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Última edición, 10-10-2017 por JARVIII



El Daño
Frío n Frío
es uno de los cuatro daños elementales primarios. Se desempeña bien tanto en contra de Escudos usado por la mayoría de las unidades Corpus como de las Armaduras de Aleación llevadas por muchas unidades Grineer de alto nivel, pero no es tan efectivo contra la mayoría de los Infestados.
El efecto de estado del daño
Frío n Frío
, Congelación, reduce la velocidad de movimiento de un objetivo y su Cadencia de tiro / Velocidad de ataque en 50% por un periodo de 6 segundos. Cualquier otro efecto de estado negativo en el objetivo tiene doble duración por lo que dure el estado de frío. Mientras el efecto visual del hielo desaparecerá pasado este punto, la lentitud seguirá por un tiempo adicional de 2 segundos hasta que finalmente se termina. Cuando el objetivo muere a causa de daño
Frío n Frío
, se convertirán en estatuas de hielo que pueden ser quebradas o dejar que se derritan.

Eficacia del Tipo

Salud
IconGrineerOnGrineer
Modificador
Frío b Frío
Salud
IconCorpusOnCorpus
Modificador
Frío b Frío
Salud
IconInfestedOnInfestados
Modificador
Frío b Frío
Carne Clonada Carne Infestado
Armadura de Ferrita Escudo +50% Carne Infestada –50%
Armadura de Aleación +25% Proto Escudo Fosilizado –25%
Maquinaria Robótico Tendón +25%

Combinaciones Elementales

Los mods de daño
Frío b Frío
pueden ser combinados con otros mods elemntales para crear un nuevo tipo de daño elemental.

Fuentes de frío

Armas


Enemigos


Mods


Habilidades

SpectralScream SpectralScreamIcon
ENERGÍA
10
TECLA
1
Grito Espectral
Exhala un aliento profundo de destrucción elemental. El color de energía de Chroma determina el elemento.
Drena energía: 3 s-1
Fuerza:100 / 125 / 150 / 200 (damage)
40% / 45% / 50% / 60% (status chance)
Duración:N/A
Alcance:4 / 5 / 6.5 / 10 m

ElementalWard ElementalWardIcon
ENERGÍA
50
TECLA
2
Protección Elemental
Dependiento del elemento de Chroma, se crea un área de efecto ofensivo. Chroma y sus aliados obtienen energía defensiva.
Fuerza:

25 / 50 / 75 / 100 (daño por segundo)

50% / 75% / 100% / 200% (health bonus)

2% / 5% / 7% / 10% (status chance) [NOT affected]

2.5x / 3x / 5x / 10x (damage multiplier)

50% / 65% / 75% / 100% (shield bonus)
10% / 15% / 20% / 25% (status chance) [IS affected]

50 / 60 / 100 / 200 (minimum arc damage)

25% / 35% / 40% / 50% (damage chance per second)

1.5x / 2x / 2.5x / 3x (damage multiplier)

25% / 75% / 100% / 150% (armor bonus)

10% / 15% / 20% / 25% (status chance) [IS affected]

Duración:

10 / 15 / 20 / 25 s (ability duration)

10 / 15 / 20 / 25 s (ability duration)

10 / 15 / 20 / 25 s (ability duration)

15% / 25% / 30% / 35% (holster rate bonus)

15% / 25% / 30% / 35% (reload speed bonus)

10 / 15 / 20 / 25 s (ability duration)

Alcance:

6 / 8 / 10 / 12 m (aura range)
5 / 5 / 5 / 5 m (burn radius) [NOT affected]

6 / 8 / 10 / 12 m (aura range)
5 / 6 / 8 / 10 m (discharge range)

6 / 8 / 10 / 12 m (aura range)

6 / 8 / 10 / 12 m (aura range)

Effigy EffigyIcon
ENERGÍA
50
TECLA
4
Efigie
Chroma convierte su piel en un centinela que fortalece a los aliados cercanos y envuelve a los enemigos en ataques elementales.
Energy Drain: 10 s-1
Fuerza:

100 / 200 / 300 / 400 (damage/tick)
5 / 5 / 5 / 5 (ticks/second) [NOT affected]
500 / 1000 / 1500 / 2000 (damage/second)
1000 / 2000 / 4000 / 8000 (health)
15% / 30% / 45% / 60% (credit chance) [NOT affected]
25% / 50% / 75% / 100% (credit bonus) [NOT affected]

20% (speed bonus) [NOT affected]
50% (armor reduction) [NOT affected]

Duración:N/A
Alcance:20 m (attack range) [NOT affected]

30 m (stun radius) [NOT affected]
5 m (knockback radius) [NOT affected]

FreezeModU15 FrostFreeze
ENERGÍA
25
TECLA
1
Congelación (Habilidad)
Una ráfaga de energía que congela a los objetivos en su camino.
Fuerza:150 / 225 / 275 / 350 (daño inicial)
50 / 100 / 125 / 150 (daño en área)
Duración:5 / 7 / 12 / 15 s (duración congelado)
6 / 8 / 10 / 12 s (duración del hielo)
Alcance:∞ (rango de lanzamiento)
  • Frost dispara un proyectil de hielo que inflige 150 / 225 / 275 / 350 de daño
    Frío n Frío
    al impactar y 50 / 100 / 125 / 150 de daño
    Frío n Frío
    con un 100% de probabilidad de estado en área. Los enemigos golpeados directamente por el proyectil serán congelados durante 5 / 7 / 12 / 15 segundos. Si el proyectil impacta en una superficie, un área de hielo será creada durante 6 / 8 / 10 / 12 segundos y reducirá la velocidad de movimiento de los enemigos que entren al área.
    • Todo el daño se ve afectado por fuerza de habilidades y por los multiplicadores del cuerpo.
    • El estado
      Frío n Frío
      reduce la velocidad de movimiento y de ataque / disparo en 50% durante 6 segundos. El área de hielo reduce la velocidad de movimiento y de ataque / disparo en un 75% mientras se encuentren dentro del área.
    • El daño en área afecta al objetivo principal, decrece con la distancia, y no atraviesa obstáculos del entorno.
    • La duración del congelado y del hielo se ve afectada por duración de habilidades.
    • La duración del congelado terminará antes si el objetivo principal pierde el 50% de su vida actual durante su tiempo congelado.
    • Mientras estén congelados, los enemigos no pueden regenerar sus escudos.
  • Lanzar Congelación desde afuera de Globo de Nieve lo destruirá, haciendo una explosión de hielo que daña y derriba a los enemigos en el área de efecto.
    • Lanzar Avalancha en un objetivo congelado por Congelación sobrepone sus efectos. El objetivo seguirá congelado durante la duración de Avalancha y temporalmente reducirá su armadura, además de remover el límite de vida perdida que tiene Congelación.
  • Congelación es una acción de una mano y por lo tanto puede ser usado mientras se realizan maniobras y otras acciones sin interrumpirlas.
  • Puede ser lanzado en objetivos congelados varias veces, reiniciando su duración.
  • Tiene un retraso de lanzamiento de ~0.6 segundos.
|augment =
Fuerza de congelación
Artículo principal: Fuerza de congelación
Fuerza de congelación es un Mod de Aumento de Warframe que le permite a Frost lanzar congelación en aliados, haciendo que sus ataques tengan daño
Frío n Frío
temporalmente.

{{#lsth:Fuerza de congelación|Estadísticas}}

|tips =

  • Puede ser usado para detener un jefe o una unidad pesada para darle a tus aliados una oportunidad para revivir a otros.

|max = Maximización es una forma de especialización: los mods se pueden mezclar para resultar en valores que varían entre los límites superior-inferior mostrados aquí. Cliquear cualquier link de maximización para aprender como hacerlo.

  • Maximizar duración de habilidades aumenta la duración del congelado a 42.3 segundos y la duración del hielo a 33.84 segundos.
    • No tiene efectos negativos en esta habilidad.
  • Maximizar eficiencia de habilidades reduce el coste a 6.25 de energía.
    • Reduce la duración del congelado a 6 segundos y la duración del hielo a 4.8 segundos.
  • Maximizar rango de habilidades no tiene ningún efecto positivo en esta habilidad.
    • Reduce el daño inicial a 140 y el daño en área a 60.
  • Maximizar fuerza de habilidad aumenta el daño inicial a 1099 y el daño en área a 471.
    • Aumente el costo a 38.75 de energía.
    • Reduce la duración del congelado a 10.875 segundos y la duración del hielo a 8.7 segundos.
    • Reduce el escudo de Frost en 5%.

}}

Ver también

IceWaveModU15 FrostIceWave
ENERGÍA
50
TECLA
2
Onda de Hielo
Lanza una onda de afilado hielo cristalizado hacia el enemigo, causando gran daño.
Fuerza:300 / 445 / 565 / 700
Duración:N/A
Alcance:30 / 35 / 40 / 45° (ángulo)
1.5 / 2 / 2.5 / 3 m (ancho inicial)
10 / 12 / 17 / 20 m (largo)
  • Frost lanza cuatro olas de fragmentos de hielo que infligen 300 / 445 / 565 / 700 de daño
    Frío n Frío
    con un 100% de probabilidad de estado a todos los objetivos en el área de efecto. La ola tiene un ancho inicial de 1.5 / 2 / 2.5 / 3 metros, se abre en un ángulo de 30 / 35 / 40 / 45° y viaja una distancia de 10 / 12 / 17 / 20 metros.
    • El daño es afectado por fuerza de habilidades.
    • El estado
      Frío n Frío
      reduce la velocidad de movimiento y de ataque / disparo en un 50% durante 6 segundos.
    • El ancho inicial, ángulo y largo es afectada por rango de habilidades. El ángulo no puede exceder los 60º bajo ninguna circunstancia.
  • Las olas de hielo siguen el terreno. Si hay varios niveles, los fragmentos de hielo cambian su altura para dañar a los enemigos.
  • Puede ser lanzada en el aire, y la animación no puede ser interrumpida.
  • Tiene una animación de 1 segundo y un retraso de lanzamiento de ~1 segundo.

|augment =

Impedancia de onda de hielo
Artículo principal: Impedancia de onda de hielo

Ice Wave Impedance is a Warframe Augment Mod usable in both PvE and PvP for Frost that makes Ice Wave leave a trail of frozen ground after casting, slowing down enemies that walk over it. {{#lsth:Impedancia de onda de hielo|Estadísticas}}

|tips = |max = Maximización es una forma de especialización: los mods se pueden mezclar para resultar en valores que varían entre los límites superior-inferior mostrados aquí. Cliquear cualquier link de maximización para aprender como hacerlo.

}}


Ver también

AvalancheModU15.jpeg FrostAvalanche
ENERGÍA
100
TECLA
4
Avalancha
Invoca una avalancha de hielo que congela y destroza instantáneamente a todos los enemigos en su radio de alcance.
Fuerza:25 / 30 / 35 / 40% (reducción de armadura)
800 / 1000 / 1200 / 1500 (daño inicial)
100 / 200 / 300 / 400 (daño de explosión)
Duración:5 / 6 / 7 / 8 s
Alcance:8 / 10 / 12 / 15 m (radio congelamiento)
3 / 3.5 / 4 / 4.5 m (radio de explosión)


Criogénico
Siendo un Warframe criogénico natural, cualquier atacante melé que golpee a Frost tiene una probabildad de quedar congelado al impactar. En PvP, los jugadores quedaran con el estado
Frío b Frío
en su lugar.

Fuentes de resistencia al daño frío

Arcanos

Mods

Notas

  • Las fuentes de daño que hacen daño

Invalid matan a los enemigos en una animación especial donde los "rompen", generando dos cuerpos (de una manera similar a como el daño

Error de script puede cortar a la mitad a los enemigos, generando dos cuerpos).

    • El cuerpo adicional se genera sin importar si el enemigo hizo la animación donde se "rompe". A veces es invisible.
    • El cuerpo adicional crea una sinergía con Profanar de Nekros.

Curiosidades

  • Mientras que los otros mods elementales utilizan la polaridad

Naramon Pol, los mods de daño frío no tienen un efecto adicional (en otros mods suele ser más probabilidad de estado) y tienen la polaridad

Vazarin Pol que suele estar relacionada a mods defensivos.

Ver también

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