: Modified Steal Time = Steal Time ÷ (1 + Duración de habilidades). With a maxed Continuidad, a rank-3 Prowl will have a steal time equal to 2.5 ÷ 1.3 = ~1.92 seconds.
      • Steal range is affected by Rango de habilidades.
      • The steal light must shine on the enemy for the duration of the steal time uninterrupted for the pickpocketing to succeed.
      • Pickpocketing can only be done once per enemy, per Ivara and only on a single enemy at a time.
      • Has a 100% chance to drop an item from an enemy if the power strength is 100% or above; reducing the power strength reduces the chance for an item to drop equal to that of the power strength (40% power strength has a 40% chance of dropping an item). If the attempt was unsuccessful, it will attempt to try again.
    • Prowl drains 1 point of energy per second while stationary and drains 3 energy per second while walking. Additionally, melee attacks consume 2 energy per hit, and taking damage consumes 10 energy per hit. Prowl will end if Ivara runs out of energy, if certain maneuvers are performed that break the cloak, or if deactivated by pressing the ability key again (default 3 ).
    • Most maneuvers do not interfere with Prowl. However, Sprinting, Sliding, and Bullet Jumping will break the cloak. Ivara will not re-cloak until the ability is used again.
      • Rolling will increase the energy drain to its maximum value, even if no directional keys are used.
      • Prowl does not suffer movement speed penalties when moving through ziplines, and sprinting or sliding on zip lines will not break Prowl's cloak.
    • Firing a non-silent weapon (i.e., weapons with an "alarming" noise level) will temporarily break the cloak. Ivara will re-cloak shortly after firing the weapon.
      • Changing a weapon's noise level from "alarming" to "silent" with a max ranked Silenciar, Suprimir, or Batería silenciosa will prevent the weapon from breaking cloak when fired.
      • Despite the cloak being disabled, Prowl itself is not, and will continue draining energy and remains capable of pickpocketing enemies.
      • The re-cloak delay is affected by the weapon's Cadencia de fuego.
    • Will not disrupt Shade's Fantasma or a Kubrow Huras's Acechar.
    • Prowl is a one-handed ability and can be used while performing various maneuvers and actions without interruption.

    Infiltrar
    Artículo principal: Infiltrar

    {{#lsth:Infiltrar|Stats}}

    • Can be used to safely bypass most enemies.
    • Can be used to maintain your energy levels through the constant theft of energy orbs.
    • Rolling is actually a viable alternative to Sprinting, allowing you to move quickly without breaking your invisibility. Keep in mind, however, that if you press Shift , (or whichever key you have bound to activate Sprinting with), it will immediately deactivate Prowl.
    • Combining Prowl with silenced, high-damage, single-shot weapons, or certain types of appropriately-modded melee weapons, can be an effective play style for higher level missions which require stealth.
      • Some melee weapons well-suited for this method of hunting would be among the following:
        • A Sword with the Derviche carmesí stance (due to the stealth finisher for that stance being a very fast animation).
        • A Hammer weapon with the Finishing Touch mod equipped. Hammers already have the highest damage multiplier for stealth finishers, so this mod makes it even more powerful: the damage-multiplier of hammers used for stealth-finishers goes from 2400% weapon damage to 3840% weapon damage.
        • Any Dagger weapon with the Letalidad encubierta mod equipped.
    • Firing a non-silent weapon will allow the use of the otherwise not permitted Maniobras like Bullet Jumping during the brief uncloaked time window without deactivating Prowl.

    Maximización es una forma de especialización: los mods pueden ser mezclados para dar lugar a valores que varían entre los límites de gama alta listados aquí. Haga clic en cualquier enlace de maximización para aprender cómo construirla.

    • Maximizar la duración de habilidades reduces steal time to ~0.887 seconds, minimum energy drain to ~0.355 energy per second, and maximum energy drain to ~1.064 energy per second.
      • Reduces steal range to 1.36 meters
    • Maximizar la eficiencia de habilidades reduces activation cost to 6.25 energy, melee cost to 0.5 energy, damage cost to 2.5 energy, minimum energy drain to 0.25 energy per second, and maximum energy drain to 0.75 energy per second.
      • Increases steal time to 6.25 seconds.
    • Maximizar el rango de habilidades increases steal range to 10 meters.
      • Reduces headshot bonus to 16%.
      • Reduces successful loot chance to 40%
    • Maximizar la fuerza de habilidades increases headshot bonus to 119.6%.
      • Increases activation cost to 38.75 energy, melee cost to 3.1 energy, damage cost to 15.5 energy, minimum energy drain to 1.75 energy per second, maximum energy drain to 5.25 energy per second, and steal time to ~3.448 seconds.


    ArcodeArtemisa(H) ArcodeArtemisa(S)
    ENERGÍA
    35
    TECLA
    4
    Arco de Artemisa
    Convoca un poderoso arco y desata una lluvia de devastadoras flechas.

    Energy Drain Per Shot: 15

    Fuerza:50 / 80 / 120 / 160 (base damage)
    3 / 4 / 6 / 7 (arrows)
    Duración:N/A
    Rango:N/A

    • Ivara wields her exalted bow as her primary weapon, allowing her to fire a spread of 3 / 4 / 6 / 7 arrows fanning in a vertical orientation. Each arrow inflicts 50 / 80 / 120 / 160 base damage which is further increased by a 1.5x damage multiplier. Holding down the fire button (default LMB ) will gradually reorient the spread to fan horizontally upon release. Each arrow has a 20% status chance, 25% probabilidad crítica, and 2x critical multiplier.
    • While Artemis Bow is active, each shot will consume 15 energy. Artemis Bow will end if Ivara's energy falls below the energy cost per shot or if deactivated by pressing the ability key again (default 4 ).
    • Melee attacks cannot be used while Artemis Bow is active.
    • Using the secondary fire button will make Artemis Bow instantly fire the currently equipped arrow type from Quiver. If used to fire arrows from Quiver, Artemis Bow will only shoot a single arrow, and each arrow will use Quiver's energy cost.
    • Artemis Bow's arrows can be controlled by Navegador. Only one of the arrows fired will be selected at random for manual control.

    • With the majority of Grineer and Corpus enemies being humanoids that stand upright, firing the Artemis Bow uncharged to fire the spread vertically will allow it to deal the maximum amount of damage possible by ensuring all of the Artemis Bow's shots hit against them. In addition, this also has a high chance of dealing headshots, further enhancing the potential damage.
      • Due to the spreading nature of the shot, the Artemis Bow deals more damage at close range if used akin to a shotgun, which is useful for dealing massive damage to heavy units like Techs and Bombarderos.
    • Firing fully-charged horizontal spreads is ideal for taking out multiple enemies in clustered groups, or fast moving enemies.

    Maximización es una forma de especialización: los mods pueden ser mezclados para dar lugar a valores que varían entre los límites de gama alta listados aquí. Haga clic en cualquier enlace de maximización para aprender cómo construirla.


    Mods de Fuerza

    Intensificar

    Mods de Duración

    Continuidad

    Mods de Alcance

    Estirar

    Aljaba(S) Aljaba(S)
    Navegador(S) Navegador(S)
    Merodear(S) Merodear(S) Merodear(S)
    ArcodeArtemisa(S)

    Editar Pestaña

    Ivara can be equipped with the following items:

    AumentosEditar

    CosmeticsEditar

    See AlsoEditar

    Editar Pestaña

    ImágenesEditar

    VídeosEditar