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Última edición, 06-06-2018 por HolyHole47


FocusLensFocus b
No debe confundirse con el mod Enfoque de energía.

Enfoque se refiere a las habilidades especiales desbloqueadas después de completar la aventura de El segundo sueño, que giran en torno a desbloquear las verdaderas habilidades de los Tenno guiadas por los principios de las cinco grandes escuelas Tenno.

ActivaciónEditar

FocusPower

Un operador Tenno siendo proyectado mientras usa una habilidad de enfoque, mientras que el Warframe yace inerte en el suelo.

Combomousewht 5  Combops4wht LB  + RB

En la aventura de El segundo sueño, los jugadores pueden usar la trascendencia. Cuando se active, aparecerá una proyección invulnerable del Operador Tenno (junto con un poderoso ataque de rayo del vacío) que aparecerá tras el Warframe y podrá controlarse a través del movimiento básico. Durante la trascendencia, el Warframe del jugador es invulnerable pero está desactivado. Sin embargo, la canalización y las habilidades lanzadas antes de usar el enfoque permanecerán activas. Este estado tiene una duración de 10 segundos a menos que el jugador lo desactive manualmente o se caiga de una plataforma. Cada activación de trascendencia tiene un tiempo de recuperación inicial de 180 segundos.

Al completar la aventura de El segundo sueño se reemplaza la trascendencia con transferencia, lo que permite al Operador unirse físicamente a la batalla con un conjunto completamente nuevo de habilidades, Amps y arcanos.

Se requiere adquirir transcendencia y transferencia para activar y aprovechar los poderes de enfoque pasivos y activos proporcionados por cada escuela.

Escuelas TennoEditar

Las escuelas Tenno representan diferentes caminos de disciplina respecto a la personalidad de los Tenno y sus estilos de combate, manifestados en sus varias habilidades que cada escuela provee a los Operadores Tenno. Varios aspectos de loa poderes de enfoque son adicionalmente otorgados al Warframe activo.

Al final de El Segundo Sueño, los jugadores pueden escoger una de las cinco escuelas Tenno disponibles como su escuela de enfoque inicial. El enfoque se encuentra clasificado en cinco escuelas, de manera similar a las polaridades modernas:

  • FocusLensMadurai bMadurai, escuela de los combatientes.
  • FocusLensVazarin bVazarin, escuela de los protectores.
  • FocusLensNaramon bNaramon, escuela de los tácticos.
  • FocusLensUnairu bUnairu, escuela de los indomables.
  • FocusLensZenurik bZenurik, escuela de los arcanos.

Cada escuela tiene su propio arbol de habilidades compuesto por diez habilidades llamadas Caminos, de los cuales el camino central se ecnontrará activado al desbloquear la escuela. Estos caminos llevan a varias habilidades pasivas que mejoran los poderes del Operador y, en un menor grado, otorgan mejoras al Warframe del jugador.

Cada camino contiene sus propios rangos, los cuales pueden ser incrementados al gastar puntos de Enfoque en el camino especificado. Un Camino desbloqueado y activado se iluminará de color rojo. Las lineas entre dos Caminos significan que el Camino mas lejano al centro depende de la activación del Camino mas cercano al centro como pre-requisito para poder ser activado.

Desbloquear un Camino requiere gastar la cantidad de enfoque solicitado en una sola acción, mientras que subir un Camino de rango puede realizarse introduciendo pequeñas cantidades de enfoque al mantener presionado el botón de Enfoque debajo del ícono del camino hasta alcanzar la cantidad de Enfoque deseada. Al llegar al límite, el camino subirá de rango.

La colocación del enfoque puede detenerse a voluntad, y también se detendrá una vez que la cantidad de enfoque de esa escuela en posesión del jugador se agote. Entonces el jugador debe confirmar la colocación; de lo contrario, cualquier cambio no confirmado será revertido. Una vez confirmado, el enfoque no puede ser reembolsado o recuperado.

Los caminos o habilidades se clasifican en: Activa, Pasiva y Camino Vinculado; los cuales se explicarán a continuación.

Habilidad ActivaEditar

Los caminos activos son habilidades que proveen mejoras o alteraciones en cuanto a la utilidad de los poderes del vacío del Operador, llamados Estallido del Vacío, Rapidez del Vacío y Modo del Vacío; y se pueden identificar por tener un ícono circular. Activarlas provoca un incremento en el costo de la energía, consumiendo mas energía del Vacío. Desactivarlas provocará que el consumo de energía regrese a la normalidad.

Habilidad PasivaEditar

Los caminos pasivos son habilidades que proveen mejoras ya sea al Operador o a las estadísticas del Warframe, y pueden identificarse por tener un ícono hexagonal. Estas habilidades que otorgan bonuses al Operador y al Warframe se activan desde el comienzo de una mision a partir de la Actualización 22.12.

Camino VinculadoEditar

Cada camino vinculado de las escuelas mejora pasivamente las estadísticas de combate base del Operador. A diferencia de los otros caminos, estos pueden ser "desvinculados" de la escuela de Enfoque de la que forman parte; por lo tanto se muestran (y son tratados) como un camino desbloqueado adicional en cualquier otra escuela seleccionada. Para activar los nodos desvinculados se sigue requiriendo los puntos usuales de capacidad de camino.

P. ej.: Desvincular Marea Rejuvenecedora de Vazarin permite al jugador activarla como un Camino y ser beneficiado por sus efectos al tener Naramon como la escuela primaria. Para activar Marea Rejuvenecedora, el jugador también necesesitará 10 puntos de capacidad de camino adicional a los consumidos por los Caminos de la escuela Naramon.

Desvincular un nodo de Camino Vinculado requiere gastar 1,000,000 puntos de enfoque y un fragmento brillante de Eidolon en la habilidad de rango máximo.

Cada escuela tiene dos nodos de Caminos Vinculados, y hay un total de 10 nodos de Caminos Vinculados disponibles para desbloquear.

Ver lista de Lista de habilidades ligadas a los caminos

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FocusNodeRing b
Inner GazeError de script
Error de script
FocusLensFocus bError de script to unlock

FocusLensFocus bError de script
FocusPool Error de script

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FocusNodeRing b
Eternal GazeError de script
Error de script
FocusLensFocus bError de script to unlock

FocusLensFocus bError de script
FocusPool Error de script

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FocusNodeRing b
Enduring TidesError de script
Error de script
FocusLensFocus bError de script to unlock

FocusLensFocus bError de script
FocusPool Error de script

  • Enduring Tides works off the Operator's current health, including health provided by Plantilla:Arcane.
Community notes  
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FocusNodeRing b
Rejuvenating TidesError de script
Error de script
FocusLensFocus bError de script to unlock

FocusLensFocus bError de script
FocusPool Error de script

  • Operator will continue slowly regaining health even when not out on the battlefield.
Community notes  

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FocusNodeRing b
Mind StepError de script
Error de script
FocusLensFocus bError de script to unlock

FocusLensFocus bError de script
FocusPool Error de script

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FocusNodeRing b
Mind SprintError de script
Error de script
FocusLensFocus bError de script to unlock

FocusLensFocus bError de script
FocusPool Error de script

  • Increase operator speed while dashing, improving distance traveled. Animation speed remain unaffected.
  • Increase amount of force applied to targets hit on Dash, easily throwing enemies a hundred meters away when fully leveled.
Community notes  

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FocusNodeRing b
Basilisk ScalesError de script
Error de script
FocusLensFocus bError de script to unlock

FocusLensFocus bError de script
FocusPool Error de script

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FocusNodeRing b
Basilisk GazeError de script
Error de script
FocusLensFocus bError de script to unlock

FocusLensFocus bError de script
FocusPool Error de script

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FocusNodeRing b
Void SiphonError de script
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FocusLensFocus bError de script to unlock

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FocusPool Error de script

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FocusNodeRing b
Void FlowError de script
Error de script
FocusLensFocus bError de script to unlock

FocusLensFocus bError de script
FocusPool Error de script


El árbol del enfoqueEditar

Inicialmente, solamente dos Caminos de enfoque por escuela se encuentran disponibles a los jugadores para ser activados al completar la aventura El Segundo Sueño. Ambas habilidades proveen principalmente mejoras pasivas para los Warframes. Para revelar el resto de las habilidades de Enfoque en una escuela en particular, los jugadores deben completar tanto La Guerra Interna como La Vigilia de Saya y subsecuentemente visitar a los Raquis en Cetus, para poder desbloquear y subir de rango sus habilidades.


Puntos de enfoqueEditar

Lente de enfoque

ConvergenciaEditar

Orbes de Convergencia, los cuales son orbes amarillos brillantes, multiplican la cantidad de enfoque adquirida al convertir Afinidad multiplicada por 8 por un periodo de 45 segundos, hasta morir, o hasta que el limite diario de enfoque ha sido alcanzada.

Estos orbes aparecen periodicamente (con una indicacion brillante en su localizacion en el mapa) durante la misión. Dejarán de aparecer una vez que el limite diario ha sido alcanzado.

A diferencia de la mayoría de las mejoras, convergencia no puede ser alterada o interrumpida por habilidades como derribos, disipar, o caer fuera del mapa. Al expirar, un breve resumen de los puntos de enfoque obtenidos durante el periodo activo será mostrado en la pantalla del jugador.

CapacidadEditar

Todas las escuelas de enfoque tienen la misma cantidad de capacidad de camino, o FocusPool Reserva. La Reserva se consume al activarse un camino o al subir un camino de rango. Mientras mayor sea la cantidad de reserva, más caminos podrán ser desbloqueados al mismo tiempo. El limite de capacidad inicial empieza con cuatro o cinco puntos; con la habilidad inicial usando el primer punto de reserva.Desbloquear (y activar) cada camino consumirá un punto de capacidad; con cada rango extra, el coste de capacidad incrementará en 2.

La capacidad de camino puede ser incrementada al gastar una cantidad requerida de puntos de enfoque de la escuela seleccionada, ya sea atravez de la pantalla de seleccion de escuela o en la pantalla del árbol de habilidades. La capacidad de reserva se sube en uno por cada incremento, y la cantidad de enfoque requerido también aumenta por cada incremento. Si el jugador no tiene la suficiente capacidad de Reserva, se verá limitado al numero de caminos que puedan activar al mismo tiempo.

Incrementar la capacidad del Camino afecta directamente a la capacidad total de la escuela, y cada camino activo solamente consumira capacidad de su propia escuela. Por ejemplo, un total de capacidad de 10 permitirá los Caminos en la escuela Zenurik consumir hasta 10 de capacidad, independientemente del consumo de las escuelas Naramon.

Ver lista de Coste de aumento de la capacidad de la escuela
Capacidad Actual Coste de Enfoque de la Siguiente Mejora Incremento de Capacidad Coste Total de Enfoque
5 2,576 6 2,576
6 3,099 7 5,675
7 3,638 8 9,313
8 4,190 9 13,503
9 4,755 10 18,258
10 5,331 11 23,589
11 5,918 12 29,507
12 6,514 13 36,021
13 7,120 14 43,141
14 7,734 15 50,875
15 8,357 16 59,232
16 8,988 17 68,220
17 9,626 18 77,846
18 10,271 19 88,117
19 10,923 20 99,040
20 11,582 21 110,622
21 12,247 22 122,869
22 12,918 23 135,787
23 13,595 24 149,382
24 14,277 25 163,659
25 14,965 26 178,624
26 15,659 27 194,283
27 16,357 28 210,640
28 17,061 29 227,701
29 17,769 30 245,470
30 18,482 31 263,952
31 19,200 32 283,152
32 19,922 33 303,074
33 20,649 34 323,723
34 21,380 35 345,103
35 22,115 36 367,218
36 22,854 37 390,072
37 23,597 38 413,669
38 24,344 39 438,013
39 25,095 40 463,108
40 25,850 41 488,958
41 26,609 42 515,567
42 27,371 43 542,938
43 28,136 44 571,074
44 28,905 45 599,979
45 29,678 46 629,657
46 30,454 47 660,111
47 31,233 48 691,344
48 32,015 49 723,359
49 32,801 50 756,160
50 33,590 51 789,750
51 34,382 52 824,132
52 35,176 53 859,308
53 35,974 54 895,282
54 36,775 55 932,057
55 37,579 56 969,636
56 38,386 57 1,008,022
57 39,195 58 1,047,217
58 40,008 59 1,087,225
59 40,823 60 1,128,048
60 41,641 61 1,169,689
61 42,461 62 1,212,150
62 43,284 63 1,255,434
63 44,110 64 1,299,544
64 44,938 65 1,344,482
65 45,769 66 1,390,251
66 46,603 67 1,436,854
67 47,439 68 1,484,293
68 48,277 69 1,532,570
69 49,118 70 1,581,688
70 49,961 71 1,631,649
71 50,807 72 1,682,456
72 51,655 73 1,734,111
73 52,505 74 1,786,616
74 53,357 75 1,839,973
75 54,212 76 1,894,185
76 55,069 77 1,949,254
77 55,929 78 2,005,183
78 56,790 79 2,061,973
79 57,654 80 2,119,627
80 58,520 81 2,178,147
81 59,388 82 2,237,535
82 60,258 83 2,297,793
83 61,130 84 2,358,923
84 62,005 85 2,420,928
85 62,881 86 2,483,809
86 63,759 87 2,547,568
87 64,640 88 2,612,208
88 65,522 89 2,677,730
89 66,407 90 2,744,137
90 67,293 91 2,811,430
91 68,182 92 2,879,612
92 69,072 93 2,948,684
93 69,964 94 3,018,648
94 70,858 95 3,089,506
95 71,754 96 3,161,260
96 72,652 97 3,233,912
97 73,552 98 3,307,464
98 74,453 99 3,381,917
99 75,357 100 3,457,274
100 76,262 101 3,533,536
101 77,169 102 3,610,705
102 78,078 103 3,688,783
103 78,988 104 3,767,771
104 79,900 105 3,847,671
105 80,814 106 3,928,485
106 81,730 107 4,010,215
107 82,648 108 4,092,863
108 83,567 109 4,176,430
109 84,488 110 4,260,918
110 85,410 111 4,346,328
111 86,334 112 4,432,662
112 87,260 113 4,519,922
113 88,188 114 4,608,110
114 89,117 115 4,697,227
115 90,047 116 4,787,274
116 90,980 117 4,878,254
117 91,914 118 4,970,168
118 92,849 119 5,063,017
119 93,786 120 5,156,803
120 94,725 121 5,251,528
121 95,665 122 5,347,193
122 96,607 123 5,443,800
123 97,550 124 5,541,350
124 98,495 125 5,639,845
125 99,441 126 5,739,286
126 100,389 127 5,839,675
127 101,338 128 5,941,013
128 102,289 129 6,043,302
129 103,241 130 6,146,543
130 104,195 131 6,250,738
131 105,150 132 6,355,888
132 106,107 133 6,461,995
133 107,065 134 6,569,060
134 108,024 135 6,677,084
135 108,985 136 6,786,069
136 109,948 137 6,896,017
137 110,911 138 7,006,928
138 111,877 139 7,118,805
139 112,843 140 7,231,648
140 113,811 141 7,345,459
141 114,780 142 7,460,239
142 115,751 143 7,575,990
143 116,723 144 7,692,713
144 117,696 145 7,810,409
145 118,671 146 7,929,080
146 119,647 147 8,048,727
147 120,624 148 8,169,351
148 121,603 149 8,290,954
149 122,583 150 8,413,537
150 123,564 151 8,537,101
151 124,547 152 8,661,648
152 125,531 153 8,787,179
153 126,516 154 8,913,695
154 127,503 155 9,041,198
155 128,490 156 9,169,688
156 129,479 157 9,299,167
157 130,470 158 9,429,637
158 131,461 159 9,561,098
159 132,454 160 9,693,552
160 133,448 161 9,827,000
161 134,443 162 9,961,443
162 135,440 163 10,096,883
163 136,438 164 10,233,321
164 137,437 165 10,370,758
165 138,437 166 10,509,195
166 139,438 167 10,648,633
167 140,441 168 10,789,074
168 141,444 169 10,930,518
169 142,449 170 11,072,967
170 143,455 171 11,216,422
171 144,463 172 11,360,885
172 145,471 173 11,506,356
173 146,481 174 11,652,837
174 147,492 175 11,800,329
175 148,503 176 11,948,832
176 149,517 177 (máximo) 12,098,349

Desbloquear cada una de las escuelas restantes requiere una cantidad de 50,000 puntos de enfoque, aunque los jugadores deben primero acumular puntos de enfoque usando lentes atribuidos a la escuela deseada. Posteriormente, los jugadores pueden seleccionar una escuela de enfoque Primaria, cambiando entre los bonuses de cada una de las escuelas primarias seleccionadas previamente y los bonuses de la escuela actual.

Coste totalEditar

Los jugadores que quisieran maximizar su escuela (cada nodo desbloqueado y con rango máximo, incluyendo los 2 Fragmentos de Eidlon Brillantes y 2,000,000 de ebfoque adicional para añadir los Caminos Vinculados a las otras escuelas) requieren aproximadamente la siguiente cantidad siguiente de enfoque por escuela. La duracion ha sido acortada desde entonces con Fragmentos de Eidolon Brillantes y Radiantes, que son inpendientes de este limite, otorgando 25,000 y 40,000 puntos de enfoque respectivamente.

Escuela Enfoque del Camino Capacidad de Camino Enfoque de Caminos Vinculados Capacidad de Caminos Vinculados Cantidad minima de días*
Madurai 4,733,522 69 4,745,575 23 34
Vazarin 3,928,657 63 3,000,710 17 38
Naramon 4,121,096 60 3,329,811 18 30
Unairu 5,310,948 78 2,796,568 14 33
Zenurik 5,261,765 73 4,333,818 27 39
Total 23,355,988 78 17,206,482 99 211
*Sin contar el enfoque ganado de Fragmentos de Eidolon, los cuales son independientes del límite diario.
Enfoque Total requerido para todos los Caminos: 40,562,470
Capacidad Total Requerida: 177
Enfoque Total Requerido por Capacidad: 12,098,349
Enfoque Total Requerido: 52,660,819

NotasEditar

  • Los puntos de enfoque no son incrementados por el bonus de afinidad al completar una misión.
  • Los puntos de enfoque fanados durante una mision se conservarán incluso si la misión resulta fallida.
  • El enfoque no puede ser usado durante los segmentos de Archwing de una misión.
  • Las habilidades de enfoque no pueden ser activadas sin un Warframe estpa usando una habilidad canalizada que restringe la movilidad. P. ej.: Terremoto de Sonido de Banshee y Absorber de Nyx. Otras habilidades canalizadas permanecerán activas y continuarán drenando energía mientras dure la habilidad de enfoque.
  • Lentes de enfoque no pueden aplicarse en compañeros o en sus armas.
  • La animaion al activar una habiliad de enfoque se ve afectada por los modificadores de velocidad como Acelerante de Ember.
  • Una vez aparecido, un orbe de convergencia permanece en el mapa por exactamente un miuto antes de desaparecer.
  • Cuando el jugador activa la Trascendencia o la Transferecnia, los controles son cambiados a los del operador, con el Warframe ecorvandose en el caso de la segunda. Los compañeros como los sentinelas permanecen junto al Warframe en vez de seguir al Operador. Esto se refleja en el mapa, mostrando al Warframe como un punto azul, indicando que es un aliado y no un jugador.
    • Como tales, los sentinelas aún seguiran en riesgo si se encuentran en fuergo directo, y pueden ser destruidos entre grandes grupos de enemigos o enemigos de alto nivel.

ConsejosEditar

  • Al depender de la cantidad de afinidad adquirida, usar un potenciador de afinidad puede incrementar la cantidad total de enfoque ganado durante las misiones.
  • Lo siguiente se aplica a cuando el jugador es nuevo en el sistema de enfoque y tiene una cantidad de lentes restringida para instalar.
    • Debido a las mecánicas de distribución de afinidad cuando el lentge de enfoque convierte afinidad en puntos de enfoque, el lugar mas efectivo para colocar el primer lente depende del estilo de juego del jugador. Si el jugador ejecuta la mayoría de las muertes, es mas efectivo colocar el lente de enfoque en el Warframe, pues el Warframe recibirá enfoque sin importar el arma utilizada, y puede recibir la cantidad total del conversión de puntos al matar usando habilidades. Esta es la opcion mas recomendada para un estilo de juego solitario. Cuando el jugador ejecuta un rol de apoyo, si el uso de otras armas no es necesario, será mas efectivo el uso de una única arma equipada. Para un estilo de juego mas balanceado donde solo se espera obtener 1/3 de las muertes; una única arma será mas efectiva que un Warframe. Si el jugador desea usa multiples armas al farmear enfoque, entonces aplicar el lente al Warframe es la mejor opción.
  • Una de las maneras mas efectivas de farmear enfoque es realizando Exterminios de alto nivel sigilosamente, tomando ventaja del multiplicador de afinidad por sigilo para obtener frandes cantidades de afinidad, dando como resultado una cantidad equivalente de conversión a enfoque. Esta se vuelve mas sencillo al utilizar warframes como Loki, Ash o Ivara equipados con un lente de enfoque, y usando armas cuerpo a cuerpo con mucho daño; tales como una daga equipada con Letalidad Encubierta, o un arma cuerpo a cuerpo con mucho rango y daño, como la Jat Kittag.
    • La Flecha de Sueño de Ivara y Descansar & Enfurecer de Equinox pueden hacer las misiones de sigilo mas faciles al poner grupos de enemigos a dormir, previniendo que sean alertados por muertes cercanas. Banshee tambien puede aturdir a los enemigos por un breve período de tiempo al activar Silencio, haciendo dichas misiones viables de manera alternativa.
    • Adicionalmente, la pasiva Pico de Afinidad de la escuela Naramon, debido a otorgar 45% de afinidad por asesinatos melee en su rango máximo, puede ayudar a ahorrase un par de partidas hasta llegar al limite diario de 250,000 de puntos de enfoque.

Curiosidades Editar

  • El sistema de enfoque original fue lanzado en la misma actualizacion que la aventura El Segundo Sueño, y se encfocaba en proveer mejoras directas a los Warframes o alteraciones al Rayo del Vacío. La versión actual es la versión 2.0, un sistema de enfoque mejorado que fue lanzado en la actualizacion de Las Llanuras de Eidolon.
  • El sistema de enfoque ha sido desarrollado por un largo período de tiempo, y fue inicialmente programado para lanzarse en la Actualización 14.0. Los desarrolladores admitieron que los Mods de Aumento y los Aumentos Arcanos inicialmente comenzaron como componentes del sistema de enfoque antes de ser separados completamente del sistema.
  • Las cinco escuelas de enfoque están basadas en los cinco elementos del Wu Xing que se encuentran en el libro Clásico de Historia (尚书) y son ampliamente usados en antiguas tradiciones filosóficas chinas. representan los cinco elementos de Godai, como puede verse en el fondo de los árboles de habilidades de cada escuela. Los cinco elementos son Fuego, Tierra, Agua, Madera y Metal.
    • La escuela Naramon representa la Madera 木. En el Wu Xing esto se asocia con los ojos, el crecimiento, el florecimiento y aclanzar el exterior.
    • La escuela Madurari representa el Fuego 火. En el Wu Xing esto se asocia con el corazón, la fuerza, la pasión y la habilidad bruta.
    • La escuela Unairu representa la Tierra 土. En el Wu Xing esto se asocia con la carne, la estabilidad, la durabilidad y la carga.
    • La escuela Zenurik representa el Metal 金, también interpretado como mineral o cristal. Esto se asocia en el Wu Xing con el pulmón, conentración, reserva y abundancia.
    • La escuela Vazarin representa el Agua 水. En el Wu Xing esto se asocia con el hueso, la inflexibilidad, el apoyo, la adaptabilidad y la simpatía.
  • Mientras el jugador elige los dialogos disponibles en la conversación entre el Operador y Lotus no tiene efecto en el juego, la elección se usa para ordenar las escuelas Tenno. Una vez que aparece la pantalla de selección de escuela, la escuela mas adecuada para el operador se situa del lado izquierdo, y la menos adecuada del lado derecho. P. ej.: elegir dialogos relacionados con el conocimiento provocará que la escuela Naramon se situe del lado izquierdo como la opción mas deseable. Aún así los jugadores son libres e elegir su escuela inicial.
Ver lista de elecciones de diálogo.
Respuestas Escuela
Primera Elección
"... estudiando." Naramon +1
"... una pelea." Unairu +1
"... una mano, sosteniendo la mía a bordo del Zariman." Vazarin +1
Segunda Elección
"... nos quedamos juntos." Madurai +1
"... las cosas suceden por una razón." Zenurik +1
"... ellos trataron de ayudarnos." Vazarin +1
Tercera Elección
"... ellos pagaron por lo que hicieron." Unairu +1
"... ella nos cantaba." Zenurik +1
"... ella era brillante." Naramon +1
"... ella fue baliente." Madurai +1
Cuarta Elección
"... tratábamos de alcanzar el conocimiento." Naramon +1
"... luchamos con honor." Zenurik +1
"... ella buscó justicia." Unairu +1
"... nosotros teníamos miedo." Madurai +1
"... nosotros protegimos a los inocentes." Vazarin +1

Historial de actualizacionesEditar

Actualización 22.3

  • Se corrigión que los Orbes de Convergencia no aparecieran cuando había varias torres de oxígeno disponibles en supervivencia.

Revisión 22.2.2

  • Los Orbes de Convergencia ahora son mas lentitivos en misiones sin fin, y aparecen en una poscisión en relación con el objetivo en vez del jugador. Los orbes tambien son mas enfocados al combate, pues es mas probable que aparezcan tan pronto como exista la posibilidad de una muerte (antes de que puede haber retrasos cortos).

Revisión 22.1.0

  • Se corrigió que el Orbe de Converfencia aparecía en el aire y debajo del suelo.

Revisión 22.0.8

Cambios:

  • Se alteró la burbuja de rapidez energizante de Zenurlk para que no parezca como una mina del Halieto Extenuador.

Correciones:

  • Se corrigieron los orbes de convergencia apareciendo en el aire.
  • Se corrigió el Estallido Magnético de Unairu que no se disipaba al morir el enemigo.
  • Se corrigió la descripción de Sombra del Vacío de Unairu para que sea mas prescisa.
  • Se corrigió un problema al usar Transferencia que desactuvaba los poderes de invisibilidad.

Llanuras de Eidolon:

  • El sistema de enfoque se ha renovado a lo que se conoce como Enfoque 2.0.

Revisión 19.5.4

  • Se corigió un error de script causado al iniciar una habilidad de enfoque.