Última edición, 22-09-2020 por JARVIII
El Harpak es un arma de arpón empuñada por el Lancero Drekar de élite. Tiene dos modos de disparo; su modo de disparo primario dispara una ráfaga de tres proyectiles de arpón, mientras que su modo de disparo secundario se carga para disparar un arpón atado a una cadena que dañará a los enemigos y atraerá a la mayoría de los objetivos hacia el usuario.
Requisitos de fabricación | |||||
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30,000 |
2 |
5 |
6,000 |
3,600 |
Tiempo: 24 hrs |
Acelerar: 25 | |||||
Precio del : 225 | Precio del : 40,000 |
Características[]
El daño principal de esta arma es el Perforación .
Ventajas:
- Buen daño.
- Buena cantidad de daño de Perforación – efectivo contra las unidades Grineer .
- El fuego alternativo puede hacer que los enemigos se acerquen y caigan, dejándolos abiertos para los remates cuerpo a cuerpo.
- También puede "tirar" los objetivos voladores (como los instigadores) hacia abajo, y derribar a los enemigos que están aturdidos por los poderes de Warframe.
- El tirón de arpón puede interrumpir las animaciones de lanzamiento / poder del enemigo, incluida la carga para los MOA cañón eléctrico.
- Los enemigos pueden ser arrastrados a pozos sin fondo o áreas inaccesibles, matándolos al instante.
- Alta probabilidad crítica.
- Velocidad rápida del proyectil.
- El tiro de arpón es 100% preciso y garantiza el Estado Cortante .
- Tiene un slot de polaridad .
Desventajas:
- Baja precisión para ser arma de ráfaga.
- Linealmente menos eficiente: a veces un objetivo solo puede morir con 4 balas, lo que requiere que se dispare una segunda ráfaga completa.
- Castiga más los tiros fallidos que las armas automáticas.
- Los proyectiles tienen tiempo de viaje.
Notas[]
- El modo de disparo secundario de Harpak (por defecto Mouse 3 )dispara un arpón atado que puede atraer a los enemigos hacia el jugador y provoca una garantía de Perforación .El arpón cuesta 1 munición para disparar y también requiere un tiempo de recarga corto antes de que se pueda disparar.
- El modo de disparo secundario tiene un alcance máximo de 50 metros. Mientras que el arpón todavía golpeará y derrotará a los enemigos hasta su rango máximo, solo los derribara si están a una distancia menor o igual a 30 metros.
- El Harpak genera un gran impulso con los enemigos eliminados. Este impulso permite al Harpak matar a un enemigo detrás del primer objetivo por pura fuerza..
- El ruido de disparo de Harpak aumenta cuando el cargador se agota.
- Mecánicamente, el Harpak es casi idéntico al Paracyst introducido anteriormente, ya que ambos rifles lanzan proyectiles en rafagas y disparan arpones con su modo secundario. Comparando el Harpak con el Paracyst:
- Daño de base más alto (50 Impacto/ Perforación/ Cortante, vs. 30 Toxina).
- Mayor probabilidad crítica (20.0% vs. 10.0%).
- Baja probabilidad de estado (10.0% vs. 30.0%).
- Tasa de fuego más lenta (6.0 vs. 11.11).
- Tasa de fuego más lenta por ráfaga (5.0 vs. 8.33).
- Menos precisa (18.2 vs. 25).
- Cargador mas pequeño (45 vs. 60).
Curiosidades[]
- El nombre de Harpak se deriva Harpoon, un largo instrumento parecido a una lanza que se usa en la pesca, la caza de ballenas y otros tipos de caza marina.
- El Harpak se presentó por primera vez en la Update 17 Teaser Site, pero su nombre no se reveló hasta el lanzamiento del Echoes of the Sentients Highlight Video.
- La palabra en Grineerencontrada por el cañón del arma, , dice Grineer.
- Es una de las pocas armas Grineer en el juego que se puede usar contra ellos de manera efectiva, ya que se trata principalmente de daño Perforación lo cual es poco común para el armamento enfocado en Corpus o Infestados. Otro ejemplo de esto es el Nukor.
- Curiosamente, el fuego alternativo del Harpak se puede ver rebotando de los enemigos cuando ya están bajo los efectos del control de masas, como un efecto de impacto Impacto y volara inofensivamente en el aire lejos del objetivo durante unos segundos.
Errores[]
- A diferencia de las armas del proyectil anteriores, los proyectiles del Harpak no compartirán el mismo color que los seleccionados tanto por su ataque primario y secundario.
Historia de actualizaciones[]
Actualización 22.12
- Aumento del daño del disparo secundario (arpón) de 50 a 100.
- Se modificó que el daño del disparo secundario (arpón) antes era de 100% perforación, y ahora pasa a ser de 40% de impacto, 50% de perforación y 10% cortante.
- Se agregó 17% de probabilidad de estado al disparo primario.
- Se agregó un 20% de probabilidad crítica al disparo primario.
- Daño crítico agregado 2.3x al arpón.
- La probabilidad de estado aumentó del 10% al 17% al disparo primario.
- Daño Crítico aumentado de 2x a 2.3x en el disparo primario.
- Rastro de proyectil de fuego mejorado mejorado FX