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Amphis

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Plantilla:Actualizame

Amphis
Amphis.png
Estadísticas
Ranura de Arma Melee
Tipo de Arma Staff
Ataques Normales
Impacto b.pngImpacto 38.5
Cortante b.pngCortante 8.25
Multiplicador Crítico 1.5x
Ataques de Salto
Ataques de Suelo
Tipo Elemental x18px Electricity
Daño Elemental 40.0
Radio 5.0 metros
Ataques Circulares
Misceláneos
Tambaleo Yes
Polaridad de Guardia x20px
Armas de Usuarios Guardsman
Introducido Plantilla:Ver
Entrada del CÓDICE: AmphisCodexbw.png
Formado con materiales Grineer y equilibrada para su uso infantería de marina, la Amphis es un arma tradicional del personal que ha recibido un cambio de imagen monstruosa que habilita el daño del choque de los ataques de salto. Se conecta con múltiples enemigos con cada golpe.


The Amphis causes a stun effect with high x18px Impact damage, making it very effective against Corpus shields. This weapon can be sold for Credits64.png 5,000. It is the choice weapon of Grineer Guardsmen and Prosecutors.

This weapon is a requisite ingredient for the Sydon.

Requisitos de Manufactura
Credits64.png
30,000
Neurodes
2
Salvage
500
Circuits
600
Alloy Plate
600
Tiempo: 12 h
Aclr: Platinum64.png 45
Precio del Mercado: Platinum64.png 150 Precio del Plano: Credits64.png 15,000

Completing the Jupiter Junction also awards an Amphis blueprint.

Characteristics

This weapon deals primarily x18px Impact damage.

Advantages

Disadvantages

Plantilla:WeaponBuildSection

Notes

  • The blueprint for this weapon was added on March 1, 2013.
  • The electrical AoE jump attack is especially effective against Corpus, paralyzing Crewmen and MOAs and reaching Ospreys.
  • Lethal blows send enemies flying like the Bo
  • Needed to build the Sydon
  • If equipped with Primed Reach the AoE jump attack blows up Bombard rockets. 

Trivia

  • Until Plantilla:Ver, the Amphis was not used by any Grineer unit. This would be a little over 1 year between the Amphis's introduction (February 22, 2013) and Guardsmen being added into the game (April 10, 2014).
  • On Jump attacks, the Amphis releases six small streams of electricity that each travel outwards lead by a sparking orb. This cosmetic effect is shared with the Prova.


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