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Daño 2.0/Daño Calor

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El
Calor b.png 
Daño de Calor o Daño de Fuego es un de los 4 tipos de daño elementales básicos. otorga bonificación de daño contra las unidades Grineer e Infestados ligeros, pero hace daño reducido contra los Proto Escudos que poseen algunas unidades de especiales Corpus.

El Efecto de estado único del daño de Calor prende fuego a los enemigos causando daño en el Tiempo, hace el 50% del daño base de la fuente por tick (7 ticks en 6 segundos). Los enemigos prendidos también entrarán en pánico lo que hará que se expongan y prevenira que ataquen por un breve periodo de tiempo (los halietos y y MOAs son inmunes a esto)

Los mods de Daño de Calor pueden combinarse con otros mods elementales para crear un nuevo tipo de daño elemental.

Armas de Calor Innato

Habilidades de Calor

  • Bola De Fuego, Aro De Fuego, y Mundo En Llamas de Ember son actualmente las únicas habilidades que hacen Daño de Calor innato. Previamente Sobrecalentar hacia daño de Calor pero fue reemplazado por Acelerante, el cual incrementa el Daño de Calor hecho.

Elementos Combinados Usando Calor

Eficacia del Tipo

Tipo de Daño Carne Clonada Ferrita Aleación Maquinaria Efecto de Estado
Calor b.png Calor
+25% Fuego DpT

Tipo de Daño Carne Escudo Proto Escudo Robótico Efecto de Estado
Calor b.png Calor
-50% Fuego DpT

Tipo de Daño Infestado Carne Fosilizado Tendón Efecto de Estado
Calor b.png Calor
+25% +50% Fuego DpT

Mods de Calor

Nombre Arma Polaridad Rango
0 1 2 3 4 5
Capa Incendiaria Escopeta Bar.png Estado % 15 30 45 60 75 90
Coste 6 7 8 9 10 11
Fuego Infernal Rifle Bar.png Estado % 15 30 45 60 75 90
Coste 6 7 8 9 10 11
Carga Incendiaria Pistola Bar.png Estado % 15 30 45 60 75 90
Coste 6 7 8 9 10 11
Impacto de Magma Melee Bar.png Estado % 15 30 45 60 75 90
Coste 6 7 8 9 10 11
Fuego salvaje Rifle V.png Estado % 15 30 45 60
Coste 6 7 8 9
Resplandor Escopeta V.png Estado % 15 30 45 60
Coste 6 7 8 9


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