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Última edición, 31-05-2019 por FOV-01

Usando una combinación de ataques y detección acústica de objetivos, Banshee es ideal tanto para un estilo de juego sigiloso como para papeles de apoyo.


Fecha de lanzamiento: 18 de marzo de 2013

Banshee es una Warframe sónica. Sus sofisticados poderes acústicos le permiten identificar los puntos débiles y la posición de sus enemigos, suprime los sonidos del fuego en su entorno, e incluso emite vibraciones temblorosas para derrocar a sus enemigos. Banshee fue lanzada en la Actualización 7.0.

Adquisición[]

El plano de Banshee puede comprarse desde el Laboratorio Tenno en el Dojo una vez que ha sido investigado. El plano también se requiere para investigar sus componentes.


Requisitos de fabricación
Créditos
25,000
Neurópticas
1
Chasis
1
Sistemas
1
Célula Orokin
1
Tiempo: 72 hrs
Acelerar: 50 Platinum
Precio del MarketIcon: 225 Platinum Precio del Blueprint2: N/A Créditos
Neurópticas
Créditos
15,000
Circuitos
150
Sensores Neuronales
1
Paquete de polímero
200
Restos
500
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 25 Platinum
Chasis
Créditos
15,000
Mórficos
1
Ferrita
900
Rubedo
50

Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 25 Platinum
Sistemas
Créditos
15,000
Módulo de control
1
Mórficos
1
Restos
500
Plástidos
400
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 25 Platinum
Laboratorio Tenno Investigación
Plano • ClanAffinity645,000
Créditos
5,000
Masa Mutágena
1
Inyector de Detonite
1
Fieldron
1
Célula Orokin
1
Time: 72 hrs
Prereq: N/A
Neurópticas • ClanAffinity641,500
Créditos
10,000
Inyector de Detonite
1
Sensores Neuronales
1
Nano esporas
1,000
Paquete de polímero
500
Time: 72 hrs
Prereq: Banshee
Chasis • ClanAffinity641,500
Créditos
10,000
Masa Mutágena
1
Módulo de control
1
Ferrita
1,000
Rubedo
500
Time: 72 hrs
Prereq: Banshee
Sistemas • ClanAffinity641,500
Créditos
10,000
Fieldron
1
Mórficos
1
Restos
1,000
Plástidos
500
Time: 72 hrs
Prereq: Banshee
Clan Fantasma x1   Clan Sombra x3   Clan Tormenta x10   Clan Montaña x30   Clan Luna x100

Curiosidades[]

  • El nombre Banshee proviene de una criatura de la mitología irlandesa que gime en voz alta si alguien está a punto de morir.
  • El gran pico característico de Banshee en su hombro izquierdo se considera una parte de armadura personalizable, y se eliminará si se utilizan otros accesorios en su brazo. Esto hace posible de hacer a Banshee casi simétrica.

Última edición, 31-05-2019 por FOV-01

Banshee Prime abruma a sus enemigos manipulando fuerzas sónicas con efectos letales. Cuenta con polaridades de mod alteradas para una mayor personalización.

"Estos salvajes de rostro idéntico, estas mulas de rostro desgastado, un vasto y violento océano a nuestro mando. Sin embargo, se marchitan. Atrapados en un conglomerado de carne y acero, no inspiramos nada enviando a estas hordas de moldes genéticos y mente en rebaño.

Nuestros demonios de matriz del vacío deben ser diferentes. Insólitos. Únicos. Creados sin molde, forjados del mineral más puro, escaso y extraño.

Observando aun sin visión. Una furia sin sonido. No un soldado, sino un mito. No un guerrero... Un espíritu. Banshee."

Fecha de salida: 28 de Febrero de 2017

Banshee Prime es la variante Prime del Warfrme Banshee con mayor armadura, velocidad de movimiento, y mayor poder, así como polaridades adicionales.


Requisitos de fabricación
Créditos
25,000
Neurópticas Chasis Sistemas Célula Orokin
5
Tiempo: 72 hrs
Acelerar: 50 Platinum
Precio del MarketIcon: N/A Platinum Precio del Blueprint2: N/A Créditos
Neurópticas
Créditos
15,000
Sensores Neuronales
2
Placa de aleación
6,000
Circuitos
1,500
Extracto de Nitain
2
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 25 Platinum
Chasis
Créditos
15,000
Mórficos
10
Criótica
1,500
Rubedo
2,000
Restos
7,000
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 25 Platinum
Sistemas
Créditos
15,000
Cristal de Argón
2
Módulo de control
10
Oxium
300
Ferrita
4,500
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 25 Platinum
Obtención de componentes

Blueprint Meso E5 Poco común
Axi A12 Poco común
Meso T2 Poco común (R)
Neo H1 Poco común (R)
Neo N7 Poco común (R)
Neo T1 Poco común (R)
Neo V7 Poco común (R)
Axi C3 Poco común (R)
Axi K3 Poco común (R)
Neurópticas Lith M7 Común
Axi H5 Común
Lith B5 Común (R)
Lith V5 Común (R)
Meso S4 Común (R)
Neo K2 Común (R)
Neo S7 Común (R)
Chasis Neo B6 Raro
Meso B2 Raro (R)
Neo B1 Raro (R)
Neo B2 Raro (R)
Sistemas Lith K5 Poco común
Neo B4 Raro (R)
Neo B5 Raro (R)
Axi B1 Raro (R)
Axi B2 Raro (R)

Plano Meso E5 Poco común
Axi A12 Poco común
Meso T2 Poco común (R)
Neo H1 Poco común (R)
Neo N7 Poco común (R)
Neo T1 Poco común (R)
Neo V7 Poco común (R)
Axi C3 Poco común (R)
Axi K3 Poco común (R)
Neurópticas Lith M7 Común
Axi H5 Común
Lith B5 Común (R)
Lith V5 Común (R)
Meso S4 Común (R)
Neo K2 Común (R)
Neo S7 Común (R)
Chasis Neo B6 Raro
Meso B2 Raro (R)
Neo B1 Raro (R)
Neo B2 Raro (R)
Sistemas Lith K5 Poco común
Neo B4 Raro (R)
Neo B5 Raro (R)
Axi B1 Raro (R)
Axi B2 Raro (R)

Plano Meso E5 Poco común
Axi A12 Poco común
Meso T2 Poco común (R)
Neo H1 Poco común (R)
Neo N7 Poco común (R)
Neo T1 Poco común (R)
Neo V7 Poco común (R)
Axi C3 Poco común (R)
Axi K3 Poco común (R)
Neurópticas Lith M7 Común
Axi H5 Común
Lith B5 Común (R)
Lith V5 Común (R)
Meso S4 Común (R)
Neo K2 Común (R)
Neo S7 Común (R)
Chasis Neo B6 Raro
Meso B2 Raro (R)
Neo B1 Raro (R)
Neo B2 Raro (R)
Sistemas Lith K5 Poco común
Neo B4 Raro (R)
Neo B5 Raro (R)
Axi B1 Raro (R)
Axi B2 Raro (R)

Lith/Meso/Neo/Axi indica el nivel de reliquia del Vacío.
(R) indica la condición de retirada para dicha reliquia.
(B) indica la exclusividad por parte de Baro Ki'Teer.

Notas[]

  • Como Warframe prime, Banshee Prime posee una habilidad pasiva especial en la que el contacto con un Orbe de muerte del Vacío Orokin hará que éste libere un pulso de energía que otorga 250 de energía a aliados cercanos. Éste efecto sólo ocurre una vez por Orbe de la Muerte, y puede ocurrir incluso si el Orbe de la Muerte ha sido previamente destruido.

Curiosidades[]


Los ruidos de las armas son silenciados y los enemigos no pueden oirlos


Explosión sónica Explosión sónica simbolo
ENERGÍA
OrbeEnergía25
TECLA
1
Explosión sónica
Banshee emite una onda sónica que empuja a los objetivos a su alcance con la fuerza suficiente como para incapacitar o matar a los atacantes.
AbilityStrengthBuffFuerza:25 / 35 / 40 / 50
AbilityDurationBuffDuración:N/A
AbilityRangeBuffRango:10 / 12 / 13 / 15 m

  • Banshee canaliza el sonido a gran velocidad para crear una onda de choque que se propaga hacia adelante en un cono de 180º. Los enemigos atrapados en la ola son movidos, derribados hacia atrás varios metros y causando 25 / 35 / 40 / 50 daño de impacto.
  • La onda de choque viaja 10 / 12 / 13 / 15 metros.
  • El daño es afectado por la fuerza de habilidad.
  • La onda de choque no afecta a enemigos detrás de objetos en el ambiente, a menos que Banshee tenga linea de visión.
  • El rango es afectado por el rango de habilidad.
  • La onda de choque tiene un pequeño retraso entre el momento en que se lanza y el momento en el que derriba a los enemigos al rango máximo de la habilidad, pues tiene un tiempo de viaje de un minuto.
  • Algunos enemigos, especialmente las unidades pesadas tienen un tiempo de recuperación antes de que se les pueda derribar de nuevo.
  • Algunos enemigos simplemente serán aturdidos o derribados, pero la mayoría serán empujados.
  • Puede ser usado mientras se salta, desliza, rebota, se corre o se apoya en la pared.
  • Refresco de cerca de 0.8 segundos entre cada uso.

Fractura sónica
Artículo principal: Fractura sónica

Fractura sónica es un mod de aumento de warframe para Banshee, Explosión sónica le permite quitar temporalmente la armadura a los enemigos.


Rango Reducción de armadura Duración Coste de capacidad
0 30% 2s 6
1 45% 4s 7
2 55% 6s 8
3 70% 8s 9

  • Puede ser usado efectivamente como un medio instantáneo de control de masas, para sacarse de encima rápidamente un gran número de enemigos.
  • Al combinarse con sifón de energía y maximizando rango de habilidad, esta habilidad puede ser usada continuamente para mantener derribados a un gran número de unidades hasta eliminarlos. Esta es la habilidad de control de masas con mejor eficiencia de energía en todo el juego.
  • Ya que Explosión Sónica puede hacer retroceder a la mayoría de enemigos, se pueden ocasionar muertes al enviarlos a pozos sin fondo.

Maximización es una forma de especialización: los mods pueden combinarse para dar como resultado valores que varían entre los límites superiores enumerados aquí. Haga clic en cualquier enlace maximizado para aprender cómo construirlo.


MISSING


Sonar img BansheeSonar
ENERGÍA
OrbeEnergía50
TECLA
2
Sonar
Usando la localización acústica, el Sonar de Banshee ayuda a encontrar y rastrear enemigos, y expone sus puntos débiles a todos los miembros de tu escuadrón.
AbilityStrengthBuffFuerza:2x / 3x / 4x / 5x
AbilityDurationBuffDuración:10 / 15 / 20 / 30 s
AbilityRangeBuffRango:20 / 25 / 30 / 35 m

  • Banshee emite una onda de sonido y revela la localización de cada enemigo en un área de 20 / 25 / 30 / 35 metros. Los enemigos revelados serán visibles en los mini mapas de cada jugador y cada enemigo tendrá un área del cuerpo resaltada. Estos efectos tienen una duración de 10 / 15 / 20 / 30 segundos. Golpear un enemigo en un área resaltada hace que el daño sea aumentado en 200% / 300% / 400% / 500%.
  • El multiplicador de daño es afectado por la fuerza de habilidad.
  • El daño causado con otras habilidades puede ser aumentado si el área resaltada se encuentra en el torso.
  • El daño también puede ser aumentado por los multiplicadores de áreas del cuerpo como la cabeza o áreas sin protección.
  • La duración es afectada por la duración de habilidad.
  • El rango es afectado por el rango de habilidad.
  • Puede ser usado mientras se salta, desliza, rebota, se corre o se sostiene de una pared.
  • Tiene un retraso de lanzamiento de cerca de 0.8s y un tiempo de refresco de cerca de 2.4 segundos.
  • Relanzar el Sonar mientras esté todavía activo causará que se resalten áreas adicionales del cuerpo. Potencialmente estas nuevas áreas resaltadas pueden superponerse a las anteriores, causando que el daño causado se amplifique aún mas.
  • El Sonar no revela a todos los enemigos en el rango máximo de efecto inmediatamente, sino que su efecto se propaga desde la posición del lanzador, viajando a un ritmo determinado que no puede ser afectado con mods; similar a la habilidad de Nova Impregnación molecular. El progreso de la onda es reiniciada si se lanza de nuevo el Sonar sin que la instancia anterior haya alcanzado su área máxima de efecto. Por ejemplo si la habilidad es lanzada 3 veces seguidas, solo el tercer lanzamiento llegará a su rango máximo de efecto.

Resonancia
Artículo principal: Resonancia


Rango Duración Coste de capacidad
0 50% 6
1 65% 7
2 80% 8
3 100% 9

  • Esta habilidad puede ayudar con el aumento de nivel de armas nuevas, ya que el multiplicador de daño puede incrementar el daño del arma en áreas específicas (Resaltadas) por consiguiente incrementando la eficiencia de munición. Combinado con Amplificador de rifle, puede incrementar mucho la eficiencia del arma, antes de tener espacio suficiente para instalarle los mods requeridos.

Maximización es una forma de especialización: los mods pueden combinarse para dar como resultado valores que varían entre los límites superiores enumerados aquí. Haga clic en cualquier enlace maximizado para aprender cómo construirlo.


duration to 91.8 seconds.


    • Reduces range to 11.9 meters.


cost to 12.5 energy.


    • Reduces duration to 12 seconds.


range to 98 meters.


    • Reduces damage multiplier to 200%.


damage multiplier to 2060%.


damage multiplier to 1685%.


    • Increases cost to 77.5 energy.


    • Reduces duration to 21.75 seconds.


Última edición, 31-05-2019 por FOV-01
Silencio BansheeSilence
ENERGÍA
OrbeEnergía75
TECLA
3
Silencio
Usar Silencio envuelve a Banshee en un aura que aturde a los enemigos y que limita sus percepciones y respuestas tácticas ante los disparos y ataques de los warframes.
AbilityStrengthBuffFuerza:N/A
AbilityDurationBuffDuración:15 / 18 / 22 / 25 s
AbilityRangeBuffRango:10 / 13 / 15 / 20 m

  • Banshee emite un aura de amortiguación de sonidos dentro de un área de 10 / 13 / 15 / 20 alrededor suyo durante 15 / 18 / 22 / 25 segundos.
  • Los enemigos que entren al aura experimentarán un disturbio sónico, quedando momentáneamente aturdidos. Los enemigos afectados no se percatarán de sonidos de disparos, alarmas y gritos de muertes.
    • Los jugadores pueden efectuar ataques sigilosos de melee a los enemigos desprevenidos.
    • Los enemigos desprevenidos se alertarán al ver a un jugador o al recibir daño.
    • Los enemigos que se hayan alertado antes de entrar al área de efecto, permanecerán alertados.
    • Los enemigos afectados permanecerán afectados por la duración del efecto aunque salgan del área de efecto.
    • Los enemigos afectados brillaran con el mismo color usado en la paleta de color de Energía elegido por el jugador.
    • Cuando se combina con Destello radial los enemigos quedan completamente incapacitados.
  • Tiene un retraso de lanzamiento de cerca de 0.4 segundos.
  • No puede ser relanzado mientras dure el efecto
  • Silencio también ensordecerá al Lanzador, amortiguando los sonidos de disparos tanto de amigos como de enemigos y el suyo propio.
  • Los enemigos estarán más dispuestos a atacar a tu centinela en lugar de a ti cuando Silencio está activo, lo que puede ser dañino para centinelas débiles.

Silencio violento
Artículo principal: Silencio violento

Silencio violento es un mod de aumento de warframe para Banshee que incrementa el daño definitivo al usar Silencio.


  • Silencio puede ser usado como una forma de control de masas debido a el aturdimiento momentáneo causado a los enemigos que entran en el campo de efecto. Esto es muy util al entrar en modo de combate cuerpo a cuerpo, ya que puede aturdir enemigos mientras se aproxima a ellos, dándole tiempo de acortar la distancia de encuentro. Esto también puede ser usado para mantener Infestados a raya, dándole mas tiempo para atacarlos desde la distancia.
  • Con un Build de poder maximizado, Silencio puede ser usado para eliminar a todos los enemigos de una habitación usando armas de fuego sin alertar a los enemigos en habitaciones adyacentes. Ten en mente que los enemigos reaccionarán si te ven o si ven que matas a alguno de los suyos.
  • A pesar de la excelente utilidad de esta habilidad, Silencio también puede dejar sorda a Banshee, impidiendo que se anticipe a enemigos que la ataquen por detrás o que se le acerquen mientras ataca a otros enemigos.
  • Un rango muy alto puede reducir la utilidad de esta habilidad, ya que los enemigos pueden ser aturdidos solo una vez y pueden quedar por fuera del rango de ataque (detrás de muros, etc.), permitiéndoles recuperarse.
  • Cuando están aturdidos, los enemigos desprevenidos reciben multiplicadores de daño de sigilo como con la habilidad de Ash Pantalla de humo y la habilidad de Loki Invisibilidad.
  • El puntaje de Cónclave es de 1 en todos los niveles.

Maximización es una forma de especialización: los mods pueden combinarse para dar como resultado valores que varían entre los límites superiores enumerados aquí. Haga clic en cualquier enlace maximizado para aprender cómo construirlo.


MISSING


Terremoto de sonido Terremoto de sonido simbolo
ENERGÍA
OrbeEnergía25
TECLA
4
Terremoto de sonido
Canalizando toda su energía acústica en el entorno, Banshee usa reverberaciones ultrasónicas para sacudir violentamente el suelo.
Drenaje de energía: 25 / 18 / 15 / 12 s-1
AbilityStrengthBuffFuerza:125 / 150 / 175 / 200
AbilityDurationBuffDuración:N/A
AbilityRangeBuffRango:12 / 15 / 18 / 20 m

  • En el momento en que las manos de Banshee tocan el suelo, causa 125 / 150 / 175 / 200 daño de Explosión b Explosión dentro de una pequeña área de efecto y desestabiliza a todos los enemigos dentro de un radio de 12 / 15 / 18 / 20 metros.
  • Terremoto de sonido drena 25 / 18 / 15 / 12 energía por segundo y permanece activo mientras Banshee tenga energía. Terremoto de sonido terminará si Banshee se queda sin energía, o si es desactivado presionando la tecla asignada a la habilidad (por defecto 4).
  • Banshee no es invulnerable durante la animación.
  • Los enemigos dentro del área de efecto son desequilibrados durante la duración de la habilidad. Sin embargo, es posible que un enemigo se tambalee por fuera del rango, si está muy cerca del borde del área efectiva.
  • Destruirá luces dentro del área de efecto, pero no cristales reforzados u otros objetos.
  • Puede ser activado mientras se desliza. Si se activa mientras Banshee está en el aire, instantáneamente caerá al suelo.
  • Tiene un retraso de lanzamiento de 1 segundo y un retraso de post-lanzamiento de 1 segundo.

Terremoto resonador
Artículo principal: Terremoto resonador

Terremoto resonador es un mod de aumento de warframe para Banshee que cambia la canalización de la habilidad terremoto de sonido por un solo lanzamiento, haciendo mucho más daño en el epicentro pero menos a medida que se aleja de él.


Rango Daño Coste de capacidad
0 x10 6
1 x12 7
2 x15 8
3 x20 9

  • Usar Terremoto de sonido puede ser una técnica muy efectiva de control de masas para darle oportunidad a tu Escuadrón algo de espacio para hacer lo siguiente:
    • Revivir un compañero caído
    • Eliminar algún enemigo pesado sin recibir realización.
    • Re-Orientarse para usar alguna habilidad de Control de masas.
  • Como la duración del Terremoto de sonido está basada en la cantidad de energía que tengas, el módulo flujo y/o el casco arcano de banshee es muy útil para extender la duración efectiva de la habilidad.

Maximización es una forma de especialización: los mods pueden combinarse para dar como resultado valores que varían entre los límites superiores enumerados aquí. Haga clic en cualquier enlace maximizado para aprender cómo construirlo.


MISSING



Mods de Fuerza

Intensificación

Mods de Duración

Continuidad

Mods de Rango

Estirar

BansheeSonicBoom BansheeSonicBoom
BansheeSonar BansheeSonar BansheeSonar
BansheeSilence BansheeSilence
BansheeSoundQuake BansheeSoundQuake BansheeSoundQuake

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Vídeos oficiales[]

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