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Última edición, 02-09-2023 por Sekram
Para el cuerpo celeste retirado, véase Derrelicto.

Incluso la civilización más avanzada cultural y tecnológicamente de la historia no podía contener la amenaza de la Infestación. Después de que un evento cataclísmico desconocido los propulsara desde el Vacío, los contenedores de Orokin quedaron a la deriva, quedando deshabitados y cubiertos de vegetación. La incansable fuerza de sondar los zarcillos infestados penetran y desalojan las majestuosas y opulentas salas de estos contenedores de Orokin.
—Fragmento del Derrelicto


El derrelicto Orokin es una versión similar pero decrépita del escenario de la Torre Orokin, las misiones tienen lugar en un antiguo entorno Orokin, (y antes de la introducción de Deimos, se desarrollaba en una antigua nave Orokin) que se ha dejado abandonado con el paso del tiempo y deteriorado debido a una prolongada exposición a la Infestación. Actualmente es el escenario principal de Deimos.

Ambiente

El conjunto de escenarios para el derrelicto Orokin es una versión del escenario de la Torre Orokin que ha sido fuertemente dañado por un crecimiento excesivo de infestados. Se han roto las paredes, los dispositivos, se han expuesto los corredores de mantenimiento, se han dañado peligrosamente los sistemas y se han desplazado las rampas de sus ubicaciones originales, por nombrar sólo un puñado de cambios. La Infestación han eliminado o asimilado a todos los centinelas corruptos - si hubiera alguno en absoluto.

Hay raíces del Vacío o flora en forma de zarcillos que ha permanecido sin supervisión durante milenios, lo que ha permitido que dicha flora crezca libremente junto a la infestación, infestando de forma natural el paisaje y creando al mismo tiempo nuevos caminos que no existen en la Torre Orokin. En el escenarios, hay cápsulas criogénicas de warframes se pueden ver que viajan a través de una barandilla doblada en las profundidades mas oscuras de abajo. En el interior de estas cápsulas también contienen la biomasa de la vid, pero se desconoce si las vainas contenían Warframes o Tenno antes de la infestación.

El derrelicto Orokin también introduce dos nuevos tipos de peligros:

  • Agua electrificada: Ciertas masas de agua son electrificadas por circuitos dañados, haciendo que los arcos eléctricos crezcan sobre su superficie. De pie en el agua va a producir daño Electricity b Eléctrico a un ritmo mayor que el daño de fuego de los escenarios de autodestrucción (alrededor de 20 por segundo a los escudos jugador sin mods de resistencia), que afectará tanto a Tenno y sus enemigos (ha sido observado 50 daño por segundo en 2 misiones de exterminio por separado el juego a fecha 01/10/2013, sin confirmación oficial). En los bordes de algunas de las piscinas de agua, se puede encontrar un generador o dispositivo similar, el cual al ser disparado, es destruido para desactivar la electricidad. A partir de la Actualización 25.7 (2019-08-29), se eliminó el agua electrificada de las misiones de supervivencia del Derrelicto.
  • Arcos de energía: En algunas zonas, particularmente los largos y estrechos que rodean la cámara de artefactos dañada, tienen arcos de energía azul-blanco pasando a través de ellos a intervalos regulares. Estos infligirán un daño extremo a cualquier Warframe que se encuentre atrapado en ellos, capaz de matar a casi cualquier Warframe independientemente de sus mods en un solo golpe. Afortunadamente, a partir de la versión actual, los mapas derrelicto no tienen objetivos clave bloqueados por este tipo de peligro.
    • Es extremadamente difícil (si no imposible) que un Tenno recién resucitado escape de ser instantáneamente derribado nuevamente cuando el mismo arco se reactiva a menos que haya un compañero observando en el momento del peligro. Aquellos que tratan de revivir a un jugador derribado por este peligro deben tener cuidado de evitar ser atrapados en el mismo.

A pesar de los cambios en las características Orokin, el derrelicto todavía sostiene los secretos de su pasado. Las versiones decaidas de los cursos de parkour resisten incluso con mayores secretos (hay que notar que éstos no suelen encontrarse en el minimapa y que a menudo se ocultan detrás de las puertas presentadas en rojo) y de alguna manera sus cerraduras parecen funcionar, ya sea obvio o no.

Misiones

Planeta Nodo Tipo Facción Nivel
Deimos Horend Captura Infestación 12 - 14
Deimos Phlegyas Exterminio Infestación 13 - 15
Deimos Formido Sabotaje Infestación 14 - 16
Deimos Dirus Defensa móvil Infestación 15 - 17
Deimos Hyf Defensa Infestación 15 - 20
Deimos Magnacidium Asesinato Infestación 20 - 25
Deimos Terrorem Supervivencia Infestación 25 - 35
Deimos Exequias Asesinato Infestación 30 - 35
Hay un total de misiones en el escenario Derrelicto Orokin

Recompensas

Las misiones de defensa y supervivencia del Derrelicto tendrán una probabilidad de ofrecer una de las siguientes recompensas cada 5 oleadas/minutos. Las rotaciones son las siguientes: A-A-B-C. Sabotaje Derrelicto tiene alijos ocultos opcionales que pueden ser descubiertos. Para la Bóveda requiere que se encuentre y abra una bóveda especial en ciertas misiones.

Rotation A Rotation B Rotation C
Endo64 250 Endo 11.11% Endo64 250 Endo 38.72% Forma Plano de Forma 22.56%
Endo64 250 Endo 11.11% Endo64 250 Endo 38.72% VoidProjectionsBronzeD Reliquia Meso C6 11.06%
VoidProjectionsIronD Reliquia Lith C6 11.11% MutalistNavCoord Coordenadas de Navegación de Alad V Mutalítico 22.56% VoidProjectionsBronzeD Reliquia Meso E4 11.06%
VoidProjectionsIronD Reliquia Lith D1 11.11% VoidProjectionsBronzeD Reliquia Meso G2 11.06%
VoidProjectionsIronD Reliquia Lith D2 11.11% VoidProjectionsBronzeD Reliquia Meso I1 11.06%
VoidProjectionsIronD Reliquia Lith M5 11.11% VoidProjectionsBronzeD Reliquia Meso K3 11.06%
VoidProjectionsIronD Reliquia Lith M6 11.11% VoidProjectionsBronzeD Reliquia Meso N10 11.06%
VoidProjectionsIronD Reliquia Lith P3 11.11% VoidProjectionsBronzeD Reliquia Meso P2 11.06%
VoidProjectionsIronD Reliquia Lith S10 11.11%

Locations:

Última actualización: Actualización 21.6

Rotation A Rotation B Rotation C
Créditos 2500 Alijo de crédito 14.29% Créditos 4000 Alijo de crédito 15.18% Endo64 240 Endo 19.36%
Créditos 3000 Alijo de crédito 14.29% Créditos 5000 Alijo de crédito 15.18% Cristal de Argón Cristal de Argón 19.36%
Endo64 80 Endo 14.29% Endo64 80 Endo 15.18% Célula Orokin Célula Orokin 19.36%
Endo64 150 Endo 14.29% Endo64 150 Endo 15.18% Sensores Neuronales Sensores Neuronales 19.36%
FusionCorePackSilversingle El saber del ladrón 14.29% Neurodos Neurodos 15.18% Endo64 400 Endo 3.76%
Muestra Mutágena 3 Muestra Mutágena 14.29% FusionCorePackSilversingle Castiga infestados 4.42% FusionCorePackSilversingle Maestro ladrón 3.76%
Nano esporas 1000 Nano esporas 14.29% FusionCorePackSilversingle Expeler infestados 4.42% FusionCorePackSilversingle Sensor enemigo 3.76%
FusionCorePackSilversingle Limpieza de infestados 4.42% Cristal de Argón 2 Cristal de Argón 3.76%
FusionCorePackSilversingle Perdición de los infestados 4.42% Célula Orokin 2 Célula Orokin 3.76%
Neurodos 2 Neurodos 4.42% Sensores Neuronales 2 Sensores Neuronales 3.76%
MutalistNavCoord Coordenadas de Navegación de Alad V Mutalítico 2.01%

Locations:

Última actualización: Actualización 21.6

Bóveda Orokin

Artículo principal: Bóveda Orokin

Las bóvedas Orokin, son bóvedas especiales que se encuentran en ciertas misiones Orokin, abandonadas que requieren una llave única para desbloquear sus puertas, llamadas llaves Dragón.

Mods Corruptos

Artículo principal: Categoría:Mods Corruptos

Los mods corruptos son mods duales a las estadísticas, donde una estadistica recibe una bonificación, otro es un efecto secundario negativo. Un mods corruptos se concederá a cada jugador después de que un miembro del grupo abra con éxito una bóveda Orokin. Cada mod corrupto tiene la misma probabilidad de ser dropeado.

Experiencia fugaz

Los mods corruptos son una clase de mods poco comunes que afectan a una estadística de forma beneficiosa (una bonificación) y a otra de forma perjudicial (una penalización). Los que están disponibles para Warframes se caracterizan por tener bonificaciones extremadamente altas compensadas por penalizaciones mayores. Los que están disponibles para las armas proporcionan bonificaciones con una fuerza similar a la de sus análogos estándar, aunque también tienen una penalización. Los mods corruptos pueden obtenerse en Deimos (el Derrelicto Orokin se traslado a Deimos en la Actualización 28.3) utilizando las llaves de Dragón especiales para desbloquear las Bóvedas Orokin que se encuentran en su interior. Son intransmutables. Visualmente, no tienen ninguna marca distintiva especial y aparecen como cualquier otro mod raro (es decir, de color dorado).

  • Los mods corruptos que proporcionan una bonificación a la probabilidad crítica (por ejemplo, Mod TT 20pxRetraso crítico) son una notable excepción al patrón general de los mods no estándar, ya que no pueden acumularse con sus análogos estándar.
  • Actualmente hay 23 mods corruptos y cada uno de ellos tiene la misma probabilidad de hallazgo (4.3478%).

Nombre Descripción Polaridad Rareza
Mod TT 20pxRabia ciega Incrementa la fuerza de habilidad
Reduce la eficiencia de habilidad
VMadurai Raro
Mod TT 20pxExperiencia fugaz Incrementa la eficiencia de habilidad
Reduce la duración de habilidad
BarNaramon Raro
Mod TT 20pxIntolerante Incrementa la duración de habilidad
Reduce el rango de habilidad
DVazarin Raro
Mod TT 20pxAmpliado Incrementa rango de habilidad
Reduce fuerza de habilidad
DVazarin Raro
Mod TT 20pxFortaleza transitoria Incrementa la fuerza de habilidad
Reduce la duración de habilidad
VMadurai Raro

Nombre Descripción Polaridad Rareza Tipo
Mod TT 20pxRetraso crítico Incrementa la probabilidad crítica
Reduce la cadencia de fuego
BarNaramon Raro Rifle
Mod TT 20pxCalibre pesado Incrementa el daño
Reduce la precisión
VMadurai Raro Rifle
Mod TT 20pxPrecisión vil Reduce el retroceso
Reduce la cadencia de fuego
BarNaramon Raro Rifle
Mod TT 20pxCargador viciado Incrementa la capacidad de cargador
Reduce la velocidad de recarga
BarNaramon Raro Rifle
Mod TT 20pxAceleración vil Incrementa la cadencia de fuego
Reduce el daño
BarNaramon Raro Rifle
Mod TT 20pxRecarga agotada Incrementa la velocidad de recarga
Reduce la capacidad de cargador
BarNaramon Raro Francotirador
Mod TT 20pxCargador pesado Incrementa la capacidad de cargador
Reduce la velocidad de recarga
BarNaramon Raro Escopeta
Mod TT 20pxDispersión cruel Incrementa el daño
Incrementa la dispersión
VMadurai Raro Escopeta
Mod TT 20pxProyectil viciado Reduce la cadencia de fuego
Reduce la dispersión
DVazarin Raro Escopeta
Mod TT 20pxÍmpetu frágil Incrementa la cadencia de fuego
Reduce el daño
VMadurai Raro Escopeta
Mod TT 20pxDeceleración crítica Incrementa la probabilidad crítica
Reduce la cadencia de fuego
VMadurai Raro Escopeta

Nombre Descripción Polaridad Rareza
Mod TT 20pxAgilidad anémica Incrementa la cadencia de fuego
Reduce el daño
BarNaramon Raro
Mod TT 20pxDiana artera Incrementa la probabilidad crítica
Reduce la cadencia de fuego
BarNaramon Raro
Mod TT 20pxPunta hueca Incrementa el multiplicador crítico
Reduce el daño
BarNaramon Raro
Mod TT 20pxFuerza magnum Incrementa el daño
Reduce la precisión
VMadurai Raro
Mod TT 20pxPeine viciado Incrementa la capacidad de cargador
Reduce la velocidad de recarga
BarNaramon Raro

Nombre Descripción Polaridad Rareza
Mod TT 20pxGolpe podrido Incrementa el daño
Reduce la velocidad de ataque
VMadurai Raro
Mod TT 20pxAtaque corrupto Incrementa el combo inicial
Reduce la duración de combo
VMadurai Raro

Curiosidades

  • La introducción de este escenario fue prefigurada por la aparición ocasional del punto de extracción del derrelicto al final de las misiones del vacío antes de la actualización 10, junto con sus problemas de optimización característicos.
  • Aunque las escenarios del vacío Orokin están en torres y escenarios del derrelicto están en una forma que debería ser físicamente más pequeños, algunas de las zonas solo del derrelicto coinciden o exceden el tamaño de las fases más grandes del vacío.
  • Las unidades enemigas fueron cambiadas de niveles 30-40 a niveles 20-30 con la Actualización 11.0.
  • Esta fue la única ubicación en la que se encontraban muestras de masa mutágena entre la Actualización 10.0 y la Actualización 14.1.
  • A partir de la Actualización 11.5, el derrelicto Orokin ahora tiene una tabla de drops, sacando parte del botín del vacío Orokin.
  • Las plantas blancas vistas como decoración en el vacío han sido infectadas, haciéndolas crecer fuera de control. Las plantas destruyen la nave desde el interior, haciéndolo indefenso contra los asaltantes.
  • En el derrelicto puede haber sido un sitio de prueba para el virus original, lo que explicaría el estado extremadamente desarrollado de Lephantis, o simplemente no podía escapar al vacío en el momento en que el que la Infestación fué lanzada en contra de los Conscientes.
  • La Actualización 17.5 añadió una llave de defensa móvil para el derrelicto.
  • Lotus afirma que el artefacto está "intacto", pero se abstiene de expandirse en dicha declaración.
  • El Derrelicto Orokin es un escenario que se introdujo en la Actualización 10.0 y se desarrollaba en naves Orokin antiguas abandonadas, pobladas de infestados de nivel 25-35. Y para acceder a las misiones del Derrelicto Orokin se debían elaborar llaves especiales para cada una de ellas, y los planos de estas llaves se compraban en mercado.

Errores

  • Este conjunto de escenarios puede causar regularmente que el juego se bloquee, incluso sin los enemigos presentes. Una solución actual encontrada por la comunidad es desactivar DirectX 11 en las opciones de lanzador de Warframe. Sin embargo, deshabilitar DirectX 11 también causará otros problemas, como el sobrecalentamiento de Ember para que su Warframe sea invisible durante el tiempo o para que ciertos tipos de Syandanas aparezcan invisibles.

Galería

Historial de actualizaciones

Actualización 30.3
  • Fixed blinding lights in the Orokin Derelict tileset in areas where water is present.

Actualización 29.10

  • Numerous AI navigation and spawn points improvements have been made in the Orokin Derelict tilesets.

Actualización 29.2

  • Fixed some badly lit and set doors in the Orokin Derelicts.

Actualización 28.3

¡EL DERELICTO OROKIN SE HA TRASLADADO!

Antes de la actualización oficial del Corazón de Deimos, los Nodos del Derrelicto Orokin han encontrado un nuevo hogar en la órbita de Marte y, ¡Ya no requieren Llaves para jugar!. Todas las llaves en tu inventario o que estén en progreso en la fundición han sido reembolsadas por sus costes de créditos y recursos, mientras que las coordenadas de navegación pueden ser vendidas por créditos adicionales (ver más abajo). Cuando Corazón de Deimos se lance, los nodos del Derelicto se convertirá en Deimos, junto con dos nuevos nodos: Deriva Cambion y Necralisk!.

Revisión 19.5.7

  • Se ha corregido una puerta que falta.

Revisión 19.5.6

  • Corrección de algunos fallos.
  • Corregido el poder iniciar las misiones del derrelicto Orokin sin las respectivas llaves.
  • Corregido "Encontrar y derrotar a Lephantis en el derrelicto Orokin".

Revisión 19.5.5

  • Más arreglos en los problemas de navegación.

Revisión 19.5.4

  • Corregidos numerosos problemas de navegación.

Actualización 17.5

  • A new Orokin Derelict Mobile Defense Key is available in the Market.

Revisión 15.13.8

  • Audio reverb applied to Orokin Derelict tilesets.

Actualización 15.13

  • Fixed various zoning issues on the Orokin Derelict tileset.
  • Fixed issues caused by broken level overlays in Void Derelict tilesets.

Revisión 15.11.1

  • Fixed Void and Orokin Derelict Missions showing up as ‘Mercury’ when viewing player activity in friends list.

Actualización 15.6

  • Orokin Void and Derelicts dynamic music is now live! Make sure to have your music enabled when listening for our latest update to Orokin Void and Derelict tilesets
  • Fixed several locked doors in the Orokin Derelicts showing up in green.

Revisión 15.0.8

  • Corrupted Vaults now appear in Derelict Sabotage missions.

Actualización 15.0

Tweaked Orokin Derelict Defense
  • Added more areas for the AI to navigate the terrain via jumping and flight.
  • Did a pass on what is considered ‘out of bounds’, should prevent some degree of spawn-camping at the top of the map.
  • Fixed a hole near the side stair route in Orokin Derelict Defense.

Actualización 14.0

Orokin Derelict Survival Specific Changes
  • Made several changes to the Derelict Survival mission to improve spawning.
  • Polished the logic for connecting procedural levels.
  • Increased the number of connectors to increase play space.
  • Increased spawn room chance.
  • Removed tentacle traversal room (Giant open room which branches are navigated) from intermediate spawning, will only occur as dead end.

Actualización 12.4

  • Changes to Void/Derelict Mission rewards to include new Prime gear. Locations of where new gear is being placed is listed on our forums, and will be fully unveiled in the coming weeks as the new items are discovered: (Forum Link)
    • Note: Orokin Derelict Defense has had all Credit Rewards removed from rotation with this Update. Review is ongoing for the current loot in the endless mission types.
  • Tweaks to Derelict Survival levels to make it less repetitive and limit the number of smaller intermediates.

Actualización 11.1

  • Added the new capture objective rooms to Orokin Void and Derelicts.

Actualización 10.7

  • Derelict Vault Rooms can no longer be accessed without a key.

Actualización 10.3

  • The Orokin Vaults have emerged in the Derelict Tile Sets!
  • Removed elevators from Orokin Derelict Survival.

Actualización 10.1

  • Reduced crafting time of Derelict Keys from 1 hour to 1 minute and for Derelict Assassination Key from 3 hours to 1 hour.

Actualización 10.0

  • Introducción al juego.
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