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Última edición, 10-09-2018 por JARVIII



Los instigadores son unidades armadas grineer medianas equipadas con una mochila cohete personal que les permite saltar por el terreno de manera rápida, así como también flotar en el aire, dándoles una mayor movilidad que aquella poseída por unidades ligeras.

Estos grineer parecen disparar sus grakatas por un período de tiempo más prolongado que el de los lanceros. Adicionalmente, también son capaces de disparar bombardeos de misiles mientras están en el aire, los cuales pueden derribar repetidas veces al jugador. La salva de cohetes volará en patrones aleatorios hacia la localización general del objetivo, causando daño moderado por cohete.

Curiosamente, si el instigador muere al estar en el aire, su mochila cohete se desprenderá del usuario y volará de manera aleatoria solo para estrellarse contra algún terreno y explotar; pero cuidado, pues esta explosión causará daño a cualquier ser que se ecuentre cerca, incluyendo a los jugadores.

Las mochilas cohete también pueden ser destruidas si se les dispara mientras el instigador permanece con vida, lo cual remueve la capacidad de vuelo y causa un daño explosivo moderado a los seres cercanos (incluyendo a los jugadores); sin embargo, esto no causa daño al propio instigador. La explosión de una mochila cohete está garantizada con la muerte del usuario, siempre y cuando los escenarios antes mencionados no ocurran.

Los instigadores pueden ser encontrados en la Tierra, Saturno, Urano, Marte y Ceres, donde cada planeta posee su unico indice de aparición para sus respectivas unidades. Por ejemplo, la versión marciana llamada Instigador árido puede identificarse por su color café desértico; la versión terrestre se llama Instigador fronterizo, el cual posee un color verde oscuro debido al bosque; y el residente de Urano llamado Instigador drekar porta como uniforme un azul marino oscuro; y así sucesivamente.

Tácticas Editar

  • La inteligencia artificial de los instigadores prefiere volar y disparar repetidamente bombardeos de cohetes a disparar desde un escondite como la mayoría de la infantería grineer. Como resultado, "brincarán" repetidas veces cuando se encuentren en espacios angostos, y se atascarán en las esquinas de los techos y sobre algunas puertas. Este mismo comportamiento los vuelve letales en áreas abiertas, pues múltiples instigadores despegarán inmediatamente cuando vean a un jugador paseándose en campo abierto.
    • Cabe la posibilidad de que vuelen y floten sobre el campo de batalla, disparando de una a cinco salvas de cohetes antes de volver a aterrizar. También dispararán continuamente sus grakatas mientras lanzan sus misiles, sin embargo, esta es usualmente la menor amenaza, puesto que el elevado retroceso de la grakata causa una gran dispersión y los instigadores no pueden apuntar su arma hacia abajo.
    • Puede que también vuelen horizontalmente, cambiando de una localización a otra velozmente. No dispararán misiles al hacer esto, sin embargo es aconsejable no acercarse mucho, pues aun dispararán sus grakatas.
    • Esconderse fuera de su linea de fuego y esperar a que aterricen antes de atacarlos disminuirá la probabilidad de que regresen al vuelo y disparen mas salvas de misiles, o al menos otorgará al jugador mas tiempo para matarlos antes de que este enemigo pueda causar daño.
  • Sin sus mochilas cohete, se comportarán como lanceros regulares, volviéndolos mucho menos amenazantes, pues tampoco poseen granadas para causar daño significativo.
  • Los cohetes de instigadores tienen el hábito de colisionar con el suelo frecuentemente, debido a su movimiento ondulado en pleno vuelo.
  • Estos cohetes se comportan de manera similar a los de los bombarderos grineer, cuyas explosiones atraviesan paredes delgadas y objetos pequeños.
    • Sus explosiones pueden ser evadidas al (1) permanecer en pleno vuelo o (2) dejarlas atrás con maniobras como correr por las paredes o rodar.
    • Las habilidades de warframes que otorgan al jugador invencibilidad temporal tales como Corte fugaz pueden ser usadas para evadir cohetes.
  • Las versiones sombra de los instigadores usarán sus mochilas cohete y bombardeos de cohetes. Esto los vuelve muy valiosos y poderosos al ser resucitados, especialmente en áreas abiertas.
    • Estas sombras siempre tendrán mochilas cohete azules y usarán la textura de los instigadores normales, lo cual no cambia con la variante invocada. Sin embargo, esto no tiene efecto en su funcionalidad.
  • Juntar a un grupo de enemigos y matar a un instigador entre ellos puede activar una reacción en cadena con su mochila cohete, haciendo daño a favor del jugador. Esto se es más notorio con Mag. Téngase en cuenta la posibilidad de que varias mochilas cohete puedan explotar al mismo tiempo, matando al jugador y a su compañero, especialmente si estos se encuentran en las proximidades de la explosión.
  • Nótese que en misiones de supervivencia en Marte, aparecen en grandes grupos, a menudo juntos. Matar uno de ellos activará una reacción en cadena de mochilas cohete explotando. Se aconseja mantener una distancia considerable, pues el jugador puede ser abatido por un par de explosiones.
  • Cabe la posibilidad de que se dañen a sí mismos con sus propios bombardeos de misiles.
  • Habilidades de desvío como el Globo de nieve de Frost no protegerán al usario del radio de explosión de los cohetes del instigador o sus mochilas cohete.

Variantes

Instigador Árido General Misceláneo
DesertJetpackMarineAvatar
Añadido : Sin determininar
Escenario Asentamiento Grineer Escaneos de Códice 5
Arma Grakata / Sheev Otras Recompensas Ninguna
Estadísticas Botín de Mods Punto de presión 1.14%
Vitalidad 1.14%
Carga incendiaria 0.33%
Piel de diamante 0.33%
Aerodinamizar 0.01%
Fénix de hierro 0.01%
Trauma pesado 0.01%
80 Endo 0.01%
Carne Clonada 180
Cortante n+ Calor n+ Viral n+++ Impacto n Gas n‐‐
Armadura de Ferrita 100
Toxina n+ Perforación n++ Corrosivo n+++ Cortante n- Explosión n-
Afinidad Base 250
Nivel Base 1

Instigador Fronterizo General Misceláneo
ForestHellion
Añadido : Sin determininar
Escenario Bosque Grineer Escaneos de Códice 5
Arma Grakata / Sheev Otras Recompensas Ninguna
Estadísticas Botín de Mods Punto de presión 1.14%
Vitalidad 1.14%
Carga incendiaria 0.33%
Piel de diamante 0.33%
Aerodinamizar 0.01%
Fénix de hierro 0.01%
Trauma pesado 0.01%
80 Endo 0.01%
Carne Clonada 180
Cortante n+ Calor n+ Viral n+++ Impacto n Gas n‐‐
Armadura de Ferrita 100
Toxina n+ Perforación n++ Corrosivo n+++ Cortante n- Explosión n-
Afinidad Base 250
Nivel Base 1

Instigador Drekar General Misceláneo
SeaLabHellion
Añadido : Sin determininar
Escenario Laboratorio submarino Grineer Escaneos de Códice 5
Arma Grakata / Sheev Otras Recompensas Ninguna
Estadísticas Botín de Mods Destructor de órganos 7.59%
Miseria ininterrumpida 7.59%
15 Endo 7.59%
Velocidad terminal 6.63%
Caminante de fuego 0.6%
Carne Clonada 180
Cortante n+ Calor n+ Viral n+++ Impacto n Gas n‐‐
Armadura de Ferrita 100
Toxina n+ Perforación n++ Corrosivo n+++ Cortante n- Explosión n-
Afinidad Base 250
Nivel Base 1

Instigador Kuva General Misceláneo
FortressJetpackMarine
Añadido : Sin determininar
Escenario Fortaleza Kuva Escaneos de Códice 5
Arma Grakata / Sheev Otras Recompensas Ninguna
Estadísticas Botín de Mods Punto de presión 1.14%
Vitalidad 1.14%
Carga incendiaria 0.33%
Piel de diamante 0.33%
Aerodinamizar 0.01%
Fénix de hierro 0.01%
Trauma pesado 0.01%
80 Endo 0.01%
Carne Clonada 100
Cortante n+ Calor n+ Viral n+++ Impacto n Gas n‐‐
Armadura de Ferrita 100
Toxina n+ Perforación n++ Corrosivo n+++ Cortante n- Explosión n-
Afinidad Base 250

Instigador Colmillo General Misceláneo
Instigador Colmillo
Añadido : Sin determininar
Escenario Las llanuras de Eidolon Escaneos de Códice 5
Arma Grakata
Anti-air Rockets
Sheev (Disarmed)
Otras Recompensas Ninguna
Estadísticas Botín de Mods Punto de presión 1.14%
Vitalidad 1.14%
Carga incendiaria 0.33%
Piel de diamante 0.33%
Aerodinamizar 0.01%
Fénix de hierro 0.01%
Trauma pesado 0.01%
80 Endo 0.01%
Carne Clonada 100
Cortante n+ Calor n+ Viral n+++ Impacto n Gas n‐‐
Armadura de Ferrita 100
Toxina n+ Perforación n++ Corrosivo n+++ Cortante n- Explosión n-
Afinidad Base 250

NotasEditar

  • Usualmente, los Instigadores kuva normales tienen casi la mitad de carne clonada base que tienen sus contrapartes fronterizas o áridas.

CuriosidadesEditar

  • Fueron introducidos por primera vez como "recompensa" del evento Operación: Miedo árido bajo el nombre de instigador árido.
  • Este es el primer tipo de enemigo que utiliza equipo de vuelo especializado, siendo los exploradores la segunda unidad.
  • A diferencia de otras unidades grineer, la versión "normal" del instigador con color grineer estándar fue la última en ser introducida al juego. El instigador árido fue la primera versión introducia, seguido del fronterizo.
    • Inusualmente, los instigadores normales son mucho más raros que las versiones áridas o fronterizas, teniendo relativamente menores probabilidades de aparición.
  • El instigador posee una similitud en comportamiento y equipamiento al Segador de StarCraft II, incluso comparten el mismo efecto cómico de muerte con mochila cohete. Interesantemente, hay una unidad llamada instigador en el mismo juego, a pesar de que no poseen ninguna similitud entre sí.
  • El instigador drekar puede aparecer en defensas de Urano después de la oleda 9.

ErroresEditar

  • Actualmente existe un problema donde los instigadores atravezar techos y algunos terrenos al volar, muy notablemente en interiores. Sin embargo, una vez que la mochila cohete atraviesa se atascan. Los bombardeos de misiles tendrán como resultado la muerte de la unidad a causa de la explosión.
  • Al ser lanzados por habilidades tenno su mochila cohete automáticamente volará, pero al morir otra mochila cohete también volará.
  • Ocasionalmente, al ser cortados a la mitad en el aire, el instigador lanzará dos mochilas cohetes en vez de una.

Véase tambiénEditar