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Ash es ideal para los jugadores que buscan un enfoque más cauteloso al combatir. Sus habilidades letales se complementan con poderes de distracción.

Este es Ash, letal y evasivo.

Ash puede pasar inadvertido, pero su efecto en el campo de batalla es sentido por todos. Ten tus ojos abiertos, Tenno.

Fecha de lanzamiento: 25 de octubre de 2012


Ash es un rápido y maniobrable Warframe que posee una alta probabilidad de supervivencia en el campo de batalla. Sus veloces movimientos complementan sus letales habilidades para el asesinato, haciendo a Ash una balanza perfecta entre la potencia para matar y el sigilo.


Fabricación[]

Requisitos de fabricación
Créditos
25,000
Neurópticas
1
Chasis
1
Sistemas
1
Célula Orokin
1
Tiempo: 72 hrs
Acelerar: 50 Platinum
Precio del MarketIcon: 375 Platinum Precio del Blueprint2: 35000 Créditos
Neurópticas
Créditos
15,000
Placa de aleación
150
Sensores Neuronales
1
Paquete de polímero
150
Rubedo
500
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 25 Platinum
Chasis
Créditos
15,000
Mórficos
1
Ferrita
1000
Rubedo
300

Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 25 Platinum
Sistemas
Créditos
15,000
Módulo de control
1
Mórficos
1
Restos
500
Plástidos
500
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 25 Platinum

Adquisición[]

El plano principal de Ash se puede comprar en el mercado. Los planos de los componentes se obtienen de la rotación A de las misiones de supervivencia, defensa, exterminio y volátil del modo Empíreo en Próxima Venus (sistemas), Próxima Neptuno (neurópticas) y Próxima Plutón (chasis).

Los planos de Ash también pueden obtenerse en El Circuito.

Objeto Fuente Probabilidad Esperado Casi garantizado
HelmetPlano de neurópticas Próxima Neptuno Defensa / A 13.33% ~ 7
Rotaciones A
48 ± 16
Rotaciones A
HelmetPlano de neurópticas Próxima Neptuno Supervivencia / A 13.33% ~ 7
Rotaciones A
48 ± 16
Rotaciones A
HelmetPlano de neurópticas Próxima Neptuno Exterminio 4.82% ~ 20
Rotaciones A
139 ± 46
Rotaciones A
HelmetPlano de neurópticas Próxima Neptuno Volátil 4.82% ~ 20
Rotaciones A
139 ± 46
Rotaciones A
ChassisPlano del chasis Próxima Plutón Defensa / A 13.33% ~ 7
Rotaciones A
48 ± 16
Rotaciones A
ChassisPlano del chasis Próxima Plutón Volátil 4.82% ~ 20
Rotaciones A
139 ± 46
Rotaciones A
ChassisPlano del chasis Próxima Plutón Supervivencia / A 13.33% ~ 7
Rotaciones A
48 ± 16
Rotaciones A
ChassisPlano del chasis Próxima Plutón Exterminio 4.82% ~ 20
Rotaciones A
139 ± 46
Rotaciones A
SystemsPlano de sistemas Próxima Venus Defensa / A 13.33% ~ 7
Rotaciones A
48 ± 16
Rotaciones A
SystemsPlano de sistemas Próxima Venus Volátil 4.88% ~ 20
Rotaciones A
138 ± 46
Rotaciones A
SystemsPlano de sistemas Próxima Venus Exterminio 4.88% ~ 20
Rotaciones A
138 ± 46
Rotaciones A
SystemsPlano de sistemas Próxima Venus Supervivencia / A 13.33% ~ 7
Rotaciones A
48 ± 16
Rotaciones A

Esperado se refiere al número total de repeticiones que un jugador puede esperar tener que realizar para recibir al menos una unidad del artículo asociado a dichos valores.

Casi garantizado se refiere al número total de repeticiones que un jugador debe realizar para obtener una probabilidad del 99%, 99,9% y 99,99% de recibir al menos una unidad del artículo asociado a dichos valores.

Antecedentes[]

Curiosidades[]

  • Ash fue originalmente llamado Smoke (Humo), y antes de eso, simplemente Ninja. Todavia se refiere a el como Ninja en los archivos internos del juego.
  • Como se ve en el arte conceptual, Ash fue planeado inicialmente para ser un Warframe femenino.
  • Las habilidades especiales de Ash son nombres de herramientas y armas que serían usadas comúnmente por un ninja.
  • Ash, al igual que algunos poderes de Hydroid, tiene una ventaja única que le permite a habilidad Tormenta de espadas atravesar completamente la armadura del enemigo, debido a que sus ataques hacen daño de Remate; la clase de daño usado cuando los jugadores ejecutan ataques de remate en enemigos despistados/dormidos/cegados.
  • Ash fue el primer Warframe con armas físicas exclusivas, en este caso las cuchillas ocultas que usa en Tormenta de espadas. El segundo Warframe fue Mesa y sus pistolas Reguladoras, que usa en Pacificadora.
  • Ash tiene humo constantemente ventilando de su brazo izquierdo.

Última edición, 31-05-2019 por FOV-01

La distracción y el subterfugio se convierten en armas letales con Ash Prime. Protagonizando polaridades alteradas de mods para una mayor personalización.

Fecha de lanzamiento: Julio 7, 2015


Ash Prime es la variante Prime del Warframe Ash, la cual ofrece estadísticas mejoradas: mayor capacidad de escudos, mayor armadura y velocidad de carrera aumentada, así como una polaridad Bar adicional.


Requisitos de fabricación
Créditos
25,000
Neurópticas Chasis Sistemas Célula Orokin
1
Tiempo: 72 hrs
Acelerar: 50 Platinum
Precio del MarketIcon: N/A Platinum Precio del Blueprint2: N/A Créditos
Neurópticas
Créditos
15,000
Placa de aleación
150
Sensores Neuronales
2
Restos
1000
Rubedo
750
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 25 Platinum
Chasis
Créditos
15,000
Galio
3
Nano esporas
1000
Rubedo
400

Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 25 Platinum
Sistemas
Créditos
15,000
Módulo de control
3
Célula Orokin
1
Ferrita
1000
Circuitos
500
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 25 Platinum
Obtención de componentes

Blueprint Lith S3 Poco común (R)
Lith V7 Poco común (R)
Meso C1 Poco común (R)
Meso S3 Poco común (R)
Neurópticas Meso N2 Poco común (R)
Meso V4 Poco común (R)
Neo A4 Poco común (R)
Neo N3 Poco común (R)
Neo V4 Poco común (R)
Axi N2 Poco común (R)
Chasis Lith V8 Común (R)
Meso V2 Común (R)
Neo N4 Común (R)
Axi B1 Común (R)
Sistemas Neo N5 Poco común (R)
Axi A7 Raro (R)
Axi N1 Raro (R)

Plano Lith S3 Poco común (R)
Lith V7 Poco común (R)
Meso C1 Poco común (R)
Meso S3 Poco común (R)
Neurópticas Meso N2 Poco común (R)
Meso V4 Poco común (R)
Neo A4 Poco común (R)
Neo N3 Poco común (R)
Neo V4 Poco común (R)
Axi N2 Poco común (R)
Chasis Lith V8 Común (R)
Meso V2 Común (R)
Neo N4 Común (R)
Axi B1 Común (R)
Sistemas Neo N5 Poco común (R)
Axi A7 Raro (R)
Axi N1 Raro (R)

Plano Lith S3 Poco común (R)
Lith V7 Poco común (R)
Meso C1 Poco común (R)
Meso S3 Poco común (R)
Neurópticas Meso N2 Poco común (R)
Meso V4 Poco común (R)
Neo A4 Poco común (R)
Neo N3 Poco común (R)
Neo V4 Poco común (R)
Axi N2 Poco común (R)
Chasis Lith V8 Común (R)
Meso V2 Común (R)
Neo N4 Común (R)
Axi B1 Común (R)
Sistemas Neo N5 Poco común (R)
Axi A7 Raro (R)
Axi N1 Raro (R)

Lith/Meso/Neo/Axi indica el nivel de reliquia del Vacío.
(R) indica la condición de retirada para dicha reliquia.
(B) indica la exclusividad por parte de Baro Ki'Teer.

Notas[]

  • Como Warframe prime, Ash Prime posee una habilidad pasiva especial en la que el contacto con un Orbe de la muerte del Vacío Orokin hará que éste libere un pulso de energía que otorga 250 de energía a aliados cercanos. Éste efecto sólo ocurre una vez por Orbe de la Muerte, y puede ocurrir incluso si el Orbe de la Muerte ha sido previamente destruido,
  • Ash Prime tiene 85 más de armadura base (150 comparado con 65), 25 más de escudos base (125 comparado con 100 a Rango 0, 375 comparado con 300 a Rango 30), y 0,05 más de Velocidad de Carrera (1.20 comparado con 1.15) comparado con el Ash estándar,
    • Esto hace a Ash Prime el primer prime en tener 3 stats potenciados comparado con su versión normal

Curiosidades[]

  • El casco de Ash Prime pudo estar vagamente basado en el tradicional Casco Kabuto Samurai, y muestra ciertos aspectos de otros Cascos Samurai como el protector de mentón agrandado
  • La "cola de caballo" en el casco de Ash Prime recuerda a la "cola de caballo" en el arte conceptual original de Ash.
    Ash Female Concept

    Concepto original de Ash

  • En el Códice, las palas del brazo de Ash Prime están montadas debajo de la muñeca. En el juego, sin embargo, las cuchillas se colocan por encima de sus muñecas, muy similar al Ash normal.
  • Las características de capacidad de Ash Prime son cintas de energía que emergen de Ash Prime cuando aparece al terminar Pantalla de humo y cuando llega a su destino de Teletransportación.
  • Ash Prime tiene un escrito Orokin en su torso que dice "Tenno Model 24N - Serial 147H".
  • Ash estaba pensado originalmente para que fuera un Warframe femenino.


Los efectos de sangrado inflijido a enemigos hacen más daño (25%) y durante más tiempo (50%+).


Shuriken Shuriken(S)
ENERGÍA
OrbeEnergía25
TECLA
1
Shuriken
Lanza una hoja giratoria de dolor, infligiendo grandes daños y empalando enemigos en las paredes.
AbilityStrengthBuffFuerza:100 / 250 / 350 / 500 (Daño)
1 / 1 / 2 / 2 (Shuriken)
AbilityDurationBuffDuración:N/A
AbilityRangeBuffRango:60 m (Rango de alcance)

  • Ash lanza 1 / 1 / 2 / 2 shurikens que buscan a los enemigos, cada uno causa 100 / 250 / 350 / 500 de daño Cortante con un 100% de probabilidad de estado.
    • El daño base es afectado por la fuerza de habilidad.
    • El daño persistente (DoT) por sangrado inflige 35% del daño inicial por “desangrador” (Tick en inglés) para un total de 7 “Desangradores” durante 6 segundos. El daño por sangrado sobrepasa la armadura y los escudos.
    • Si un Shuriken golpea a un enemigo en la cabeza, el daño persistente por sangrado será del 70% por “Desangrador” por la misma duración.
  • Shuriken no cancelará el manto de Shade.
  • Puede ser usado para romper cristal reforzado.
  • Puede ser usado mientras se salta, desliza, se sostiene de un muro o se ejecuta un salto de cabriola hacia adelante.
  • Tiene un retraso de 0.5 segundos entre usos.

Shuriken buscador
Artículo principal: Shuriken buscador

Shuriken buscador es un mod de aumento de warframe para Ash icono Ash que le permite a la habilidad Shuriken(S) Shuriken reducir de forma temporal la armadura de sus oponentes.


Rango Reducción de Armadura Duración Coste de capacidad
0 35% 2s 6
1 45% 4s 7
2 55% 6s 8
3 70% 8s 9

  • Puede ser lanzado en secuencia rápida y ya que el proc del daño cortante ignora la Armadura y puede sumarse, puede sobrepasar la fuerte armadura de unidades Grineer.
  • La cualidad de rastreo del Shuriken puede ser usada para encontrar unidades ocultas cercanas. Al lanzar la habilidad en la dirección aproximada a los enemigos ocultos, el Shuriken golpeará al enemigo más cercano.

Maximización es una forma de especialización: los mods pueden combinarse para dar como resultado valores que varían entre los límites superiores enumerados aquí. Haga clic en cualquier enlace maximizado para aprender cómo construirlo.



    • Has no negative effects on this ability.


cost to 6.25 energy.


    • Has no negative effects on this ability.



    • Reduces base damage to 200 per shuriken.


base damage to 2060 per shuriken.


base damage to 1685 per shuriken.


    • Increases cost to 38.75 energy.


SmokeScreen New SmokeScreen NewIcon
ENERGÍA
OrbeEnergía35
TECLA
2
Pantalla de humo
Tira una bomba de humo que aturde a los enemigos y oscurece su visión, haciendo invisible a Ash por un corto periodo de tiempo.
AbilityStrengthBuffFuerza:N/A
AbilityDurationBuffDuración:2 / 4 / 6 / 8 s
AbilityRangeBuffRango:10 m

  • Ash lanza una bomba de humo que desestabiliza a los enemigos por un breve periodo de tiempo dentro de un radio de 10 metros. Ash se convierte en un objetivo al cual no se puede disparar, durante 2 / 4 / 6 / 8 segundos.
    • La duración se ve afectada por la duración de habilidad.
    • El radio de desestabilización de los enemigos se ve afectado por el rango de habilidad.
    • Multiplicadores de daño por sigilo son aplicados a los ataques cuerpo a cuerpo. Entrar en contacto físico con el enemigo mientras se ataca, removerá temporalmente el bonificador al daño.
  • Aunque Ash no pueda ser fijado como objetivo, los enemigos continuarán atacando cerca de su última localización, e intentarán defenderse cuando sean heridos.
  • Esto no hace que Ash sea silencioso. Disparar un arma sin silenciador mientras se usa la cortina de humo, alertará a los enemigos cercanos.
  • La pantalla de humo oculta a Ash de cámaras de seguridad, previniendo que se activen barreras láser.
  • La pantalla de humo también se aplicará a cualquier compañero equipado.
  • Ash no puede ser derribado o desestabilizado mientras dura la animación de lanzamiento.
  • Sólo puede ser usado sobre el suelo.

Sombra de humo
Artículo principal: Sombra de humo

Sombra de humo es un mod de aumento de warframe para la habilidad SmokeScreen NewIcon Pantalla de humo de Ash icono Ash que le permite hacer invisible temporalmente a aliados cercanos a él.


Rango Duración Rango Coste de capacidad
0 2s 15m 6
1 4s 15m 7
2 6s 15m 8
3 8s 15m 9

Gas lacrimógeno
Artículo principal: Gas lacrimógeno

Gas lacrimógeno es un mod de aumento de warframe de PvP para Ash icono Ash que hace que su habilidad SmokeScreen NewIcon Pantalla de humo ciegue a los enemigos cercanos durante 3 segundos.

Rango Duración Rango Coste de capacidad
0 3s 1m 6
1 3s 2m 7
2 3s 3m 8
3 3s 4m 9

Maximización es una forma de especialización: los mods pueden combinarse para dar como resultado valores que varían entre los límites superiores enumerados aquí. Haga clic en cualquier enlace maximizado para aprender cómo construirlo.


MISSING


Teletransportación(H) Teleport NewIcon
ENERGÍA
OrbeEnergía25
TECLA
3
Teletransportación
Ash se teletransporta hacia el objetivo, acercándose al alcance de combate cuerpo a cuerpo y haciendo a sus enemigos vulnerables a remates.
AbilityStrengthBuffFuerza:N/A
AbilityDurationBuffDuración:N/A
AbilityRangeBuffRango:20 / 45 / 45 / 60 m

  • Ash se teletransporta hacia un objetivo dentro de un rango de 20 / 45 / 45 / 60 metros.
    • El rango del objetivo es afectado por el rango de habilidad.
    • Puede ser usado para teletransportarse hacia enemigos, aliados, rehenes, cámaras criogénicas (cryopods) y terminales de datos de defensa móvil.
    • Si el objetivo es un enemigo, quedará desestabilizado y vulnerable a un remate. Si el enemigo no puede ser atacado con un remate (ya sea por su posición o por el tipo de enemigo), será susceptible a multiplicadores de daño por sigilo para ataques cuerpo a cuerpo, por la duración del desequilibrio. Al igual que con Pantalla de humo, hacer contacto físico con el enemigo mientras se ataca, eliminará temporalmente los bonificados de daño.
  • Requiere linea de visión directa a una pequeña parte del objetivo.
  • Puede ser usado en el aire.
  • Nótese que al usar Teletransportación en guardias los alertará de tu presencia y removerá el gran bonificador de ataque de sigilo aplicado a ataques normales de sigilo.

Teletransporte fatal
Artículo principal: Teletransporte fatal

Teletransporte fatal es un mod de aumento de warframe para Ash icono Ash que hace que Teleport NewIcon Teletransportación realice un remate cuerpo a cuerpo tras transportarse a un objetivo, con daño adicional. Además, si el remate mata al objetivo, un 50% del coste de energía de la habilidad se recupera.


Rango Daño adicional Coste de capacidad
0 125% 6
1 150% 7
2 175% 8
3 200% 9

Maximización es una forma de especialización: los mods pueden combinarse para dar como resultado valores que varían entre los límites superiores enumerados aquí. Haga clic en cualquier enlace maximizado para aprender cómo construirlo.


MISSING

  • Al lanzarlo a un enemigo que esté parado cerca de un muro puede causar ocasionalmente que Ash se teletransporte y quede atrapado en el muro.
    • Esto también aplica para enemigos que estén parados sobre escaleras.


Tormenta de espadas Tormenta de espadas simbolo
ENERGÍA
OrbeEnergía0
TECLA
4
Tormenta de espadas
Proyecta feroces clones de sombra de Ash sobre grupos de enemigos distantes. Unete al combate al usar Teletransportación.


Energía por marca: 12
Energía por marca (en invisible): 6

AbilityStrengthBuffFuerza:750 / 1000 / 1500 / 2000 (damage)
AbilityDurationBuffDuración:N/A
AbilityRangeBuffRango:50 m
Misc:3 (máximo de cargas en un enemigo)
2 (número de clones de sombra)

  • Ash entra instantáneamente en un estado de concentración intensa mientras busca objetivos para asesinar. Durante el modo de apuntado, los enemigos que se encuentren dentro de a 50 metros de Ash que se ven cerca de la retícula de apuntado serán marcados con una marca de muerte. Mirar fijamente a los enemigos marcados por más tiempo o deslizar la retícula sobre ellos nuevamente agregará hasta 2 marcas de muerte adicionales, lo que significa más de un ataque potencial.
    • Aplicar una marca durante el modo de apuntado consume 12 de energía. Si Ash se encuentra invisible por cualquier motivo (por ejemplo, utilizando su habilidad pantalla de humo) la marca costará 6 de energía.
    • El rango para marcar objetivos se ve afectado por el rango de habilidad.
      • Si un enemigo marcado se mueve fuera del rango de adquisición del objetivo, se eliminan todas las marcas en el objetivo y se reembolsará la energía gastada. El monto reembolsado es equivalente al monto inicialmente utilizado para aplicar la marca.
    • Si un enemigo marcado es asesinado antes de que se consuman todas sus marcas, se reembolsará la energía de cada marca no utilizada.
    • El número máximo de cargas por enemigo no se ve afectado por mods y está limitado en 3 por enemigo.
      • Los enemigos marcados se resaltan en rojo y muestran iconos de marcas de muerte sobre sus cabezas.
        • El color de la marca es afectado por el color de energía de Ash.
      • Un contador en el icono de habilidad muestra la cantidad total de marcas de muerte que se han aplicado. El número que se muestra se reduce por cada marca eliminada.
  • Cuando al menos se tenga 1 enemigo marcado, volver a lanzar la habilidad generará 2 clones de sombra que se teletransportan y golpean a todos los enemigos marcados. Cada golpe consume una marca y realiza un remate que inflige 750 / 1000 / 1500 / 2000 de daño Icono daño verdadero negro Verdadero con un 100% de probabilidad de aplicar el estado Cortante n Cortante sangrado.
    • El daño se ve afectado por la fuerza de habilidad, los mods carga de acero, silencio violento y remate radiante, Furiaarcana64 Furia arcana y el multiplicador cuerpo a cuerpo.
      • Los mods de daño cuerpo a cuerpo no afectan el daño de Tormenta de espadas.
    • El daño por segundo del efecto sangrado inflige 43.75% de su daño inicial por tic para un total de 10 tics durante 9 segundos. El daño de sangrado ignora la armadura y los escudos.
      • La pasiva de Venka Prime de aumentar el multiplicador cuerpo a cuerpo también otorga un mayor daño en comparación con otras armas, siendo la única arma cuerpo a cuerpo que tiene influencia en el daño de Tormenta de espadas.
    • Todos los golpes de Ash y sus clones se tienen en cuenta con el multiplicador cuerpo a cuerpo.
      • Los golpes de los clones de sombra añaden 1 golpe por enemigo.
      • Los golpes de Ash tienen una probabilidad de añadir más de un golpe por enemigo dependiendo de la cantidad de veces que él apuñala a su objetvio.
      • Las activaciones del efecto Cortante n Cortante no se añaden al multiplicador cuerpo a cuerpo, incluso con el mod combinación implacable equipado.
    • Conteo de bajas, contacto a la deriva y arremetida del gladiador aumentan la duración del multiplicador cuerpo a cuerpo.
    • La velocidad de la animación se ve afectada por modificadores que alteren la velocidad de ataque (por ejemplo, furia, las habilidades velocidad y grito de guerra o Ataquearcano64 Ataque arcano). Aceleración también afecta a la velocidad de la animación pero únicamente si la canalización empieza antes de lanzar la habilidad y se mantiene durante el apuntado. La velocidad de la animación no se ve afectada por la velocidad de ataque base del arma, el mod Berserker o mods que aumenten la velocidad de lanzamiento (por ejemplo, talento natural).
  • Durante el ataque de los clones de sombra, Ash puede lanzar teletransportación en un enemigo marcado sin coste de energía para participar en la Tormenta de espadas. Ash se vuelve invulnerable al daño durante el ataque, además de que se teletransporta y golpea a todos los enemigos marcados restantes en una secuencia cinemática. Una vez que todas las marcas son consumidas, Ash vuelve a su posición original.
    • Los golpes de Ash en los enemigos marcados hacen el mismo daño que sus clones de sombra.
    • Ash intentará golpear a todos los enemigos marcados al menos una vez. Una vez que un enemigo marcado fue atacado por Ash, sus clones de sombra continuarán atacando hasta consumir todas las marcas en el objetivo, si es que sigue vivo.
    • Ash puede regenerar sus escudos durante la animación.
  • El modo de apuntado puede ser activado, desactivado y vuelto a activar instantáneamente sin interrumpir las acciones de Ash.
    • Mientras se encuentra en modo de apuntado, Ash emite un humo negro y se coloca un filtro monocromático en el entorno.
    • Ash es capaz de realizar otras acciones como moverse, realizar maniobras y lanzar otras habilidades, incluso disparar y recargar armas mientras se encuentra en modo apuntado.
    • Si no hay enemigos marcados, reactivar Tormenta de espadas simplemente desactivará el modo de apuntado.
    • Ash no puede entrar en modo de apuntado si sus clones están atacando a los enemigos previamente marcados.
  • Tormenta de espadas puede hacer daño a través de la grieta.
  • Es posible activar Engañoarcano64 Engaño arcano, Ultimátumarcano64 Ultimátum arcano y FortalezadeExodia64 Fortaleza de Exodia con Tormenta de espadas.
  • Durante el modo de apuntado y los golpes, Ash puede ganar energía de todas las fuentes.

Tormenta creciente
Artículo principal: Tormenta creciente

Tormenta creciente es un mod de aumento de warframe para Ash que aumenta la duración del multiplicador cuerpo a cuerpo cuando tormenta de espadas esté activa.


Rango Golpes de bonificación por ataque Bonificación de duración de combo Coste de capacidad
0 1 10s 6
1 2 10s 7
2 3 10s 8
3 4 10s 9

  • La Aspiradora de Carrier recolectará los objetos soltados mientras se usa la habilidad.
  • Con la máxima eficiencia de poder usualmente se recupera el costo base de la Tormenta de Espadas, haciéndola Spammable.
  • Tormenta de Espadas puede ser usada para iniciar largas cadenas de combos cuerpo a cuerpo y ganar así bonificaciones adicionales al daño.
  • Tormenta de espadas puede ser alimentada al hacer cadenas de combos cuerpo a cuerpo antes de ser lanzada, ya que el daño de la habilidad se beneficia enormemente de los bonificadores a los multiplicadores de daño.
  • Considerando que Tormenta de Espadas tiene una probabilidad de 100% de hacer daño persistente por desangrado, causando 35% del daño base 7 veces en 6 segundos, la habilidad en realidad hace 2000 + ((2000*0.35)*7) = 6,900 de daño en 6 segundos, convirtiéndola en una de las más poderosas habilidades en el juego si se usa y se modifica apropiadamente.
  • Si se usa mientras se desliza, Tormenta de Espadas, al parecer usa una versión corta de las animaciones de Finalización, lo que reduce el tiempo total de la animación.
  • Debido a que Tormenta de Espadas es una habilidad que no usa canalización que utiliza el contador de combos cuerpo a cuerpo, la habilidad se beneficia grandemente de los efectos de Conteo de bajas. En lugar de tener 3 segundos de retraso antes que el contador desaparezca, el retraso sería de 3+12 = 15 segundos.

Maximización es una forma de especialización: los mods pueden combinarse para dar como resultado valores que varían entre los límites superiores enumerados aquí. Haga clic en cualquier enlace maximizado para aprender cómo construirlo.


MISSING

  • En ciertas ocasiones especificas Ash se volverá invulnerable después de usar Tormenta de Espadas. También debe anotarse que la habilidad causa retrasos (lag) comúnmente.
  • Muy raramente, después de usar Tormenta de Espadas, Ash quedará flotando y será invencible. Será incapaz de saltar o caer, usar armas cuerpo a cuerpo o armas de rango primarias y secundarias (en algunos casos), o usar Tormenta de Espadas de nuevo. al presionar E Ash se teletransportará a un enemigo y ejecutará un ataque de Tormenta de Espadas puramente estético que no hace daño. Esto aparentemente ocurre cuando el objetivo inicial de la Tormenta de Espadas es eliminado antes de que esta comience.
    • En algunas ocasiones (mayormente relacionadas con latencia), Ash permanecerá vulnerable mientras es incapaz de salir de este error sin ser eliminado (y efectivamente morir y usar una carga de revivir, ya que si es restaurado por un compañero, no podrá salir de este estado).
    • Esto puede ocurrir cuando el objetivo inicial de la Tormenta de Espadas es eliminado (por el daño persistente de otro jugador) durante la animación inicial, causando que Ash sea teletransportado a su sitio de lanzamiento y que inicie este error.
    • Para desactivar el error, Ash puede “Salirse del Mapa” al subir hasta el cielo por un muro, si hay en el mapa algún muro que se lo permita. Esto hará que reaparezca en una localización al azar en el suelo y desactivará el error.
  • En muy raras ocasiones cuando Ash termina de usar Tormenta de Espadas aparecerá en la ubicación de lanzamiento, con 0 de salud, incapaz de moverse, usar armas y ser dañado por enemigos. Cualquier anuncio en pantalla que ocurra como la finalización de las oleadas de defensa e interceptación, no serán presentados a Ash en este estado. Ash no puede ser revivido pues aunque aparezca con 0 de salud no ha sido eliminado. La única forma de arreglar este error es esperar a que la misión termine o abandonar la misión.
  • Si se está utilizando un arma cuerpo a cuerpo cuando se lanza, Tormenta de Espadas ocasionalmente causará ataques finalizadores a los enemigos. Esto no ocurre si el jugador es el anfitrión.
  • Ocasionalmente Ash caerá por fuera del mapa al usar Tormenta de Espadas, podrá ser teletransportado a su ubicación original o morir.
  • Si la Tormenta de Espadas es lanzada y los clones de Ash atacan a un enemigo bajo el influjo de Control mental, atacarán al enemigo hasta que este muera o se termine el efecto de dicha habilidad.
  • Intentar usar Tormenta de Espadas en contra de otro jugador al combatir en el dojo, hará que Ash se vuelva invencible y flote en el aire. En este estado, solo podrá moverse y usar armas de fuego.
  • Cuando Ash no tiene un arma cuerpo a cuerpo equipada, es posible que en algunos casos Ash obtenga una Skana sin modificaciones después de usar Tormenta de Espadas. Esta Skana no será listada en la pantalla final de la misión, o en la lista de inventario del juego y se perderá si es eliminado o se termina la misión.


Mods de Fuerza

Intensificación

Mods de Duración

Continuidad

Mods de Rango

Estirar

Shuriken NewIcon
SmokeScreen NewIcon SmokeScreen NewIcon
Teleport NewIcon
Tormenta NewIcon Tormenta NewIcon

Input table not loaded. Javascript Not loaded
Result table not loaded. Javascript Not loaded

Vídeos oficiales[]

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