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Última edición, 29-01-2018 por JARVIII


El daño de
Calor n Calor
o Daño de Fuego es un de los 4 tipos de daño elementales primarios. Otorga bonificación de daño contra las unidades Grineer e Infestación ligeros, pero hace daño reducido contra los Proto Escudos que poseen algunas unidades de especiales Corpus.

El Efecto de estado único del daño de Calor prende fuego a los enemigos causando daño en el Tiempo, hace el 50% del daño base de la fuente por tick (7 ticks en 6 segundos). Los enemigos prendidos también entrarán en pánico lo que hará que se expongan y prevenira que ataquen por un breve periodo de tiempo (los halietos y y MOAs son inmunes a esto)

Los mods de Daño de Calor pueden combinarse con otros mods elementales para crear un nuevo tipo de daño elemental.

Armas de Calor InnatoEditar

Habilidades de Calor Editar

  • Bola de Fuego, Aro de Fuego, y Mundo en Llamas de Ember son actualmente las únicas habilidades que hacen Daño de Calor innato. Previamente Sobrecalentar hacia daño de Calor pero fue reemplazado por Acelerante, el cual incrementa el Daño de Calor hecho.

Elementos Combinados Usando CalorEditar

Tipo de Daño Carne Clonada Ferrita Aleación Maquinaria Efecto de Estado
Calor n Calor
+25% Fuego DpT

Tipo de Daño Carne Escudo Proto Escudo Robótico Efecto de Estado
Calor n Calor
-50% Fuego DpT

Tipo de Daño Infestado Carne Fosilizado Tendón Efecto de Estado
Calor b Calor
+25% +50% Fuego DpT

Mods de CalorEditar

Nombre Arma Polaridad Rango
0 1 2 3 4 5
Capa incendiaria Escopeta Bar Estado % 15 30 45 60 75 90
Coste 6 7 8 9 10 11
Fuego infernal Rifle Bar Estado % 15 30 45 60 75 90
Coste 6 7 8 9 10 11
Carga incendiaria Pistola Bar Estado % 15 30 45 60 75 90
Coste 6 7 8 9 10 11
Impacto de magma Melee Bar Estado % 15 30 45 60 75 90
Coste 6 7 8 9 10 11
Fuego salvaje Rifle V Estado % 15 30 45 60
Coste 6 7 8 9
Resplandor Escopeta V Estado % 15 30 45 60
Coste 6 7 8 9


ModsEditar