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Última edición, 11-10-2020 por JARVIII

Siendo vastos en cantidad, los Grineer han extendido su vil imperio desde la Tierra hacia todos los sectores del sistema solar. Una vez que los Grineer redescubrieron la tecnología de clonación, tomaron control de la Tierra gracias a su gran número. Aunque puede que ellos estén en la cumbre del poder, el ejército Grineer está físicamente en decadencia y sus características son cada vez más primitivas como resultado de la continua clonación. Por ello, los Grineer son forzados a utilizar la tecnología como un puntal para su deterioro genético. Una ideología de odio y discriminación contra los Tenno sigue guiando a los Grineer a una inevitable disolución.
—Lotus


El Grineer (Grineer GGrineer RGrineer IGrineer NGrineer EGrineer EGrineer R) son los primeros enemigos encontrados por el Tenno recién despertado. La expansión de su Imperio militarista y violento a través del Sistema de Origen a través de las incursiones o la conquista de colonias pacíficas sirve como el principal motivador de la llamada de Lotus a sus guerreros dormidos.

Descripción[]

Como los componentes del antiguo Orokin, tecnología medio olvidada, los Grineer se producen en lugar de nacer, y en cantidades industriales junto con sus armas y equipos. Cada uno es genéticamente defectuoso hasta cierto punto, su genoma (ADN) originalmente atrofiado por sus creadores y más dañado por los procedimientos de clonación invasivos que ellos mismos han estado usando para dar a luz a cada generación en los siglos posteriores a la caída de los Orokin. Como resultado, tienen un ciclo de vida que se limita a solo una fracción de la esperanza de vida normal de un ser humano y son propensos a una serie de trastornos degenerativos como la descomposición de las extremidades y la piel o la inteligencia reducida. Lo compensan con el uso generalizado de prótesis cibernéticas toscas y aumentos robustos. De hecho, se podría argumentar que los Grineer son mejores arreglando cuerpos rotos que creando cuerpos que funcionen para empezar. La mayor parte de su equipo, armas y armaduras son tecnológicamente toscas pero innegablemente efectivas, y muchos Tenno han caído porque subestimaron la potencia de fuego de las máquinas Grineer.

Historia[]

Orígenes[]

Los Grineer fueron una vez una raza de clones del Imperio Orokin, genéticamente modificados y criados a propósito. Programados para obedecer a sus amos, los esclavos Grineer tenían la tarea de realizar trabajos manuales, reuniendo recursos para el avance del Imperio.

Durante la antigua guerra, los Orokin estaban desesperados por derrotar a sus asaltantes Conscientes, por lo que se creó una nueva raza de Grineer a partir de los genes de un individuo que había logrado derrotar a uno. Estos Grineer militarizados serían desplegados en los esfuerzos de guerra de Orokin, pero resultaron inútiles para las estrategias y defensas de la facción Consciente.

Finalmente, los Warframes fueron creados y llevaron a los Orokin a la victoria, solo para ser traicionados por los Tenno que controlaban estos trajes de guerra. Después del colapso del Imperio Orokin, los Grineer comenzaron congregarse para apoderarse del territorio y la tecnología que alguna vez perteneció al Imperio. En algún momento, los Grineer se encontraron con dos gemelas Orokin que los ayudaron a luchar contra los Orokin remanentes en el Sistema Origen que querían restaurar el Imperio. Asombrados por su parentesco cercano, los Grineer las adoptaron para ser sus reinas, creyendo que lograron "Algo más que un todo/Una verdadera comprensión/del otro alma", una cualidad a la que aspiran.

El concepto "civil" para los Grineer no existe, puesto que todos los Grineer son militares y por lo tanto, el Imperio Grineer es enteramente militar, como no hay civiles Grineer, se ven obligados a subyugar y esclavizar planetas enteros para la fabricación de alimentos, armas, municiones, naves y vehiculos para su enorme ejercito. El numero de efectivos que tiene la armada Grineer no están claros, posiblemente sean millones o incluso mas. Aunque no lo parezca, la Tierra posiblemente esté llena de humanos esclavizados trabajando en minas, granjas y fábricas en propiedad del Imperio, así como Marte, Fobos, etc.

Como ya se ha dicho, los Grineer incluso estando en la edad de oro de su poder, necesitan tecnología para suprimir los defectos de sus degenerados cuerpos e irónicamente la mayoría de esa tecnología viene de los Corpus, asumiendo el hecho de que los Grineer invaden activamente su territorio. Es razonable pensar que si los Corpus dejan de vender esa tecnología, los Grineer empezarán a perder poder rápidamente, dado que no podrán reparar los cuerpos de las nuevas generaciones. Aunque como dijo Alad V , "El beneficio nubla el sentimiento". Lo que quiere decir que aunque los Grineer y los Corpus combatan entre ellos, perder al principal cliente no seria una buena opción para los Corpus, ya que no tendrían beneficios económicos (recordemos que los Corpus son comerciantes). Por lo tanto, no podrían destruirse entre ellos, ya que dependen uno del otro.

Actualidad[]

Grineer1

Lancero Grineer

Su "mundo natal" nominal es una Tierra salvaje y descuidada, sobre la cual tienen sólo la medida más débil de control a través de sus intentos de envenenar la ecología del planeta para hacerla más adecuada para ellos. A pesar de sus esfuerzos, algunas áreas del planeta permanecen completamente fuera de su control, como el refugio seguro Ostronita y el centro comercial de Cetus o el enclave secreto Meridiano de Acero conocido como Estela de hierro. Varios otros planetas caen bajo un control más completo de los Grineer, como las fábricas planetarias de Ceres y Sedna, los laboratorios de investigación submarina de Urano, y las ciudades ocupadas del desierto de Marte. También tienen un control completo sobre las regiones espaciales alrededor de la Tierra y Saturno, además de tener puestos de avanzada incluso en la ubicación más externa del Sistema de Origen, llamado Próxima Velo. Su fortaleza principal, el hogar de las Reinas Gemelas, se encuentra en un asteroide en constante movimiento gracias a los motores Fomoré, y es probablemente el lugar más protegido de todo el Sistema.

Son unidades que actúan sobre la base de la xenofobia máxima, alimentada por la locura hereditaria y un odio ardiente hacia cualquier cosa y cualquiera que no sea como ellos y tienen una lealtad absoluta a sus reinas, no muy diferente del fanatismo religioso, aunque muy pocos han recibido el permiso para verlas. Al final, si tienen éxito, solo quedará los Grineer vivos en el Sistema de Origen.

En la batalla, los Grineer usan armaduras pesadas junto con tácticas de desgaste y emboscadas. Si bien son bastante débiles individualmente, son una potente amenaza en grupos, capaces de lanzar ráfagas de fuego fulminantes a todos los rangos desde detrás de la cobertura. Las tropas especializadas usan armas más avanzadas, y muchas incluso reciben armadura reactiva y cibernética comparativamente avanzadas para darles una ventaja.

La armadura de un Grineer medio merece una mención especial porque los convierte en una de las facciones más difíciles al enfrentarse en una batalla. Junto con varias resistencias elementales y el hecho de que incluso el lancero de élite relativamente común está fuertemente blindado, los hace extremadamente duros, con sus unidades medianas y pesadas convirtiéndose en absolutamente en esponjas de bala en niveles más altos. Además, sus cuerpos especiales encargados de defender sus posiciones en el espacio y asaltar naves enemigas como Railjacks tienen defensas aún más altas. Los Grineer también hacen un uso notable de la teletransportación rudimentaria, ya sea para transportar pequeñas fuerzas de ataque en misiones atrevidas o incluso dentro de un territorio hostil en poder del rival Corpus, o a nivel individual: sus filoardientes lo utilizan para blincar cerca del enemigo y realizar un feroz ataque cuerpo a cuerpo, y los comandantes emplean una habilidad similar a la Teleport NewIcon Teletransportación de Loki icono Loki para dejar a la víctima confundida en medio de las tropas Grineer. Los infames oficiales Grineer que utilizan la teletransportación son Tyl Regor, que blinca constantemente para evadir y confundir al jugador en su batalla, y el capitán Vor, que usa la Teleport NewIcon Teletransportación en la batalla para mantenerse a distancia del jugador (aunque las habilidades de este último pueden originarse en su llave Janus).

Aunque son notoriamente conocidas por su corta vida, algunas unidades Grineer seleccionadas pueden recibir de sus Reinas el regalo de la inmortalidad, en forma de su propia sangre, después de enfrentarse a un Warframe en batalla. Estos super soldados, llamados Liches de Kuva, heredan algunas de las habilidades de su "progenitor", además de poseer un alto nivel de adaptabilidad e inteligencia, lo que los convierte en las unidades Grineer más poderosas a las que enfrentarse.

Arsenal[]

Hind
Artículo principal: Categoría:Grineer

Como se esperaría de una milicia con la naturaleza de los Grineer, estos han desarrollado una amplia variedad de armas y equipos utilizados en sus incesantes conflictos con Tenno, Corpus e Infestación.  Esto abarca desde pistolas simples hasta rifles de asalto, escopetas y ametralladoras pesadas; a lanza-misiles, lanzallamas, armas cuerpo a cuerpo con superficies sobrecalentadas, hachas asistidas hidráulicamente, martillos y látigos con cuchillas afiladas.

Las armas Grineer son en gran parte convencionales o de línea industrial. La estética de Grineer tiende a emplear un aspecto de soldadura por puntos curvo, redondeado y muy chapado; Esto es indicativo del uso extensivo de la Ferrita y las Placas de aleación, materiales resistentes a los niveles de temperatura y golpes, propios de la fabricación Grineer. A diferencia de las armas construidas por el Corpus, el armamento Grineer no es laboriosamente fundido o mecanizado para precisión, sino que es prensado de moldes, archivado rápidamente y ensamblado por miles de millones, diseñado con tolerancias sueltas para agilizar el proceso. Muchas armas Grineer también carecen compensaciones físicas, y en su lugar dependen de la fuerza aumentada y armadura del portador para absorber el retroceso de su metralla.

Generalmente, el armamento Grineer no está diseñado para usarse contra los Grineer, ya que simplemente son demasiado pesados o grandes para que otras razas los utilicen sin la ayuda de algo como un Warframe. También son menos efectivos contra los Grineer, ya que están diseñados principalmente para provocar impacto; daño físico usado para lidiar con los escudos de unidades corpus y cortante; daño físico usado para lidiar contra objetivos de la infestación.

A pesar de que sus procesos de fabricación se centran en la producción en masa, los ingenieros de Grineer son diabólicamente inteligentes al incorporar ideas inusuales y poco ortodoxas y nuevas tecnologías en sus armas, incluso si tal tecnología es algo con lo que no están familiarizados. Un buen ejemplo de esto se puede ver en la íconica pistola Seer del Capitán Vor; Esta es una pistola de largo alcance con óptica de francotirador que incorpora la tecnología Orokin. Otros ejemplos incluyen al Jat Kittag, un martillo de guerra Grineer que incorpora una serie de motores a reacción para permitir un impacto más destructivo.

A pesar de los mejores esfuerzos de Lotus, los Grineer han desarrollado recientemente armas primitivas de proyectiles asistidos por microondas y plasma, así como un rifle que dispara proyectiles guiados. Estas armas están reservadas para la élite de las élites entre los Grineer, como las terribles unidades, los avisores nocturnos.

Misiones[]

Ver lista de Mission
Planeta Nodo Tipo Facción Nivel
Próxima Tierra Vuelo Libre Recorrido libre Grineer 1 - 1
Tierra E Prime Exterminio Grineer 1 - 3
Tierra Mariana Exterminio Grineer 1 - 3
Tierra Everest Excavación Grineer 1 - 6
Tierra Erpo Defensa móvil Grineer 1 - 6
Tierra Lith Defensa Grineer 1 - 6
Tierra Gaia Interceptación Grineer 1 - 6
Tierra Cambria Espionaje Grineer 2 - 4
Tierra Mantle Captura Grineer 2 - 4
Tierra Eurasia Defensa móvil Grineer 3 - 5
Tierra Pacific Rescate Grineer 3 - 6
Tierra Cervantes Sabotaje Grineer 4 - 6
Mercurio Pantheon Exterminio Grineer 6 - 8
Mercurio Caloris Rescate Grineer 6 - 8
Mercurio Odin Interceptación Grineer 6 - 11
Mercurio Elion Captura Grineer 7 - 9
Mercurio M Prime Exterminio Infestación/Grineer 7 - 9
Marte Hellas Exterminio Grineer 8 - 10
Mercurio Suisei Espionaje Grineer 8 - 10
Mercurio Tolstoj Asesinato Grineer 8 - 10
Mercurio Terminus Sabotaje Infestación/Grineer 8 - 10
Marte Tharsis Defensa móvil Grineer 8 - 10
Marte Syrtis Exterminio Grineer 8 - 13
Marte Spear Defensa Grineer 8 - 13
Marte Alator Interceptación Grineer 8 - 13
Marte Arval Espionaje Grineer 9 - 11
Marte Ares Sabotaje Grineer 9 - 11
Marte Augustus Excavación Grineer 9 - 14
Marte Martialis Rescate Grineer 10 - 12
Marte Ara Captura Grineer 10 - 12
Tierra Las llanuras de Eidolon Mundo abierto Grineer 10 - 30
Marte War Asesinato Grineer 11 - 13
Marte Ultor Exterminio Grineer/Corpus 11 - 13
Marte Vallis Defensa móvil Grineer 11 - 13
Ceres Pallas Exterminio Grineer 12 - 14
Ceres Bode Espionaje Grineer 12 - 14
Ceres Casta Defensa Grineer 12 - 17
Ceres Draco Supervivencia Grineer 12 - 17
Ceres Cinxia Interceptación Grineer 12 - 17
Ceres Nuovo Rescate Grineer 13 - 15
Ceres Kiste Defensa móvil Grineer 13 - 15
Ceres Exta Asesinato Grineer 14 - 16
Ceres Lex Captura Grineer 14 - 16
Ceres Ker Sabotaje Grineer 14 - 16
Ceres Thon Sabotaje Grineer 15 - 17
Ceres Ludi Usurpación Grineer 15 - 17
Marte Olympus Interrupción Grineer 15 - 20
Próxima Tierra Estrecho de Sover Escaramuza Grineer 15 - 20
Europa Armaros Exterminio Infestación/Grineer 18 - 20
Europa Valac Espionaje Grineer/Corpus 18 - 20
Tierra Oro Asesinato Grineer 20 - 25
Próxima Tierra Templo Iota Escaramuza Grineer 20 - 28
Saturno Cassini Captura Grineer 21 - 23
Saturno Pandora Persecución Grineer 21 - 23
Saturno Dione Espionaje Grineer 21 - 23
Saturno Titan Supervivencia Grineer 21 - 26
Próxima Tierra Agrupación de Ogal Escaramuza Grineer 21 - 26
Saturno Rhea Interceptación Grineer 21 - 26
Saturno Helene Defensa Grineer 21 - 26
Saturno Anthe Rescate Grineer 22 - 24
Saturno Telesto Exterminio Grineer 22 - 24
Saturno Numa Rescate Grineer 22 - 24
Saturno Enceladus Sabotaje Grineer 23 - 25
Saturno Keeler Defensa móvil Grineer 23 - 25
Urano Sycorax Exterminio Grineer 24 - 26
Saturno Tethys Asesinato Grineer 24 - 26
Saturno Calypso Sabotaje Grineer 24 - 26
Urano Ofelia Supervivencia Grineer 24 - 29
Urano Stephano Defensa Grineer 24 - 29
Urano Umbriel Interceptación Grineer 24 - 29
Urano Caelus Interceptación Grineer 24 - 29
Próxima Tierra Cinturón de Korm Escaramuza Grineer 24 - 30
Urano Caliban Rescate Grineer 25 - 27
Urano Ariel Captura Grineer 25 - 27
Lua Grimaldi Defensa móvil Grineer 25 - 30
Lua Pavlov Espionaje Grineer/Corpus 25 - 30
Lua Plato Exterminio Grineer/Corpus 25 - 30
Lua Stöfler Defensa Grineer 25 - 30
Urano Desdemona Sabotaje Grineer 26 - 28
Urano Titania Asesinato Grineer 27 - 29
Urano Rosalind Espionaje Grineer 27 - 29
Urano Puck Exterminio Grineer 27 - 29
Urano Cressida Defensa móvil Grineer 27 - 29
Fortaleza Kuva Dakata Exterminio Grineer 28 - 30
Fortaleza Kuva Koro Acometida Grineer 29 - 31
Próxima Tierra Cúmulo de Bendar Escaramuza Grineer 29 - 36
Fortaleza Kuva Rotuma Defensa móvil Grineer 30 - 32
Fortaleza Kuva Nabuk Defensa Grineer 30 - 32
Sedna Naga Rescate Grineer 30 - 34
Sedna Selkie Supervivencia Grineer 30 - 40
Sedna Bereginia Interceptación Grineer 30 - 40
Sedna Hidrón Defensa Grineer 30 - 40
Fortaleza Kuva Pago Espionaje Grineer 31 - 33
Fortaleza Kuva Garus Rescate Grineer 31 - 33
Sedna Rusalka Sabotaje Grineer 32 - 36
Sedna Adaro Exterminio Grineer 32 - 36
Fortaleza Kuva Taveuni Supervivencia Grineer 32 - 37
Sedna Marid Usurpación Grineer 34 - 38
Sedna Charybdis Defensa móvil Grineer 34 - 38
Sedna Kappa Interrupción Grineer 34 - 38
Fortaleza Kuva Tamu Interrupción Grineer 35 - 40
Sedna Merrow Asesinato Grineer 35 - 40
Sedna Kelpie Espionaje Grineer 35 - 40
Sedna Nakki Rathuum Grineer 40 - 40
Próxima Saturno Paso de Lupal Escaramuza Grineer 48 - 56
Próxima Saturno Brecha de Nodo Escaramuza Grineer 54 - 60
Próxima Saturno Cúmulo Mordo Escaramuza Grineer 55 - 60
Sedna Yam Rathuum Grineer 60 - 60
Próxima Saturno Confrontación Lich de Kuva Asesinato Grineer 63 - 70
Próxima Saturno Cúmulo Vand Escaramuza Grineer 65 - 70
Próxima Saturno Descanso de Kasio Escaramuza Grineer 70 - 75
Próxima Velo Nube H-2 Escaramuza Grineer 80 - 90
Próxima Velo Nube R-9 Escaramuza Grineer 80 - 90
Próxima Velo Red Nsu Escaramuza Grineer 80 - 90
Próxima Velo Flexa Escaramuza Grineer 80 - 90
Sedna Vodyanoi Rathuum Grineer 85 - 85
Hay un total de Misiones contra el Grineer

Tipo de unidad[]

Las fuerzas militares Grineer se dividen en cuerpos especializados según su campo de operaciones y tareas de combate. Como regla general, tienden a camuflarse para el entorno en el que esperan luchar.

Unidad espacial[]

Camuflaje espacial Grineer

La mayor parte de las fuerzas de Grineer que tienen la tarea de proteger las instalaciones de producción y minería Grineer, así como de pilotar sus galeones. Básicos tanto en armadura como en armamento, sin embargo, se encuentran entre los más adaptables del cuerpo.

Fronterizo[]

Camuflaje fronterizo Grineer

Unidades Grineer especializadas en el combate de guerrillas de las vastas áreas boscosas y selváticas de la Tierra.

Drekar[]

Camuflaje drekar Grineer

Unidades Grineer estacionadas en sus laboratorios de aguas profundas en la Tierra y Urano.

Árido[]

Camuflaje árido Grineer

Unidades Grineer especializadas en la guerra del desierto, como en sus colonias en Marte. Su equipo de combate se ha adaptado a los entornos polvorientos con la adición de sistemas de filtración de aire y telas para atrapar arena.

Colmillo[]

Camuflaje colmillo Grineer

Unidades Grineer adaptadas al combate en estepas abiertas como las llanuras de Eidolon en la Tierra, así como a enfrentamientos nocturnos. Generalmente equipado con armas de mayor alcance que los otros cuerpos.

Avizor nocturno[]

Camuflaje avizor nocturno Grineer

Un equipo de operaciones especiales de Grineer encargado de asignaciones de élite en todo el Mapa estelar. Rara vez visto pero bien equipado, utilizan equipos modificados para mejorar su efectividad en la batalla.

Kuva[]

Camuflaje kuva Grineer

El cuerpo de la guardia real Grineer estacionado en la Fortaleza Kuva con la tarea de proteger a sus Reinas Gemelas. La única vez que se asignan a otras ubicaciones es durante la recolección de Kuva. Su equipo tiende a favorecer la potencia de frenado sobre la cadencia de fuego. (Los larvazuelos Kuva, esclavos y Liches son unidades especiales y no entran en esta categoría)

Kosma/Gyre/Exo[]

Camuflaje Kosma-Gyre-Exo Grineer

Unidades Grineer presentes durante las misiones Empíreo, especializadas tanto en tareas de apoyo a bordo de naves de tripulación como en intervenciones al Railjack.

Enemigos[]

Los Grineer tienen un sistema de clasificación dual. Principalmente, se clasifican por su clase de armadura: ligera, media y pesada, que describe su armadura base y sus multiplicadores de daño compartidos. En segundo lugar, se clasifican por su función o estilo de participación. Las unidades ligeras utilizan principalmente armamento cuerpo a cuerpo y se abalanzan a sus atacantes. Las unidades medianas usan rifles y escopetas y tienden a encontrar una buena cobertura y atacar en todos los rangos. Las unidades pesadas normalmente están equipadas con armas no estándar (por ejemplo:Gorgon Gorgon, Ogris Ogris etc.) y normalmente tienen varias funciones en el combate dpendiendo de su equipamiento.

Ligera[]

Las unidades ligeras Grineer consisten principalmente en unidades de cuerpo a cuerpo con un daño decente y poco duros. Algunos tienen habilidades especiales.

Carnicero
Artículo principal: Carnicero

Los carniceros son unidades individuales cuerpo a cuerpo que portan un solo cuchillo de los carniceros dobles. Carecen de la armadura y la potencia de fuego a distancia que poseen las unidades Grineer estándar, lo que las hace mucho más fáciles de matar; a cambio, pueden moverse más rápido y causar más daño con sus armas cuerpo a cuerpo. Los Carniceros al terminar su ataques pausan durante una fracción de segundo, lo que permitirá a los jugadores esquivarlos.

Filoardiente
Artículo principal: Filoardiente

Los Filoardientes son unidades cuerpo a cuerpo de la infantería Grineer y son muy similares a los Carniceros en el estilo de combate, exceptuando su arma. Tienen la habilidad de teletransportarse a cortas distancias y su arma puede hacer Daño por Fuego.

Guardia (enemigo)
Artículo principal: Guardia (enemigo)

Los Guardias son unidades de combate cuerpo a cuerpo muy aumentadas de Grineer que empuñan el arma Amphis. Estas unidades pueden ser encontradas en el escenario del astillero Grineer en Ceres.

Puño de Combate
Artículo principal: Puño de Combate

Los Grineer Puño de Combate son similares a los Carniceros, pero usan un Furax en su lugar. Al igual que los Grineer Espada en Llamas tienden a tomar cobertura hasta que un jugador esta cerca, lo cual les permite emboscar jugadores. Su gran velocidad les ayuda al realizar esto. Una vez están los suficientemente cerca cargaran su ataque cuerpo a cuerpo infligiendo daño masivo, y después continuandolo con combos rapidos. Los Puños de Combate tienen un tiempo de carga mucho mas lento que los Carniceros.

Escorpión
Artículo principal: Escorpión

Los Escorpiones  son unidades Grineer femeninas que portan Machetes. Causan graves daños a corta distancia y además tienen como arma secundaria una Cuerda con Gancho que pueden usar para tirar al suelo a los Tenno y arrastrarlos. Los enganches rápidos de varios Escorpiones pueden hacer que sean adversarios mortales, especialmente si estan apoyados por otro tipo de unidades.

Lancero Protector
Artículo principal: Lancero Protector

Los Lanceros Protectores Grineer son unidades de tipo media-ligera de la infantería Grineer, son unidades defensivas y portan un gran escudo de acero en la mano izquierda y en la derecha portan una pistola Viper Viper. Estos soldados se protejen con su escudo y hacen fuego de cobertura mientras avanzan lentamente. Los soldados Grineer más cercanos se pondrán a cubierto poniéndose detrás de ellos. Si un jugador se acerca demasiado, este utilizará su escudo para golpear y tirar al suelo a los jugadores (además de que cuando estés en el suelo, te disparará con la Viper). Los Protectores no cargarán contra los jugadores si están ofreciendo cobertura a otros Grineer, pero cargarán inmediatamente si los aliados que protegía han sido eliminados o se han puesto a cubierto en otro sitio.

Intermedia[]

Las tropas medianas constituyen la mayor parte del ejército Grineer. No son particularmente peligrosos cuando están solos, pero en grupos pueden representar una seria amenaza.

Balista
Artículo principal: Balista

Los Balistas son unidades femeninas Grineer armadas con un Vulkar para ofrecer apoyo de largo alcance. Mientras que tienen una potencia de fuego menor que otras unidades Grineer, los Ballistas hacen mas daño y son objetivos de menor tamaño.

Lancero de élite
Artículo principal: Lancero de élite

Los lanceros de élite son la contraparte élite de los Lanceros Grineer, y se encuentran reemplazando a estos últimos en los niveles de misión 15 y superiores. A diferencia de los lanceros típicos, mrquipan una Hind Hind con un daño mucho mayor que la Grakata Grakata, así como una alta probabilidad de estado Cortante n Cortante con objetivos. Su armadura no solo se duplica en cantidad, sino que se reemplaza por una armadura de aleación más resistente encomparación con la armadura de ferrita del lancero normal, la misma armadura que suelen incorporar las unidades Grineer pesadas. También tienen un diseño de casco ligeramente diferente, que parece tener una capucha.

Eviscerador
Artículo principal: Eviscerador

Los Evisceradores son unidades grineer lanzadas en la "Operación: Honda". Poseen una mayor armadura y vida que los lanceros regulares. El eviscerador se encuentra equipado con una Miter que dispara cuchillas que actúan de manera similar a la Glaive. Estas cuchillas rebotan en superficies y pueden ser desvidas con ataques cuerpo a cuerpo, y son destruidas una vez que han rebotado una determinada cantidad de veces.

Instigador
Artículo principal: Instigador

Los instigadores son unidades armadas grineer medianas equipadas con una mochila cohete personal que les permite saltar por el terreno de manera rápida, así como también flotar en el aire, dándoles una mayor movilidad que aquella poseída por unidades ligeras.

Lancero
Artículo principal: Lancero

Los lanceros son la unidad más básica y predominante de la infantería Grineer. Usan Grakata y lanzan granadas de plasma. Aunque lanzan las granadas de forma imprecisa la mayoría de las veces, puede fácilmente derrotar un warframe con la explosión. Su vestimenta es de color azul-verde. 

Abrasador
Artículo principal: Abrasador

Los Abrasadores son unidades grineer de tipo medio, parecen Soldados con una armadura roja y amarilla. Los abrasadores usan el lanzallamas Ignis, haciendo daño masivo de forma continua mientras que la victima este en su rango. Mientras que su rango efectivo es limitado, incluso uno solo es capaz de vaciar 800 de escudo en cuestion de segundos, haciendolos increiblemente letales en una emboscada exitosa o si trabajan en conjunto a Escorpiones y Rodillos que pueden impedir el movimiento del jugador.

Buscador
Artículo principal: Buscador

Los Buscadores son unidades tácticas de la infantería Grineer, llevan una armadura de color verde-amarilla con tonos negros. Además de usar una pistola Kraken, pueden soltar "lapas". Esta habilidad hace que sea poco probable que entren en el frente de combate como otras unidades Grineer. Más resistentes que los lanceros regulares, estos pueden ser oponentes versátiles.

  • En los asentamientos Grineer y en el bosque Grineer, los buscadores áridos y los buscadores fronterizos están equipados con pistolas Viper y armaduras de camuflaje desértico o de camuflaje de bosque.

Soldado
Artículo principal: Soldado

Los Soldados son unidades de infantería media del ejercito Grineer y son la contraparte de los Lanceros Grineer. Están armados con escopetas Sobek y sacrifican la puntería y la distancia de disparo por una armadura amarilla arena más resistente que la de los Lanceros y un disparo mucho mas potente. Esto hace que sean muy efectivos en combate cercano.

Pesada[]

Estas unidades son las más fuertes y resistentes de los Grineer, muchas blindadas. Aparte del comandante Grineer, estas unidades no aprovechan la cobertura. La mayoría de los Grineer pesados parecen no poder tomar represalias mientras están bajo ataque, lo que demuestra vulnerabilidad a los efectos de estado; por lo tanto, es posible enviar unidades pesadas solitarias fácilmente con una potencia de fuego sostenida. Las unidades pesadas suelen tener una salud normal pero una armadura significativa.

Alguacil
Artículo principal: Alguacil

Los alguaciles son unidades Grineer fuertemente armadas de combate a Cuerpo a cuerpo, introducidas en la Alerta táctica: Proyecto Desgaste. Son unidades raras de ver pero peligrosas, capaces de aplastar multitudes y aguantar el fuego de las armas del Corpus. A lo largo de la alerta táctica se consideraron la respuesta de Grineer al Bursa aislador del Corpus. Los alguaciles empuñan un Jat Kittag con colores personalizados del cual hacen uso durante la batalla, además de portar una armadura frontal más pesada que les hace asemejarse a un portero de hockey.

Bombardero
Artículo principal: Bombardero

Los Bombarderos Grineer empuñan el arma Ogris, cuyos proyectiles tienen una habilidad de referencia menor; Estos cohetes pueden ser derribados. En áreas más grandes, sus cohetes son más fáciles de evitar, pero pueden ser bastante peligrosos en áreas cerradas, debido al gran radio de explosión de los cohetes. Se pueden identificar por su armadura blanca / gris. Tienen una cantidad significativamente alta de armadura, lo que hace que la mayoría de las armas con daño de Perforación n Perforación sean casi inútil. Al igual que otras unidades Grineer pesadas, los bombarderos también pueden realizar ondas de choque sísmicas cuando los jugadores se acercan demasiado, derribándolos con una explosión radial. Esta habilidad tiene un tiempo de reutilización prolongado y se puede usar más de una vez durante un largo período de tiempo.

El daño de Explosión n Explosión de sus Ogris no tiene modificadores especiales para la salud, armadura o escudos de Warframe, lo que coloca al bombardero en el extremo centrado en la salud blindada del espectro de daño Grineer, junto con el Abrasador y Napalm.

Comandante
Artículo principal: Comandante

El Comandante es una unidad grineer pesada que ataca a distancia y con mucha más vida que el Lancero normal.

Puede lanzar Intercambio en el jugador y normalmente lo utiliza para encerrar al jugador en medio de un grupo de enemigos, causando pequeños momentos de confusión. A diferencia de la habilidad original de Loki, el Intercambio del Comandante funciona a través de paredes y puertas y la duración del aturdimiento es ligeramente más larga.

A diferencia del Lancero que dispara la Grakata en pequeñas ráfagas, el disparo del Comandante es continuo y llega a hacer más daño por segundo que un Lancero normal.

Maestro Drahk
Artículo principal: Maestro Drahk

El maestro Drahk es una unidad Grineer que puede convocar a Drahks, feroces bestias cuadrúpedas que atacarán a los enemigos de su maestro.

Artillero Pesado
Artículo principal: Artillero Pesado

Los artilleros pesados son infantería pesada Grineer mejorada cibernéticamente y armado con una Gorgon Gorgon. Identificados por su cuerpo más alto y delgado y su voz femenina, los artilleros pesados son capaces de apagar fuego para apoyar a sus compañeros de equipo. Si no se controlan, pueden atravesar los escudos y la salud de los jugadores muy rápidamente, especialmente los Warframes con armaduras más ligeras.

Maestra Hyekka
Artículo principal: Maestra Hyekka

La maestra Hyekka es una unidad Grineer que puede invocar a Hyekkas, viciosas variantes de Kavat que atacarán a los enemigos de su maestro.

Maníaco
Artículo principal: Maníaco

Aparece para atacar rápidamente y después ocultarse de nuevo en las sombras, los Maníacos Grineer son difíciles de atrapar y mortales de ignorar. Aunque sólo unos pocos Maníacos se generen en una misión Grineer, dada su velocidad y daño, son un enemigo devastador de encarar.

Los Maníacos tienen una probabilidad de soltar planos de piezas de Ash, así como los Eximus pueden soltar partes de Oberon, lo que hace que estos planos sean más difíciles de conseguir a comparación de otros Warframes.

IncendiaryBombardAvatar
Artículo principal: Napalm

Los Napalms son de color amarillo rojo la chaqueta-blindada Grineer usando lanzagranadas incendiarias que disparan, explosivos incendiarios lentos, que dejan riesgos de incendio temporales cuando explotan. Estos peligros actúan como los de la Bola de fuego de Ember los hace muy peligrosos en espacios reducidos. Sus ataques de llamas también tienen un daño de Explosión n Explosión en el rango de 4m de radio, lo que les permite golpear incluso a los jugadores más ágiles.

Los Napalms Grineer disparan muy lentamente, aunque disparan prematuramente en la detección inicial de un objetivo. En el combate cuerpo a cuerpo, lo mejor es mantenerse alejado, atacar desde la distancia y mantenerse en movimiento.

Nox
Artículo principal: Nox

El Nox es un tipo de unidad "de ataque químico" Grineer. Manejan un arma pesada llena de veneno que dispara gotas de lodo tóxico que se adhieren a objetivos y superficies antes de explotar. Hinchados y desfigurados por los mismos químicos que manejan en combate, estos guerreros viciosos visten trajes crudos y fuertemente blindados que los protegen y sirven para contener las nubes nocivas que emiten. Romper la cubierta de cristal que protege sus cabezas libera este aura venenosa y los expone a disparos en la cabeza. Sin embargo, tenga cuidado con sus momentos finales, ya que explotan en una nube letal al morir.

Arena[]

Los Verdugos son guerreros Grineer consignados al servicio de Kela De Thaym, responsable de hacer cumplir su función en Rathuum. Armados con una variedad de armas y habilidades mortales, los verdugos se aseguran de que los acusados ​​en el juicio reciban una muerte rápida y brutal.

Verdugo Dhurnam
Artículo principal: Verdugo Dhurnam
A Dhurman le encantaba lastimar cosas. Como oficial Grineer él inflingía daño en cualquier oportunidad que se le presentara. Así que cuando escuchó acerca de los experimentos del aumento corporales de Tyl Regor, él clamaba convertirse en un voluntario.

El experimento lo dejó lento e inconsciente. Con voz débil, murmuraba por morir. Regor en cambio ordenaba que le golpearan. El dolor le devolvió la vida a Dhurman. Se convirtió en una bestia, eviscerando las desafortunadas cosas enviadas a lastimarlo. Regor estaba satisfecho.

Pero el experimento solo fue parcialmente un éxito, sin dolor, Dhurman se volvía débil otra vez. Inadecuado para labor regular, la fosa de Rathuum se convirtió en su nuevo hogar. El único lugar donde podía encontrar una constante dieta de tormento y sufrimiento necesarios para sobrevivir.


Verdugo Dok Thul
Artículo principal: Verdugo Dok Thul
Una vez como suboficial médico bajo el mando de Sargas Ruk, Thul no pudo salvar la vida de uno de los oficiales preferidos del general. Thul fue "reasignado" al servicio de Kela como un verdugo de Rathuum. Ha logrado sobrevivir bajo la protección de sus aliados, que valoran sus habilidades médicas.

Verdugo Garesh
Artículo principal: Verdugo Garesh
El único superviviente de un batallón fronterizo que fue erradicado por un tenno solitario, cuando Garesh regresó a la covilización, fue tratado como desertor y condenado a muerte en Rathuum. Para sorpresa de todos, asesinó a todos sus oponentes y le fue concedido el perdón con la condición de que fuera un verdugo. Garesh clama por el día en el que pueda castigar a un tenno.

Verdugo Gorth
Artículo principal: Verdugo Gorth
Gorth fue un comandante distinguido en el cuerpo de los Avizores Nocturnos pero cuando mató inconscientemente a un aliado de Lech Krill por robar suministros, tuvo que enfrentarse a efectos secundarios políticos y su carrera fue destruida. Exiliado del servicio militar, Gorth busca reparar su honor perdido como verdugo en Rathuum.

Verdugo Harkonar
Artículo principal: Verdugo Harkonar
Olka Harkonar es de la zona de producción Harkonar. Ella es una de las pocas nobles que no estaba satisfecha con solo mirar cómo sus armas sembraban caos, necesitaba unirse a la contienda. Así que Olka Harkonar se volvió verdugo de Rathuum, jurando probar el poder de las armas y armadura Harkonar en cada juicio que hacía.

Verdugo Nok
Artículo principal: Verdugo Nok
Nok fue condecorado por toda una carrea militar al servicio del Capitán Vor, su objetivo era eliminar cualquier debilidad o influencia anárquica en las filas del ejército Grineer. Después de muchos años de leal servicio, los efectos degenerativos de la plaga que afecta a todos los Grineer comenzó a cobrarse su precio en Nok. Con el beneplácito de Vor, se le permitió a Nok retirarse para consumir los días que le quedan castigando Grineer en el Rathuum.

Verdugo Reth
Artículo principal: Verdugo Reth
Reth una vez fue un simple trabajador de los astilleros de Ceres. Siempre se preguntó como de letal podría ser su equipamiento con el que trabajaba si solo añadiera pequeñas modificaciones en el diseño. Después de una serie de matanzas su trabajo fue descubierto por sus superiores. En vez de enfrentar el riesgo de ser capturado, Reth se dio a la fuga para encontrarse con Kela, donde puede hacer pruebas de campo con sus últimas maquinaciones al servicio del Rathuum.

Verdugo Vay Molta
Artículo principal: Verdugo Vay Molta
En retorno por una donación abundante para su campaña, Vay Hek entrego uno de sus clones más feroces al servicio de Kela. Vay Molta se ha convertido en la preferida del público con su Jat Kittag favorita y modificada.

Verdugo Zura
Artículo principal: Verdugo Zura
No mucho se sabe de la misteriosa Zura. Ella aparece en la arena de combate con su Hyekka y esculpe en sangre un camino a través de su oposición. El público grita de entusiasmo cuando Zura entra en la arena.

Utilidad[]

Los enemigos utilitarios del Grineer son peligrosos por derecho propio, como el rodillo, uno de los enemigos más infames y molestos del juego.

Trampa de arco
Artículo principal: Trampa de arco

Similar a la Mina Nervos, la Trampa de Arco es un dispoitivo Grineer que ataca mediante un arco Eléctrico n Eléctrico a todo hostil que se acerque. La trampa puede ser destruida por cualquier arma, generando una explosión de electricidad que daña y aturde oponentes y aliados cercanos. Las minas se autodestruirán despues de 3 segundos de electrocutar enemigos. Fueron añadidas en la Actualización 12.5 como un reemplazo para la Luz Rota.

GrnArmoredKubrow
Artículo principal: Drahk

El Drahk es una bestia cuadrúpeda criada por los Grineer para su uso en combate. Su comportamiento es muy similar al Kubrow salvaje.

CombatCatbrow
Artículo principal: Hyekka

El Hyekka es una raza Kavat desarrollada por Grineer para su uso en combate. Parece ser una versión sin pelo del Kavat salvaje, con un hocico más grueso y una apariencia más gruesa. Además, solo tiene una cola, en oposición a las muchas colas emplumadas que generalmente adornan las partes posteriores de los Kavat salvajes.

Lapa
Artículo principal: Lapa

Las lapas son pequeñas esferas explosivas autónomas desplegadas por buscadores. Las lapas perseguirán al jugador y se adherirán al Warframe por un breve periodo de tiempo antes de explotar. Pueden ser destruirdas antes de que alcancen su objetivo, pero su reducido tamaño y su velocidad hará que sean difíciles de disparar. El jugador puede deshacerse de ellas al rodar.

Bombardero Maníaco
Artículo principal: Bombardero Maníaco

Bombarderos Maníaco son variantes Grineer del Bombardero desarrollados por Tyl Regor, introducido en el Evento Operación: Los engendros de Regor como objetivo de la misión principal del evento. Después de la Actualización 17.0, se pueden encontrar principalmente en misiones de Sabotaje sumergible en Urano, aunque ocasionalmente pueden aparecer fuera de ellas.

Tácticas[]

  • Al igual que los Maníacos, pueden teletransportarse y desaparecer para evitar daños, aunque con mucha menos frecuencia. Los Bombardero Maníacos intentarán mantener una distancia media hacia sus objetivos y se teletransportarán si un enemigo se acerca demasiado.
  • El Bombardero Maníaco tiene la capacidad de lanzar una granada de racimo que se divide en granadas más pequeñas en el impacto, causando daños sustanciales dentro de su radio.
  • A diferencia de otras unidades pesadas de Grineer, no pueden usar Onda de choque sísmica contra enemigos cercanos.
  • Es posible que los Bombardero Maníacos aparezcan como una variante Eximus (solo cuando las alarmas en esa área están en estado de bloqueo antes de ser liberadas), dándoles los beneficios apropiados.

Consejos[]

  • In solo missions, if the player is fast enough they can stealth kill the Bombard.
  • Presently, they appear in Sabotage missions on Uranus. However, the player does not have to fight them; the player can inject the toxin into the Manic Bombard's terminal network (as they would have done when supporting Alad V during Operación: Los engendros de Regor Evento) to destroy the Manic Bombard. Manic Bombards destroyed this way do not drop loot.

Curiosidades[]

  • Despite their name, Manic Bombards wield Gorgons instead of an AT Ogris.
    • These Gorgons are grey-colored, making the Manic Bombard the third unit to use a repainted weapon after Sprag and Ven'kra Tel.
  • The Manic Bombard is the only unit that can be either a Sabotaje target or an Asesinato target, depending on the player's decisions.
  • Drekar Manic Bombards are immune to Radiación n Radiación procs.
  • Like the Manic they can be Control mental led, but the power will be reduced in duration, although not as much as a normal Manic.

Variantes[]

Bombardero Maníaco Drekar General Misceláneo
Bombardero Maníaco Drekar
Añadido : Sin determininar
Escenario Laboratorio submarino Grineer Escaneos de Códice 3
Arma Gorgon
Stun Baton
Otras Recompensas Ninguna
Estadísticas Botín de Mods Abrigo cálido 10.12%
Acero verdadero 10.12%
15 Endo 10.12%
Bombeo táctico 4.42%
Expeler Grineer 4.42%
Máscara vulpina 0.27%
Tormenta bermellón 0.27%
80 Endo 0.27%
Carne clonada 1750
Cortante b + Calor b + Viral b +++ Impacto b  Gas b ‐‐
Armadura de aleación 500
Perforación b +Frío b +Radiación b +++Cortante b ‐‐Eléctrico b ‐‐Magnético b ‐‐


Véase también[]


PowercellLancer
Artículo principal: Portador de energía

Los Portadores de energía son unidades especiales que solo se encuentran en las misiones de excavación y deserción. Estas unidades son en su mayoría idénticas a sus unidades base estándar, aunque presentan una salud mejorada y transportan visiblemente una Célula de energía Célula de energía en sus espaldas. Matar a estas unidades hará que suelten la Célula de energía Célula de energía que llevan, lo que permite al Tenno recuperarla para usarla en las excavadora o torres medianas.
La versión IconGrineerBGrineer se basa en Lanceros, la versión IconCorpusBCorpus se basa en Tripulantes y la versión de IconInfestedBInfestación se basan en Halieto Mutalítico.

Regulador
Artículo principal: Regulador

Los reguladores son drones flotantes de soporte de Grineer que se encuentran en los Asentamiento Grineer. Pueden ser desplegados por cualquier unidad de Grineer y sus transmisiones de propaganda proporcionan a los aliados a su alrededor un beneficio similar al Rugido de Rhino. Esto le dará a las unidades que se encuentren en su rango mayor daño y velocidad, e interrumpirá el mini mapa del jugador.

Rodillo
Artículo principal: Rodillo

Los rodillos son máquinas simples Grineer que se asemejan a las Lapas con mayor tamaño. A diferencia de su contraparte más pequeña, los rodillos saltarán sobre los jugadores, golpeándolos y tambaleándolos, y continuarán atacando al jugador hasta que sean destruidos. Meridiano de Acero envía a rodillos como un escuadrón de la muerte del sindicato .

Barra de sensores
Artículo principal: Barra de sensores

Similiar en naturalieza a las barreras láser de los Corpus, las Barras de Sensores se localizan arriba de las puertas en el mapa Galeón Grineer. Proyecta un campo a abrirse la puerta, lo cual causará daño e inflingirá un efecto de estado Magnético n Magnético, drenando energía temporalmente y reduciendo escudo. Destruir la luz verde del sensor desactivará el sensor, permitiendo una entrada segura.

Objetivo Grineer
Artículo principal: Objetivo Grineer

El Objetivo Grineer es el objetivo de las misiones de captura de Grineer. Hay 6 tipos diferentes de objetivos que son variaciones de las unidades Grineer normales con diferentes esquemas de color, con el objetivo Grineer predeterminado como excepción. Algunos de estos objetivos tienen sus propias habilidades especiales. Cada objetivo está armado con diferentes armas.

Caen pequeñas cantidades de créditos cuando se le dispara o daña cuerpo a cuerpo.

Los Objetivo Grineer reciben + 300% de daño por ataques de Sigilo, lo que lo convierte en un multiplicador 4.0x efectivo. Sin embargo, reciben una alerta automática cuando Lotus anuncia que los ha encontrado, lo que dificulta los ataques sigilosos.

Guardia Grineer
Artículo principal: Guardia Grineer

Los guardianes Grineer son unidades especiales que aparecen en las misiones de rescate, encargadas de proteger los complejos penitenciarios donde se mantienen los rehenes. Aparecen como Artillero Pesado o Balista en las misiones Grineer, Artillero Pesado Corrupto para las misiones de Luna Orokin y Tripulante francotirador o Técnico Corpus para las misiones Corpus, y son más duraderas que las unidades normales. Sin embargo, son muy vulnerables a ataques Sigilosos y derribos.

Defensa[]

Los Grineer utilizan varias defensas, que van desde torretas pregeneradas o pompas inflables desplegables.

Pompa
Artículo principal: Pompa

Una Pompa es un objeto que portan ocasionalmente las unidades IconGrineerBGrineer durante las misiones, visible como una gran mochila con luces naranjas. Al ser deplegada, la pompa se infla en una pared negra y pequeña que las unidades Grineer pueden usar como cobertura para defenderse de los enemigos que puede ser deplegada en cualquier parte del mapa. La pompa tiene vida limitada (la cual depende del usuario que la lanza), y a diferencia de la cobertura ambiental, puede ser destruida con cualquier ataque. Solo una pompa puede ser deplegada por unidad.

Rampart
Artículo principal: Rampart

Los ramparts son torretas defensivas emplazadas que se encuentran en las misiones Grineer, armadas con ametralladoras pesadas gemelas para enfrentarse a los enemigos. A diferencia de otros tipos de defensas ambientales, los ramparts pueden ser controlados directamente por los Tenno, montándose en ellos con la tecla (por defecto X ), y se les permite utilizar el arma del rampart. Si bien el ramparts están fijos en una posición, se pueden girar y apuntar en casi todas las direcciones.

Gules[]

Los gules son unidades de emboscada Grineer que pueden encontrarse en las llanuras de Eidolon. Consisten en clones mal formados y parcialmente desarrollados que han sido incubados por varios días en "bolsas de diapausa" enterradas en el suelo. Las distintas razas gules exhiben un comportamiento primitivo y animal, saliendo de la tierra salvajemente y atacando a cualquiera que traspase en sus sitios de enterrado. A pesar de que pueden ser encontrados en las llanuras, pueden aparecer en grandes cantidades durante los Contratos Gules. Son las creaciones favoritas del Consejero Vay Hek, el cual se refiere a los gules como sus hijos.


Todos los gules tienen "sangre paralítica", el cual es un efecto que, al morir, liberarán una nube que inflinge efectos de estado de Frío n Frío y Toxina n Toxina al contacto.

Última edición, 11-10-2020 por JARVIII

Gul Devorador
Artículo principal: Gul Devorador

El Gul Devorador es un Gul Grineer que se considera el favorito personal de Vay Hek. A pesar de su circunferencia masiva, está armado con un poderoso gancho montado en la muñeca que le permite cerrar la distancia entre él y su objetivo. Al igual que con todos los Gules, al morir lanzarán una nube que inflige Frío n Frío y Toxina n Toxina.

Gul Expirado
Artículo principal: Gul Expirado

El Gul Expirado es un Gul Grineer que sufrió de desnutrición o envenenamiento durante las primeras partes de su desarrollo, lo que provocó que su sistema nervioso los impulsara y funcionara como una tropa suicida ideal. Ayudándolos en esta tarea hay un par de escudos con múltiples bombas atadas. Al igual que con todos los Gules, al morir lanzarán una nube que inflige daño de Frío n Frío y Toxina n Toxina.

Gul Rictus
Artículo principal: Gul Rictus

El Gul Rictus es un Gul Grineer armado con una gran sierra. Estas sierras se pueden expulsar de manera similar al Disparo alternativo de la Panthera, viaja una distancia antes de volver a ellos. El Rictus también tiene la extraña habilidad de montar en las sierras expulsadas, lo que les permite acercarse y embestir a sus enemigos desde lejos. Al igual que todos los Gules, al morir lanzarán una nube que inflige daño de Frío n Frío y Toxina n Toxina.

Gul Taladrador
Artículo principal: Gul Taladrador

El Gul Taladrador es un Gul Grineer armado con taladros que le permiten cavar rápidamente bajo tierra y emboscar a su enemigo. Adjunto a estas armas hay botes de combustible, que se duplican como un lanzallamas. Al igual que como todos los Gules, al morir lanzarán una nube que inflige daño de Frío n Frío y Toxina n Toxina.


Archwing[]

Estas son tropas que se despliegan en el modo de juego Archwing.

GrnDrone
Artículo principal: Dreg

Las Dregs son naves espaciales de combate Grineer que se encuentran en los asteroides mineros. Su arma principal es un proyectil esférico que se centra en su objetivo y luego explota con un área de efecto pequeña con la posibilidad de un daño de Explosión n Explosión.

Lancero Dreg
Artículo principal: Lancero Dreg

El Lancero Dreg es una variante del Dreg equipado con un cañón láser que inflige daño de Radiación n Radiación.

Dreg Temporal
Artículo principal: Dreg Temporal

El Dreg Temporal es una variante del Dreg . A pesar de estar desarmado, el Dreg Temporal puede usar un rayo tractor que se fija en Tenno, evitando que corran. El haz del tractor se puede disipar destruyendo el Dreg Temporal o la cubierta que lo bloquea y al jugador.

GrnCombatPod
Artículo principal: Ogma

El Ogma es una vaina de combate espacial pesada de Grineer con armadura y armas pesadas.

Dargyn
Artículo principal: Dargyn

El Dargyn es el esquife volador Grineer básico. Más comúnmente encontrado en las misiones Archwing, es pilotado por un soldado Grineer detrás de un escudo blindado, y lleva una ametralladora ligera para atacar a los enemigos a su alcance. Las variantes que se encuentran en Las llanuras de Eidolon pueden ser pilotados por los jugadores.

Instigador Dargyn
Artículo principal: Instigador Dargyn

Los Instigador Dargyn son Dargyns equipados con lanzadores de misiles guiados, que pueden disparar en salvas contra los enemigos.

Dargyn Blindado
Artículo principal: Dargyn Blindado

Los Dargyns Blindados son Dargyns que montan emisores de escudo de energía que mejoran su protección desde el frente. También llevan cañones de pulso de tres cañones que infligen más daño que la ametralladora Dargyn.

Instigador Dargyn Blindado
Artículo principal: Instigador Dargyn Blindado

El Instigador Dargyn Blindado es una versión más dura del Instigador Dargyn que monta el mismo escudo defensivo que se encuentra en el Dargyn Blindado.

A diferencia de los escudos de energía, es un escudo físico que se puede romper o simplemente evitar atacando desde atrás.

Sumergibles[]

Estas tropas aparecen en partes de Archwing sumergible del escenario Laboratorio submarino Grineer.

FrogLancer
Artículo principal: Draga

Los Draga son los enemigos acuáticos más simples y más comunes que pueden engendrar en áreas submarinas del Escenario Laboratorio submarino Grineer. Ellos van equipado con el Harpak y generalmente se mueven bastante lentamente a través del agua, aunque se moverán más rápido al detectar a un jugador.

Draga Darek
Artículo principal: Draga Darek

Darek Draga es un enemigo más peligroso que el Draga, debido a su uso del Gran torpedo de pistola lanzador de cohetes en racimo Kulstar, que puede ser bastante difícil de esquivar debido a una combinación de métodos de movimiento Archwing y el entorno a menudo estrecho de las cavernas sumergidas debajo del escenario Laboratorio submarino Grineer.

Además, cuando recibe una alerta, el Darek Draga libera una nube de humo marrón, lo que limita su visibilidad y la de Draga, Draga de Choque y Sikula cercanas, que pueden resultar fatales si quedan atrapadas en la nube, debido a las minas de Sikula.

Posible amenaza para los jugadores si son atrapados sin darse cuenta, si están en un espacio cerrado o si están ocupados con otras unidades enemigas.

Draga de Choque
Artículo principal: Draga de Choque

Draga de Choque es un enemigo Archwing que se encuentra en el escenario Laboratorio submarino Grineer. Empuñando el Tridente Sydon, pueden disparar un arco Eléctrico n Eléctrico que causa daños constantes.

WaterMineDrone
Artículo principal: Sikula

El Sikula es un dron de minería acuática muy pequeño que se encuentra en las misiones sumergibles del Laboratorio submarino Grineer, que puede saturar rápidamente el área circundante con minas si se ignora matando a los enemigos que disparan activamente al jugador.

Empíreo[]

Estas unidades aparecen en el modo de juego Empíreo. Las unidades de Kosma se despliegan en Próxima Tierra, Gyre en Próxima Saturno y Exo en Próxima Velo. Casi todas las unidades tienen sus partes élite que aparecen en misiones de niveles superiores.

Cazas[]

Embarcaciones de ataque de una sola persona, ataca en oleadas.

Cortador
Artículo principal: Cortador

Los cortadores son naves de combate Grineer en las misiones Railjack. Aparecen en grupos grandes, centrándose principalmente en invadir el Railjack de un jugador y debilitar sus defensas. Sus cascos son débiles y se pueden derribar con bastante rapidez con las torretas de la nave. Sus defensas son casi impenetrables si se usa un Archcañón que no es lo suficientemente fuerte, y se debe tener en cuenta un enfoque directo antes de desplegarse desde un Railjack. Hay tres tipos de cortadores que se encontrarán en el transcurso de la misión a través de los planetas Próxima del Sistema Origen que tienen paletas de colores variables, así como tablas de caída únicas.

Flak
Artículo principal: Flak

Los Flaks son luchadores Grineer en misiones Railjack. Aparecen en grupos medianos, centrándose principalmente en infligir un gran daño al Railjack. Sus cascos son más fuertes que otros interceptores, pero pueden ser derribados en un tiempo razonable con las torretas de la nave. Sus defensas son casi impenetrables si se usa un Archcañón que no es lo suficientemente fuerte, y se debe tener en cuenta un enfoque directo antes de desplegarse desde un Railjack. Hay tres tipos de fallos que se encontrarán en el transcurso del progreso a través de los planetas Próxima del Sistema de Origen que tienen paletas de colores variables, así como tablas de caída únicas.

Taktis
Artículo principal: Taktis

Un taktis es un tipo de luchador Grineer] en las misiones Railjack. Aparecen en grupos pequeños o medianos, centrándose principalmente en infligir daño a larga distancia al Railjack. Sus cascos son débiles y se pueden derribar con bastante rapidez con las torretas de la nave. Sus defensas son casi impenetrables si se usa un Archcañón que no es lo suficientemente fuerte, y se debe tener en cuenta un enfoque directo antes de desplegarse desde un Railjack. Hay tres tipos de taktis que se encontrarán en el transcurso del progreso a través de los planetas Próxima del Sistema Origen que tienen paletas de colores variables, así como tablas de caída únicas.

Cazas pesados[]

Tienen una armadura mayor y formas de ataque más poderosas y únicas.

Escolta
Artículo principal: Escolta

Los Escoltas son cazas pesados Grineer que se encuentran en las misiones Railjack. Están equipados con una armadura pesada, lo que los hace casi impermeables al fuego de armas estándar. Solo se pueden destruir fácilmente con municiones, o apuntando específicamente a los puntos débiles brillantes ubicados en su fuselaje.

Naves con tripulación[]

Muy blindados y casi impenetrables a los ataques normales, estas naves cuentan con una tripulación y pueden desplegar cápsulas de abordaje.

Nave de tripulación Gokstad
Artículo principal: Nave de tripulación Gokstad

Las Naves de tripulación Gokstad son naves Grineer blindadas para el transporte de tropas, que se encuentran en misiones Empíreo, que sólo pueden ser destruidas por la artillería delantera del Railjack o el sabotaje interno del reactor. Tienen misiles autoguiados comandados desde tres puestos, y se pueden abordar para tomar el mando de esos puestos, pilotar la nave o destruir el reactor central. Además, pueden disparar hasta cuatro cápsulas de abordaje en un intento de abordar Railjack del jugador.

Artículo principal: Nave de tripulación Skold

Las naves de tripulación Skold son naves que transportan tropas Grineer en misiones de Empíreo, muy idénticas a las Naves de tripulación Gokstad estándar pero con la incorporación de escudos que la protegen de la mayoría de las amenazas. Actualmente sólo se encuentran en Próxima Velo.

Utilidad[]

Cápsula de abordaje
Artículo principal: Cápsula de abordaje

Las Cápsulas de abordaje son cápsulas que usan los Grineer para el abordaje en misiones Empíreo. Estas cápsulas se dirigirán a los Railjacks, y en caso de colisión, desplegarán a la tripulación Grineer en su interior para atacar al Railjack desde dentro. Cada Nave de tripulación Gokstad y los puntos de interés de la misión desplegarán hasta 4 Cápsulas de abordaje.

Céfalon Cy anunciará cuándo ha despegado una Cápsula de abordaje y si la tripulación del abordaje ha entrado con éxito en el Railjack.


Batería de cañón General Misceláneo
Batería de cañón
Añadido : Actualización 27
Escenario Empíreo Escaneos de Códice 20
Arma Cañones Otras Recompensas Ninguna
Estadísticas Botín de Mods 15 Endo 2.28%
Cañón electrificado 0.22%
Furor 0.22%
50 Endo 0.22%
Balas de punta hueca 0.03%
Propulsores Hiperión 0.03%
Maquinaria ?
Impacto b + Eléctrico b ++ Explosión b +++ Toxina b -  -
Armadura de ferrita ?
Toxina b + Perforación b ++ Corrosivo b +++ Cortante b - Explosión b -
Afinidad Base 50
  • Encontrado en grupos de asteroides durante las misiones Railjack.
  • Apuntará tanto al Railjack como a los jugadores en el modo Archwing.
  • Si se destruyen, reaparecerán después de un tiempo si el objetivo de la misión aún está activo.

Jefes[]

Artículo principal: Jefes

Los jefes son oficiales dentro de la facción Grineer. <tabber>Capitán Vor=

Capitán Vor
Artículo principal: Capitán Vor

El Capitán (anteriormente llamado Almirante) Vor es el primer jefe en WARFRAME con el que los jugadores se encuentran y es una de las pocas figuras en el juego que entienden la tecnología Orokin, siendo capaz de usarla y fusionarla con la tecnología Grineer para crear armas ofensivas como su marca registrada, la pistola Seer y su armadura, la cual es alimentada por una llave del Vacío y le otorga poderosos ataques de luz de rango. El Capitán Vor puede actualmente ser encontrado en tres localizaciones, haciéndolo el jefe más recurrente junto a los Asesinos. Primero aparece en Mercurio siendo el primer jefe que los jugadores deben enfrentar, luego, de alguna manera vivo, en Ceres, en una pelea doble de Jefes junto al Teniente Lech Kril y finalmente aparece como una versión corrupta de si mismo en el Vacío.

Consejero Vay Hek
Artículo principal: Consejero Vay Hek

El Consejero Vay Hek es el jefe final de la Tierra. Es la figura Grineer más importante conocida por los jugadores y fue marcado por Lotus para su asesinato por, en efecto, corrompiendo el balance del sistema asesinando oponentes políticamente serios. El es también conocido por ser fuertemente modificado con alteraciones Grineer, haciendo así, muy poca notoria su única parte humana cuando utiliza su gigantesco Frame Tierra.

General Sargas Ruk
Artículo principal: General Sargas Ruk

El general Sargas Ruk es el jefe final del sistema de Saturno. Es el jefe de uno de los proyectos de extracción de artefactos de Grineer, Sargas Ruk, fue el blanco de Lotus para anexar los sitios de excavación controlados por Tennos. Sargas Ruk disfruta del aumento Grineer, incluso llegando a reemplazar la parte inferior de su brazo derecho con un lanzallamas masivo y reemplaza su visión normal con un aumento único en el centro de su casco. Se puede encontrar en la misión Tethys. Después de derrotarle y terminar la misión, recibes cualquier parte de Ember. Tiene la probabilidad de soltar una Célula Orokin tras derrotarlo.

Los tres Grustrag
Artículo principal: Los tres Grustrag

Los tres Grustrag (comunmente abreviados como Los 3G) son un grupo de Asesinos, creados por el consejero Vay Hek, que vienen después que un Tenno haya completado 5 misiones consecutivas de invasión en contra de los Grineer.

KelaDeThaym
Artículo principal: Kela De Thaym

Kela De Thaym es el jefe final del planeta Sedna. Sedienta de sangre y sádica, Kela De Thaym posee el campo de combate conocido como Rathuum, donde los posibles desertores se ven obligados a luchar por su libertad contra los verdugos Kela De Thaym, para deleite de su audiencia.

Kela De Thaym puede ser encontrada en la misión de Merrow. Muy por encima de sus subordinados, Kela De Thaym es tan ágil como feroz, saltando de plataforma en plataforma mientras lanza múltitud de cohetes y granadas. Después de derrotarla y terminar la misión, recibirás una parte (neuróptica, chasis o sistemas)) de Saryn, y también soltará un mod exclusivo por luchar contra los Verdugos. También existe la probabilidad de que suelte una Célula Orokin al morir.

Teniente Lech Kril
Artículo principal: Teniente Lech Kril

El Teniente Lech es el jefe de Marte, y un doble jefe junto al Capitán Vor en Ceres. Un venerado héroe de guerra vestido con una armadura impenetrable y armado con su martillo y habilidades de Frío n Frío/Calor n Calor, Lech Kril es un adversario formidable para cualquiera que se le oponga.

Sprag
Artículo principal: Sprag

Sprag es un jefe de zona grineer introducido en la operación: Colapso del portal, que se encuentra de forma regular en las misiones de sabotaje Orokin donde los grineer son el principal enemigo. Junto a Ven'kra Tel, custodia una llave del Vacío necesaria para cerrar el portal del Vacío. Posteriormente es capturada por Narmer y forzada a ponerse a su servicio.

Posee una mochila propulsora idéntica a la que utilizan los Instigadores que le otorga una excelente movilidad, y puede hacer uso de su martillo Renok y habilidades especiales cuerpo a cuerpo para enfrentarse a los Tenno en combate cuerpo a cuerpo.

Tyl Regor
Artículo principal: Tyl Regor

Tyl Regor es el jefe final del sistema Urano y el investigador principal respecto a la reparación de genes Grineer en un intento de revertir los efectos negativos de la clonación excesiva. Fue marcado por Lotus como medida de detener su avance, para así garantizar que los Grineer no se volviesen más poderosos.

Podemos encontrarlo en la misión de Titania. Después de derrotarlo y terminar la misión, los jugadores reciben un plano de alguna de las partes de Equinox.

Venkra
Artículo principal: Ven'kra Tel

Ven'kra Tel es una unidad especial Grineer Jefe de zona introducida por primera vez en la Operación: Colapso del portal y que ahora se encuentra regularmente en las misiones de Sabotaje Orokin donde los Grineer son el enemigo dominante. Ella junto con su hermana Sprag, guardan la llave del Vacío necesaria para cerrar el portal del Vacío. Posteriormente fue capturada por Narmer y obligada a ponerse a su servicio.

Posee un propulsor azul idéntico al que usan los Instigadores que le otorga una excelente movilidad, puede usar la Vulkar Vulkar y otras habilidades especiales a distancia para atacar al Tenno desde lejos.

Lich de Kuva[]

Artículo principal: Lich de Kuva

Lich de Kuva
Artículo principal: Lich de Kuva

El "Lich de Kuva" es un jefe único, que toma la forma de un Grineer al que se le inyecta Kuva, este dará caza a los jugadores e invadirá el Sistema de Origen, usando su influencia para robar el botín de los jugadores e incrementar el nivel de los enemigos en sus territorios controlados. Cada Lich tiene un nombre único y se le asignará aleatoriamente un elemento y equipamiento. Son duros de matar, siendo el Tenno que lo haya creado, el único que puede acabar con ellos. Para ello, el jugador deberá poner mods concretos y en un orden específico en su Parazon.

Larvazuelo Kuva
Artículo principal: Larvazuelo Kuva

Un Larvazuelo Kuva es un enemigo Grineer único que puede aparecer en cualquier misión Grineer regular de nivel 20+. Pueden ser misericordiados con poca salud para generar un Lich de Kuva.

Los Larvazuelos Kuva solo aparecerán al completar la aventura La guerra interna.

Lenguaje Grineer[]

Lenguaje Grineer
Artículo principal: Lenguaje Grineer

Los Grineer hablan y escriben en inglés, sin embargo usan su propio conjunto único de letras de código de barras con "cortes" de estilo de matriz de puntos a lo largo de sus bordes (a la izquierda para letras, a la derecha para números), a varias profundidades. Un punto presente debajo de la esquina inferior derecha de cada letra ayuda a determinar la orientación correcta y facilita saber si el texto se ha volteado o girado.


Curiosidades[]

  • Antes de que se implementara la Actualización 10.0, las tropas Grineer solían hablar inglés con fluidez, que luego se cambió al idioma Grineer para retener la tradición de los Grineer que no les gustaba nada que no fuera Grineer.
    • Una de las líneas de voz más infames de Grineer anterior a la Actualización 10.0 fue "¡Formación de combate Bravo!". Un miembro del personal de DE explicó en broma que un requisito clave de Formación Bravo es no mencionar nunca a la madre de nadie. Otras interpretaciones en broma de los fanáticos de Formación Bravo se refieren al error de la "torre enemiga", donde los enemigos aparecían en la cabeza de los demás.
    • Otras líneas populares de la anterior Actualización 10.0 fueron "Mantente cerca de las paredes". y "Oye, deja a mi madre fuera de esto".
  • Hasta ahora, los Grineer son la única facción expresada que tiene una fuerte agresión directa contra los Tenno, pronunciando su nombre durante sus ataques en su idioma
    • También se les ha escuchado decir Waframe, como en Warframe, al ver uno ellos mismos.
    • Lo mismo se aplica a muchas frases que usan los Grineer, como gritar "¡ataf!" en lugar de "atacar!" y "ket clem!" en lugar de "¡consígalos!" (El Grineer palabra "Clem" ha sido creado en un personaje del ventilador de ficción cuyo nombre es la palabra misma. DE ha declarado en una Devstream que él es el comerciante medallón para el meridiano de acero en su habitación sindicato también). Clem se añadió más tarde al juego como un personaje completo.
    • En esencia, los Grineer todavía habla inglés, pero desde la Actualización 10.0, se ha ajustado para tener en cuenta su carne en descomposición y cómo eso podría afectar su habla, esencialmente dándoles un impedimento del habla.
    • En un Devstream, DE ha declarado que los Grineer son británicos. Sin embargo, esto podría ser solo una broma con respecto a su idioma y su lealtad a las Reinas Gemelas. También comparten similitudes con las tropas Lasrian del Sector Oscuro.
  • Cuando se juega una misión de invasión, mientras el jugador se ha puesto del lado del Grineer, todavía gritarán citas como Tenno Scum, porque aunque la IA está aliada con el jugador, las opciones de voz aún no se alteran. Lo mismo ocurre con Sombras Grineer, gritando a otros Grineer las mismas líneas agresivas anti-Tenno.
  • El Corpus apodó a los Grineer como los "perros", no por su apariencia degradada, sino por su aspecto de extrema servidumbre hacia sus líderes (y posiblemente creadores), las Reinas Gemelas. Esto fue mencionado por Alad V durante la Operación: El dilema de Gradivus.
  • Su nombre "Grineer" parece ser un acrónimo de las palabras "Genéticamente" y "Re-diseñar", lo que tiene sentido dada la tradición detrás de ellos.
    • El nombre "Grineer" también puede derivarse del título de un monstruo folclórico conocido como Seigneur du grenier, una versión francesa del mito del hombre del saco.
  • En la Actualización 13.2, la Grineer femenina recibió una revisión de audio. Hablar en un tono más profundo y agresivo, con largas pausas y difamaciones, aportando viabilidad a su deterioro genético. 
  • A pesar de que los Grineer es una raza xenófoba, en el tráiler de La presa de Vor, que se mostró al final de Devstream 32, se escucha al Capitán Vor y las Reinas Gemelas hablando en inglés. El General Sargas Ruk y varios otros Grineer notables también hablan el idioma.
  • Liches de Kuva también puede hablar inglés, pero no en forma de Larvazuelo Kuva. Se da a entender que es un efecto de todo el proceso de inmortalización, al estar dotado de un cuerpo e inteligencia superiores.
  • Como lo demuestra la Impronta de síntesis de lancero Grineer, los Grineer existieron en el mismo período de tiempo que los Orokin. Esto se confirma aún más por la huella del eviscerador árido, que también confirma que los Orokin crearon a los Grineer para el trabajo esclavo. Originalmente sirvientes clon utilizados para trabajos forzados, fueron militarizados por sus amos en un intento desesperado por vencer a sus enemigos en la Guerra Antigua.
    • El Operador también mencionó que "los Grineer solían ser constructores".
  • Según el Escáner de la Nave de desembarco, los Grineer usan los Railes Solares, posiblemente en una especie de asociación continua con el Corpus (que se sabe que es la facción que controla la red de transporte) o una fracción de ellos; mientras que la voz del despachador del controlador del rail suena más cercana a Corpus, siempre cierra sus comunicaciones con "Gloria a las Reinas". También controlan las colonias mineras atacándolas y matando a cualquiera que se les oponga (por ejemplo, rebeldes).
  • Por alguna razón, la mayoría de las unidades Drekar Grineer tienen el protector ocular del operador en el ojo izquierdo.
  • En un nuevo avance de Warframe transmitido durante la TennoCon 2019, un Grineer representado en el avance no muestra signos de deterioro genético, cuyo arte conceptual se mostró más tarde durante el Devstream 129.
    • El evento en el tráiler es presumiblemente al menos un milenio antes de que los Tenno entraran en su largo sueño de estasis y se despertaran en la línea de tiempo actual.

Historial de actualizaciones[]

Actualización 22.0

Actualización 19.0

Actualización 17.0

Actualización 11.5

Actualización 10.0

  • All Grineer now speak “Grineer”, a language capable of communicating their barbaric ways!
  • Added all-new Male and Female Grineer combat VO!

Actualización 9.5

Véase también[]


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