Fandom

Wiki Warframe Español

Espada Exaltada

1.488páginas en
el wiki}}
Crear una página
Comentarios0 Compartir

¡Interferencia de bloqueo de anuncios detectada!


Wikia es un sitio libre de uso que hace dinero de la publicidad. Contamos con una experiencia modificada para los visitantes que utilizan el bloqueo de anuncios

Wikia no es accesible si se han hecho aún más modificaciones. Si se quita el bloqueador de anuncios personalizado, la página cargará como se esperaba.

ExaltedBlade.png ExaltedBladeIcon.png
ENERGÍA
25
TECLA
4
Espada Exaltada
Convoca una espada de pura luz e inmenso poder.

Energy Drain: 2.5 s-1

Fuerza:100 / 125 / 200 / 250
Duración:6 s (duración de cegado)
Alcance:5 m (radio de cegado)

  • Excalibur desenvaina una espada larga etérea y la utiliza como su arma melé. El Ataque normal inflige 100 / 125 / 200 / 250 de daño base dentro de 2 metros, y el Ataque de Pared inflige 400 / 500 / 800 / 1000 de daño base. Ataque Circular inflige 214 / 267.5 / 428 / 535 de daño base y enceguece a los enemigos cercanos hasta a 5 metros de distancia por una duración de 6 segundos. [[[Melé 2.0#Ataque de Salto|Ataque de Salto]] y Ataque al Suelo infligen 200 / 250 / 400 / 500 de daño base, y el impacto del suelo inflige 50 de daño adicional dentro de 5 metros. Los ataques normales, de salto y circulares también emitirán una onda de energía en dirección donde se apunta. Las ondas de energía tienen el mismo daño base que los ataques que las liberan y se propagan por el entorno a una velocidad de 15 metros por segundos hasta que se disipan a una distancia máxima de 40 metros. Los ataques y ondas de energía tienen un 200% de multiplicador crítico con un 15% probabilidad de crítica y un 10% de probabilidad de estado.
    • El daño base se distribuye equitativamente entre , , y .
    • El daño base se ve afectado por la Fuerza del Poder, el Contador de Combo Melé, y el 10% de bono de daño aditivo de la habilidad pasiva del Excalibur.
    • Espada Exaltada también se ve afectada por los mods melé equipados, incluyendo:
      • Daño base (ej. Carga de Acero), daño elemental, daño físico, daño de facción, Canalización (ej. Ataque Vital), daño crítico, probabilidad de crítico, probabilidad de estado, Velocidad de Ataque (ej. Berserker), y mods de alcance.
      • El daño base de Espada Exaltada usa la siguiente expresión cuando se toma en cuenta la Fuerza de Poder: Daño Base Modificado = Daño Base × (1.1 + Bono de daño Base) × (1 + Fuerza de Poder). Como un ejemplo, con Carga de Acero, Punto de Presión, y Intensificar maximizados, los ataques normales y sus correspondientes ondas de energía de una Espada Exaltada Rango 3 tendrán 250 × 2.8 × 1.3 = 910 de daño base.
      • Los mods de alcance no afectan la distancia que se desplazan las ondas de energía o el radio de los golpes al suelo.
      • Espada Exaltada no es afectada por las estadísticas del arma melé equipada, los Aumentos de Arma (ej. Hojas de Justicia, Pureza Brillante), mods específicos de clase (ej. Letalidad Encubierta), o apariencias modificadores de estadísticas.
    • El daño radial de los impactos al suelo disminuyen con la distancia, no tienen probabilidad de crítico, no es afectado por el contador de Combo Melé, y causará un Derribo en los enemigos.
    • Las ondas de energía atravezarán y golpearán enemigos y terreno sin importar el grosos hasta su alcance máximo.
    • Los remates en el suelo infligen 400% del total del daño modificado para ataques normales. Los Remates gatillados inflingen un 3200% del total del daño modificado de un ataque normal como daño de Remate.
      • La composición del daño de un remate en el suelo es el mismo que el de un ataque normal modificado; sin embargo el daño de de los remates al suelo es multiplicado por 200%.
      • Los multiplicadores de remates para ambos ataques se ven afectados por Toque Final.
    • Cada ataque suma al contador de Combo Melé; sin embargo, las ondas de energía y daño radial no lo hacen.
    • La duración de la ceguera se afecta por la Duración del Poder.
    • El alcance de la ceguera se afecta por el Alcance de Poder.
    • Excalibur es incapaz de usar cualquier otra arma mientras Espada Exaltada este activa, pero puede usar cualquier otra habilidad.
  • Espada Exaltada consume 2.5 de energía por segundo mientras este activa y permanecerá así hasta que la energía de Excalibur se drene por completo, o la habilidad se desactive manualmente presionando el botón de la habilidad otra vez (por defecto 4).
    • El destello radial incluido en Espada Exaltada (gatillada al realizar un ataque circular) drena 25 de energía por uso (la mitad de un Destello Radial normal).
    • El coste de energía de activación y el coste del Destello Radial incluido son afectados por la Eficiencia del Poder, y la energía drenada es afectada por la Eficiencia del Poder y la Duración del Poder.
    • Sifón de Energía se desactiva mientras Espada Exaltada esta siendo canalizada.
    • Excalibur no puede restaurar energía usando un Restaurador de Energía de Equipo mientras Espada Exaltada esté activa; sin embargo, los orbes de energía sí pueden restaurar energía mientras la habilidad este aun activa.
    • La energía puede ser restaurada usando Ira mientras la habilidad está activa.
  • Excalibur tendrá auto-bloqueo contra cualquier ataque frontal mientras Espada Exaltada este activa. Espada Exaltada también continuará bloqueando el 60% del daño frontal incluso si se está atacando o realizando otras acciones.
    • La reducción de daño no es afectada por la Fuerza del Poder.
    • El auto-bloqueo de Espada Exaltada puede gatillar Reflejo si se está canalizando.
  • Mientras esté activa, Espada Exaltada usará una guardia exclusiva con su propio conjunto de ataques combo.
  • Mientras Espada Exaltada esté activa, los ataques hechos por Corte Fugaz tendrán daño base incrementado por la habilidad pasiva del Excalibur y también liberaran ondas de energía.
  • Las ondas de energía pueden dañar enemigos a través de la Grieta Astral. Los ataques melé directos, sin embargo, no.
  • Puede ser utilizada mientras de mueve o corre sin interrupción.

Algunos consejos:

  • Usar Espada Exaltada en lugar de Destello Radial si tu quieres cegar rápidamente a un pequeño grupo de enemigos sin gastar mucha Energía.
  • Usar Corte Fugaz mientras Espada Exaltada esta activo creará ondas con cada impacto.

Maximización es una forma de especialización: los mods se pueden mezclar para resultar en valores que varían entre los límites superior-inferior mostrados aquí. Cliquear cualquier link maximizado para aprender como armarlo.

  • Duración de Poder Maximizado incrementa la duración de ceguera a 16.92 segundos y reduce el drenado de energía a ~0.887 de energía por segundo.
    • Reduce el radio de ceguera a 1.7 metros.
  • Eficiencia de Poder Maximizada reduce el costo de activación a 6.25 de energía y el drenado de energía a 0.625 energía por segundo.
    • Reduce la duración de ceguera a 2.4 segundos.
  • Alcance de Poder Maximizado incrementa el radio de ceguera a 12.5 metros.
    • Reduce el daño base a 100.
  • Fuerza de Poder Maximizado incrementa el daño base a 785.
    • Incrementa el costo de activación a 38.75 de energía y el drenado de energía a 4.375 por segundo.
    • Reduce la duración de ceguera a 4.35 segundos.
    • Reduce la armadura del Excalibur en un 5%.

Errores conocidos:

  • Usar esta habilidad durante un error de estar desarmado causará que la Espada Exaltada tenga exactamente los mismos atributos que tu arma melé, y en ocasiones realizará ataques de tu arma desenvainada sin liberar las ondas de energía.
  • Sanguijuela Eximus no incrementa el drenado de energía de Espada Exaltada mientras esté activa.

Véase También

Spotlights de otros wikis

Wiki al azar