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Última edición, 11-09-2018 por JARVIII


El daño de
Explosión n Explosión
is one of the six secondary elemental damage types, composed of and elements. The violent force of this damage is highly destructive to Grineer machinery and brittle fossilized Infested creatures, but performs poorly against the Ferrite Armor worn by many Grineer units. The
Explosión n Explosión
status effect is an explosive Derribo (as opposed to 's knockback), stunning all enemies with 5m of the target. This effect can be applied against recovering victims, causing them to flip in their recovery as if they were normally stunned. The corpses of victims killed by
Explosión n Explosión
damage will be launched away from their initial positions. Against Tenno, the visuals of the status effect will last two seconds. Note that the
Explosión n Explosión
proc does not cause damage to multiple targets, it knocks down nearby enemies with the damage shown as 0 to shields, even on non-shielded enemies like the Grineer. An enemy killed by a
Explosión n Explosión
proc will be quickly disintegrated.

Type EffectivenessEditar

IconGrineerBGrineer Health
Explosión n Explosión
Modifier
IconCorpusBCorpus Health
Explosión n Explosión
Modifier
IconInfestedBInfestación Health
Explosión n Explosión
Modifier
Cloned Flesh Flesh Infested
Ferrite Armor –25% Shield Infested Flesh
Alloy Armor Proto Shield Fossilized +50%
Machinery +75% Robotic Sinew –50%

Blast SourcesEditar

WeaponsEditar


EnemigosEditar


ModsEditar


HabilidadesEditar

Terremoto de sonido Terremoto de sonido simbolo
ENERGÍA
25
TECLA
4
Terremoto de sonido
Canalizando toda su energía acústica en el entorno, Banshee usa reverberaciones ultrasónicas para sacudir violentamente el suelo.
Fuerza:125 / 150 / 175 / 200
Duración:N/A
Rango:12 / 15 / 18 / 20 m

  • En el momento en que las manos de Banshee tocan el suelo, causa 125 / 150 / 175 / 200 daño de
    Explosión b Explosión
    dentro de una pequeña área de efecto. Este estallido se empareja además con una instancia adicional de daño que decrece con la distancia y se incrementa con los multiplicadores de áreas del cuerpo.
    • Ambas fuentes de daño son afectados por fuerza de habilidades.
    • El daño explosivo tiene una probabilidad baja de estado. El proc del estallido derriba a los enemigos en una pequeña área de efecto.
  • El Daño de estallido es seguido por 125 / 150 / 175 / 200 daño de
    Explosión b Explosión
    que es causado a los enemigos dentro de un área de 12 / 15 / 18 / 20 metros mientras Banshee canaliza su energía acústica al ambiente.
  • El daño es afectado por fuerza de habilidades, y los enemigos afectados son desequilibrados cada segundo.
  • Cada instancia de daño tiene una pequeña posibilidad de generar estado, sin embargo el desequilibrio periódico anula el estado del proc del Estallido.
  • El rango es afectado por el rango de habilidades.
  • Terremoto de sonido drena 25 / 18 / 15 / 12 energía por segundo y permanece activo mientras Banshee tenga energía. Terremoto de sonido terminará si Banshee se queda sin energía, o si es desactivado presionando la tecla asignada a la habilidad (por defecto 4).
  • Banshee no es invulnerable durante la animación.
  • Los enemigos dentro del área de efecto son desequilibrados durante la duración de la habilidad. Sin embargo, es posible que un enemigo se tambalee por fuera del rango, si está muy cerca del borde del área efectiva.
  • Destruirá luces dentro del área de efecto, pero no cristales reforzados u otros objetos.
  • Desde la actualización 14.7.0, Vampiro de energía de Trinity no puede ser usado para restaurar la energía de Banshee mientras el Temblor Sónico esté activo.
  • Puede ser activado mientras se desliza, pero no mientras se está en el aire, corriendo o sosteniéndose de una pared.
  • Tiene un retraso de lanzamiento de 1 segundo y un retraso de post-lanzamiento de 1 segundo.

Terremoto resonador
Artículo principal: Terremoto resonador


Rango Daño Rango Coste de capacidad
0 60 0.5m 6
1 65 0.6m 7
2 75 0.8m 8
3 100 1m 9

  • Usar Terremoto de sonido puede ser una técnica muy efectiva de control de masas para darle oportunidad a tu Escuadrón algo de espacio para hacer lo siguiente:
    • Revivir un compañero caído
    • Eliminar algún enemigo pesado sin recibir realización.
    • Re-Orientarse para usar alguna habilidad de Control de masas.
  • Como la duración del Terremoto de sonido está basada en la cantidad de energía que tengas, el módulo flujo y/o el casco arcano de banshee es muy útil para extender la duración efectiva de la habilidad.

Maximización es una forma de especialización: los mods se pueden mezclar para resultar en valores que varían entre los límites superior-inferior mostrados aquí. Cliquear cualquier link maximizado para aprender como armarlo.

  • Duración de poder maximizado reduce el costo de canalización a ~4.255 de energía por segundo.
    • Reduce el radio a 6.8 metros.
  • Eficiencia de poder maximizada reduce el costo de activación a 6.25 de energía y el costo de canalización a 3 de energía por segundo.
    • No tiene efectos negativos para esta habilidad.
  • Alcance de poder maximizado incrementa el radio a 50 metros.
    • Reduce el daño a 80 por segundo.
  • Fuerza de poder maximizado incrementa el daño a 598 por segundo.
    • Incrementa el costo de activación a 38.75 de energía y el costo de canalización a 21 de energía por segundo.

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BulletAttractorModU15 BulletAttractor
ENERGÍA
50
TECLA
2
Magnetizar
Crea un campo mágnetico alrededor de un objetivo, atrapando a los enemigos cercanos y causando daño con el tiempo. El campo reacciona a las balas y fragmentos creados por Polarizar para aumentar el daño.
Fuerza:10 / 15 / 20 / 25% (absorción)
1.25x / 1.5x / 1.75x / 2x (multiplicador)
50 / 150 / 200 / 300 (daño de explosión)
Duración:10 / 12 / 13 /15 s
Rango:2 / 3 / 3.5 / 4 m (radio del campo)
5 / 10 / 12 / 15 m (radio de explosión)

Impregnación molecular Impregnación molecular simbolo
ENERGÍA
100
TECLA
4
Impregnación molecular
Envuelve a todos los enemigos en su radio de alcance con antimateria volátil.
Fuerza:
150 / 300 / 500 / 800 (explosion damage)
2x (damage multiplier)
10% / 20% / 25% / 30% (slow)
Duración:
2 / 3 / 4 / 6 s (wave duration)
5 m/s (wave speed)
10 / 15 / 20 / 30 s (prime duration)
Rango:
15 / 20 / 25 / 35 m (wave radius)
6 / 7 / 8 / 10 m (explosion radius)


RhinoPisotón(H) RhinoPisotón(S)
ENERGÍA
100
TECLA
4
RhinoPisotón
Rhino pisa con fuerza suficiente como para interrumpir el tiempo, dejando a los enemigos en estasis a su alrededor.
Fuerza:150 / 300 / 500 / 800 (damage)
80% / 90% / 95% / 97.5% (slow)
Duración:3 / 4 / 5 / 8 s
Rango:15 / 18 / 22 / 25 m


The

Explosión n Explosión
damage comes from projectile used to launch these abilities, not the abilities' main effects:

Tesla(H) Tesla(S)
ENERGÍA
25
TECLA
1
Tesla
Lanza una granada con una carga
Eléctrico n 
eléctrica, electrocutando a los enemigos al alcance.
Fuerza:80 / 100 / 120 / 150 (arc damage)
15 (contact damage)
Duración:40 s (duration)
5 / 6 / 7 / 10 (charges)
Rango:7 / 8 / 10 / 12 m


Minador Minador simbolo
ENERGÍA
50
TECLA
2
Minador
Cambia entre cuatro minas de trampa desplegables: Rebote, Traspié láser, Trozar y Aturdir.
Fuerza:

75 / 100 / 125 / 175 (damage)
1 / 2 / 3 / 4 (number of bounces)

N/A

200 / 400 (damage)
30 / 40% (armor reduction)

N/A

Duración:

300 s (maximum duration)

20 / 25 / 30 s

300 s (mine duration)
4 s (armor debuff duration)

300 s (mine duration)
8 s (deafen duration)

Rango:

N/A

10 m (laser length)

4 / 6 m (explosion radius)

6 m (explosion radius)


Bastilla(H) Bastilla(S)
ENERGÍA
75
TECLA
3
Bastilla
Crea un campo de contención basado en energía en el cual los cautivos son suspendidos en estasis.
Fuerza:6 / 8 / 10 / 12 (affected enemies)
15 (contact damage)
Duración:8 / 10 / 12 / 15 s
Rango:5 / 7 / 8 / 10 m


Vórtice(H) Vórtice(S)
ENERGÍA
100
TECLA
4
Vórtice
Crea una masa giratoria de energía que atrae enemigos cercanos, aplastando sus átomos en un pequeño fragmento de materia.
Fuerza:50 (damage)
2x (initial damage multiplier)
15 (contact damage)
Duración:6 / 8 / 10 / 12 s
Rango:6 m


TipsEditar

  • Having
    Explosión n Explosión
    damage on a melee weapon with high status chance will allow the player to consistently perform Ground Finishers on knocked down enemies.

TriviaEditar

  • The
    Explosión n Explosión
    property of the mixture of and is likely a reference to the thermite ice bomb; where thermite can burn so hot that it will melt the ice, boil the water, and ultimately decompose the vapor into hydrogen and oxygen. This in turn fuels the fire and cues the explosive property.
  • It could also be thermal shock, a fracturing that happens when cold items are rapidly heated or hot things are rapidly cooled. On the molecular level, solid objects expand when heated and contract when cooled, and if subject to a huge temperature change in a short period of time, many materials break down from the energetic motion. This phenomenon commonly occurs (violently) when rinsing a hot glass in a cold sink.

See AlsoEditar




El Daño de Explosión (Frío + Calor), dependiendo del porcentaje del estado puede derribar al enemigo y a los que están cerca de él.