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Última edición, 22-09-2020 por JARVIII

La belleza de esta lujosa ballesta dorada no puede ocultar su propósito letal.

La Ballistica Prime es la variante Prime de la Ballistica. Su lanzamiento se produjo conjuntamente en Actualización 21.6 con Hydroid/Prime y Nami Skyla Prime.

Requisitos de fabricación
Créditos
15,000
Pala Superior
1
Pala Inferior
1
Cuerda
1
Receptor
1
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 50 Platinum
Precio del MarketIcon: N/A Precio del Blueprint2: N/A
Ubicación de componentes
Plano Lith B2 Raro (R)
Lith B3 Raro (R)
Lith B5 Raro (R)
Lith B6 Raro (R)
Pala Inferior Pala Inferior Lith O1 Común (R)
Meso A1 Común (R)
Meso M3 Común (R)
Neo B5 Común (R)
Axi K5 Común (R)
Axi V6 Común (R)
Receptor Receptor Lith P2 Poco común (R)
Meso P1 Poco común (R)
Neo H2 Poco común (R)
Neo L1 Poco común (R)
Neo S7 Poco común (R)
Cuerda Cuerda Meso G1 Poco común (R)
Meso R1 Poco común (R)
Axi A4 Poco común (R)
Pala Superior Pala Superior Lith T1 Poco común (R)
Lith V5 Poco común (R)
Meso S8 Poco común (R)
Neo N10 Poco común (R)
Lith/Meso/Neo/Axi indica el nivel de reliquia del Vacío.
(R) indica la condición de retirada para dicha reliquia.
(B) indica la exclusividad por parte de Baro Ki'Teer.

Características[]

Esta arma inflinge mayormente daño de perforación Cortante n Cortante

Mecánicas especiales:

  • La mecánica de disparo no son las mismas que la Ballistica o Ballistica Rakta. La Ballistica Prime se comporta como un arco como el Paris, con la habilidad de disparar ambos, disparos descargados o cargados, siendo estos últimos mucho más poderosos.
    • Los disparos cargados infligen el doble de daño que un disparo normal y tienen 1.0 m de atravesar Atravesar.
  • Cada disparo (cargado y descargado) tiene un coste de 4 de munición y dispara cuatro proyectiles four projectiles.
  • Enemigos asesinados con un disparo cargado serán convertidos en fantasma.
    • Cada fantasma está activo durante 7 segundos.
    • El enemigo tiene que estar en un rango de 50 metros del jugador para que este efecto ocurra.

Ventajas:

  • Alto daño de penetración Cortante n Cortante – efectivo contra armadura Armadura.
  • Disparos cargados inflingen gran daño.
  • Buena probabilidad crítica.
  • Sin proyectil de arco cuando se dispara cargada o descargada.
  • Tiene dos polaridades Madurai y Naramón. V Bar

Desventajas:

  • Debe de estar cargada para inflingir disparos más poderosos.
  • Un disparo cargado consume 4 de munición, significando que esta arma tiene 8 disparos por cargador sin importar de como se dispare.
  • Tiene un zoom un poco más bajo de lo normal.
  • Los disparos tienen un tiempo de viaje, con lo que la munición viaja por un momento.
  • Tiene un bajo daño de impacto Impacto n Impacto por lo que la hace menos efectiva contra escudos.
  • Supuestamente es silenciosa pero alarma a los enemigos cercanos.

Comparaciones:

  • Ballistica Prime, compared to Ballistica Rakta:
    • Higher daño base (152.0 vs. 75.0)
      • Higher Impact b daño (7.6 vs. 3.75)
      • Higher Puncture b daño (83.6 vs. 67.5)
      • Higher Slash b daño (60.8 vs. 3.75)
    • Higher charge attack damage (304.0 vs. 300.0)
    • Faster charge time (0.8 s vs. 1.0 s)
    • Higher multiplicador crítico (2x vs. 1.5x)
    • Higher probabilidad de estado (20% vs. 10%)
    • Grande cargador (32 balas vs. 20 balas)
    • Rápida Velocidad de recarga (1.2 s vs. 2 s)
    • Lack of an innate Plaga effect
    • Different polarities (Naramon PolMadurai PolMadurai Pol vs. Vazarin PolMadurai Pol)
    • Higher Rango de maestría required (14 vs. 6)

Configuraciones para el arma[]

  • Revisa una configuración del arma para ver como los jugadores modifican esta arma.
  • Revisa guías para la configuración del arma para guías sobre cómo usar esta arma de forma efectiva.
  • Para más ayuda general con armas, navega por guía para armas.

Notas[]

  • El número del arsenal refleja el daño total por ráfaga, no el daño por disparo.
Archivo:Ballistica prime ghost.jpg
  • Si un enemigo muere con estado de gas Gas Efecto de estado causado por un disparo cargado dejarán un fantasma al mori que durará 7 segundos.
  • Si multiples enemigos mueren con el mismo disparo cargado (por un efecto de gas o por ser atravesados Atravesar) todos se convertirán en fantasmas.
  • Si un enemigo es afectado por las Moléculas de Nova Prime y es asesinado por un disparo cargado, y la explosión mata a enemigos cercanos todos ellos se convertirán en fantasmas.
  • Fantasmas no bloquean proyectiles o balas,son similares a los clones de Mirage.
  • No se puede crear un fantasma de los siguiente enemigos, Bursas y Stalker.
  • Los enemigos Eximus asesinados por disparos cargados se convertirán en fantasmas aunque no poseerán el aura Eximus.
  • Si un enemigo que puede congregar esbirros como Drahk/Hyekka Masters o Sniper Crewmen mueren por un disparo cargado, es posible que congregen esbirros pero desaparecerán a los 7 segundos.

Multimedia[]

Galería de diseños de Ballistica Prime

Historial de actualizaciones[]

Véase también[]

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