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Última edición, 10-09-2018 por JARVIII


El Daño de
Radiación n Radiación
es uno de los seis daños elementales secundarios, compuesto de los elementos y . Es muy efectivo contra la armadura de aleación utilizada por unidades Grineer de alto nivel pero es penalizado contra los Escudos de los Corpus y contra la mayoría de los enemigos de infestación. El efecto de estado de este daño es confusión. Los enemigos afectados pueden ser atacados por aliados durante 12 segundos. Funciona de una manera similar al Caos de Nyx. Las auras pasivas, como las de las unidades Eximus o la del Sanador Antiguo, dejan de afectar a otras unidades mientras su portador (el dueño del aura) este bajo el estado confusión. Los enemigos que estén enlazados a un Sanador Antiguo, pueden estar en estado confusión, lo que hace que el Sanador Antiguo reciba este estado, y, por lo tanto, cortar el enlace. El estado
Radiación n Radiación
es similar al estado , solo que el color es de un verde azulado. Against Tenno, the effect lasts for 4 seconds and reduces their weapon Precisión while allowing the player to cause and receive friendly fire. An irradiated Tenno cannot revive fallen allies, including Operatives in Rescue and Sortie Defense missions, even if the process started before the proc, in which case it will be interrupted. Self-damage cannot cause Confusion; however, an irradiated Tenno can inflict Confusión on another ally by attacking them with an ability or weapon that procs
Radiación n Radiación
.

Eficacia del tipoEditar

Vida de IconGrineerBGrineer
Radiación n Radiación
multiplicador
Vida de IconCorpusBCorpus
Radiación n Radiación
multiplicador
Vida de IconInfestedBInfestación
Radiación n Radiación
multiplicador
Carne Clonada Carne Infested –50%
Armadura de Ferrita Escudo –25% Infested Flesh
Alloy Armor +75% Proto Shield Fossilized –75%
Machinery Robotic +25% Sinew +50%

Fuentes de radiaciónEditar

ArmasEditar


EnemigosEditar


ModsEditar


HabilidadesEditar

Prisma(H) Prisma(S)
ENERGÍA
50
TECLA
4
Prisma (Habilidad)
Lanza un orbe de energía que dispara láseres en todas direcciones. Activarlo de nuevo detonará el prisma, cegando a cualquier enemigo cercano.

Drenaje de energía: 10 s-1

Fuerza:80 / 120 / 170 / 250 (Daño mínimo)
160 / 240 / 340 / 500 (Daño máximo)
10 / 13 / 16 / 20 (láseres)
Duración:12 s (Duración del prisma)
7 / 10 / 12 / 15 s (Duración del cegado)
5 ms-1 (Velocidad)
Rango:15 / 20 / 25 / 30 m (Rango del laser)
8 / 12 / 15 / 25 m (Rango del cegado)


Gota de antimateria Gota de antimateria simbolo
ENERGÍA
50
TECLA
2
Gota de antimateria
Lanza una partícula contenida de antimateria que detonará tras colisionar.
Fuerza:100 / 125 / 150 / 200 (Daño Base)
10 (Daño de Contacto)
1x / 2x / 3x / 4x (absorb multiplier)
Duración:N/A
Rango:5 / 8 / 10 / 15 m


Castigar Castigar simbolo
ENERGÍA
25
TECLA
1
Castigar
Concentra energía letal dentro de un objetivo y la proyecta hacia el exterior, dañando al objetivo y a los enemigos cercanos.
Fuerza:150 / 200 / 300 / 500 (initial damage)
75 / 85 / 100 / 150 (projectile damage)
3 / 4 / 5 / 6 (projectiles)
Duración:12 s (projectile duration)
Rango:20 / 30 / 40 / 50 m (cast range)
5 / 7.5 / 10 / 12.5 m (projectile range)


Suelo sagrado Suelo sagrado simbolo
ENERGÍA
50
TECLA
2
Suelo sagrado
Santifica el suelo delante de Oberon con fuego justiciero, infligiendo daño a cualquier enemigo que permanezca en las llamas.
Fuerza:25 / 50 / 75 / 100 (daño)
15% (probabilidad de estado)
Duración:10 / 15 / 17 / 20 s
Rango:? / ? / ? / 15 m (de radio)
180° (angle)


Ajuste de cuentas Ajuste de cuentas simbolo
ENERGÍA
100
TECLA
4
Ajuste de cuentas
Eleva a todos los enemigos cercanos a los cielos, después, los lanza hacia abajo con convicción. Los enemigos que mueren de esta manera tienen una probabilidad de generar una esfera de salud.
Fuerza:500 / 750 / 1000 / 1250 (damage)
? / ? / ? / 625 (daño extra)
25% / 35% / 45% / 50% (probabilidad de orbe de salud)
30% (reducción de armadura)
Duración:1 / 2 / 3 / 4 s
Rango:8 / 10 / 12 / 15 m (radio)


(solo Aturdir)

Minador Minador simbolo
ENERGÍA
50
TECLA
2
Minador
Cambia entre cuatro minas de trampa desplegables: Rebote, Traspié láser, Trozar y Aturdir.
Fuerza:

75 / 100 / 125 / 175 (damage)
1 / 2 / 3 / 4 (number of bounces)

N/A

200 / 400 (damage)
30 / 40% (armor reduction)

N/A

Duración:

300 s (maximum duration)

20 / 25 / 30 s

300 s (mine duration)
4 s (armor debuff duration)

300 s (mine duration)
8 s (deafen duration)

Rango:

N/A

10 m (laser length)

4 / 6 m (explosion radius)

6 m (explosion radius)


ErroresEditar

  • Si un jugador tiene un centinela equipado con fuga de refrigerante y es afectado por
    Radiación n Radiación
    , el jugador será ralentizado. El jugador continuará afectado por esta ralentización hasta que el centinela o el jugador muera.
  • Algunos jefes con un tiempo de invulnerabilidad, como Teniente Lech Kril, pueden ser afectados por este elemento. Como no atacan al Tenno, su invulnerabilidad nunca termina, haciendo que la pelea con el jefe nunca termine.

Ver tambiénEditar