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Última edición, 27-09-2020 por JARVIII

El Boltor dispara lentos clavos pesados que pueden empalar a los enemigos en las paredes.

La Boltor es un rifle de asalto Tenno con la característica única de disparar proyectiles de clavos en vez de balas convencionales. Esta arma requiere que el usuario tenga en cuenta el tiempo de viaje del proyectil mientras apunta a objetivos, así como también la desviación del proyectil, haciendo que sea algo difícil de usar efectivamente más allá de rangos medianos.

Su alto daño de Perforación n Perforación lo que lo convierte en un excelente rifle a distancias cercanas contra objetivos fuertemente blindados.

Este arma se puede vender por 7.500 Créditos , y es además un material requerido para la Boltace Boltace.


Requisitos de fabricación
Créditos
25,000
Neurodos
2
Placa de aleación
100
Restos
900
Paquete de polímero
600
Tiempo: 24 hrs
Acelerar: 35 Platinum
Precio del MarketIcon: 150 Platinum Precio del Blueprint2: 15,000 Créditos

Características[]

Este arma inflige principalmente daño de Perforación n Perforación.

Ventajas:

  • Buen daño base.
  • Buena cadencia de fuego.
  • Precisión aceptable.
  • Bajo retroceso.
  • Viene con polaridad D.
  • Al matar, los cuerpos seguirán el tornillo que los asesinó, pegándolos a las paredes. Similar a lo que sucede con los arcos.

Desventajas:

  • Bajo daño Cortante n Cortante y de Impacto n Impacto.
  • Baja probabilidad crítica y multiplicador crítico.
  • Tiempo de recarga prolongado.
  • Los clavos tienen baja velocidad de vuelo a rangos medios y es ineficiente a mayores distancias.
  • Los clavos tienen una cantidad justa de caída de proyectil, reduciendo la precisión a mediano y largo alcance.
  • Ahorro de munición ineficiente.

Comparaciones:


Configuraciones para el arma[]

Consejos[]

  • Usar el mod Mutación de munición de rifle es buena idea para tener munición extra en caso de ser necesario. También sirve llevar restauradores de munición de equipo como solución alternativa.
    • Otra opción es llevar consigo una arma de una sola mano/cuerpo a cuerpo en caso de estar en apuros y sin munición.
    • Mods tales como tambor de munición, pueden también ayudar con los problemas de eficiencia de munición.
  • Los clavos, como el Kunai, hacen tambalear enemigos, haciendolos más útiles para el control de masas.
  • Con una lenta velocidad de vuelto y una alta cadencia de fuego, la Boltor puede aveces golpear a un enemigo con cuatro o cinco clavos a la vez, después de que un tenno se ponga a cubierto. Esto puede ser útil al tener bajos escudos o salud.

Notas[]

  • Esta arma fue introducida el 30 de enero de 2013.
  • La actualización del 5 de febrero de 2013 redujo su daño para tener 12.5 de daño por disparo. Poco después, se le dio un ligero aumento de daño, llegando a 18,0 de daño por disparo, que es aún poco en comparación a los 25 de su lanzamiento inicial. El 12 de diciembre de 2013, se le aumentó el daño de 18 a 25, dejándola igual que cuando fue liberada por primera vez.
  • En la Revisión 7.7.3 se abordó el tema de la tasa de fotogramas que afectaban a la cadencia de fuego de las armas teniendoque cambiar sus valores de línea de base. Esta actualización redujo el valor de la cadencia de fuego de la Boltor de 11,7 a 8,8.

Curiosidades[]

  • Originalmente el arma compartía el mismo ícono y descripción que la Braton, pero por otra parte, ícono del plano y el modelo en el juego era el mismo que el de la Burston. A partir de la actualización visual del 8 de febrero de 2013, tiene una apariencia y descripción única.

Galería[]

Galería de diseños de Boltor

Historial de actualizaciones[]

*Actualización 22.12
  • La posibilidad de estado aumentó del 10% al 14%
  • La probabilidad crítica aumentó de 5% a 10%
  • Daño crítico aumentado de 1.5x a 1.8x

Actualización 21.3

  • Optimizado el rendimiento de sonido de disparo de la Boltor.

Actualización 19.5

  • Tamaño de cargador reducido desde 60 a 30 en Conclave.

Actualización 19.0

  • Corregida la absorción/prevención de los proyectiles de Boltor al daño cuerpo a cuerpo por un corto periodo de tiempo.
  • Arreglado que los disparos de armas con Atravesar no atravesaran aliados.

Actualización 17.9

  • Liberado el diseño del día de los muertos.

Actualización 16.5

  • Disponible para su uso en Conclave.

Revisión 14.0.11

  • Multiplicador de daño de Boltor reducido de 2.0 a 0.75.

Actualización 12.4

  • Fixed muzzle flash FX on Boltor.

Actualización 12.3

  • Ausencia de color de energía en Boltor arreglado.

Actualización 11.3

  • El proyectil vuela más rápido, el daño aumentó (18 - 25), mayor probabilidad de golpe crítico.

Actualización 10.3

  • Corregido bug de animación con Boltor si la recarga es interrumpida por cuerpo a cuerpo.

Actualización 9.0

  • Refinadas las opciones de tinte.

Actualización 7.7

  • Reducida la cadencia de fuego a 8.3 desde 11.7.

Actualización 7.x Reequilibrio de armas

  • Ajustes para recuperar valores de sensibilidad y precisión. La velocidad de proyectil aumentada de 60 a 65. Se agregó la retroalimentación de fuerza a su sonido de disparo. El tiempo de recarga ahora es 2.15, y era 2.37.

Actualización 6.2

  • Modelo de Boltor actualizado: ¡Una nueva apariencia para una arma nueva favorita!

Revisión 6.1.3

  • Estadísticas de Boltor cambiadas.

Revisión 6.1.2

  • Ajustes de Boltor: Mayor cadencia de fuego, menos daño.

Actualización 6.0

  • Introducida.

Véase también[]

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