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Aljaba(H) Aljaba(S)
ENERGÍA
25
TECLA
1
Aljaba
Cambia y dispara una de las cuatro fechas tácticas: camuflaje, tirolina, ruido y sueño. En Cónclave, usa las flechas ralentizadoras y anula-escudos.
Fuerza:N/A
Duración:12 s (duración de burbuja)
3 (máximo de burbujas)
4 (máximo de tirolinas)
10 s (duración de ruido)
Alcance:2.5 m (radio de burbuja)
100 m (rango de tirolina)
20 m (radio de ruido)
6 m (radio de sueño)

  • Ivara lanza una variedad de flechas especializadas que llevan a cabo una habilidad diferente dependiendo del tipo de flecha seleccionada. Alijaba cambia entre tipos de flecha al presionar la tecla de hablidad (por defecto 1 ), mientras que mantener presionada la tecla lanzará la habilidad de la flecha seleccionada. Existen cuatro tipos de flechas diferentes que son desbloqueadas conforme la habilidad sube de rango. Las flechas son las siguientes:

  • Se desbloquea por defecto (Rango 0 del Warframe).
  • La flecha de camuflaje se adhiere a cualquier superficie o entidad al impacto, generando una burbuja que camufla a Ivara y sus aliados dentro de un radio de 2.5 metros de su punto de impacto 12 segundos.
  • Un máximo de 3 burbujas pueden activarse simultáneamente. Disparar flechas de camuflaje adicionales reemplazarán la burbuja activa mas antigua.
  • Mientras que los rehenes de las misiones de Rescate son afectados por la flecha de camuflaje, objetivos como Críocápsulas, Excavadoras, y Núcleos de Energía no pueden ser camuflados.

  • Se desbloquea en el rango 1 (Rango 7 del Warframe).
  • La flecha de tirolina se ancla a cualquier superficie de terreno hasta 100 metros de distancia, formando una Tirolina desde los pies de Ivara hasta el punto de impacto, la cual puede usarse para viajar hasta la localización deseada.
    • El rango de la Tirolina no es afectado por Rango de habilidades.
    • El camino desde los pies de Ivara hasta el punto de impacto debe encontrarse desperajo para crear una tirolina. Cualquier obstáculo que se encuentre entre sus pies y el punto de impacto prevendrá la tirolina de formarse. Las tirolinas no se fomrarán si la linea a crearse excede un ángulo de 40 grados del horizonte.
    • Al lanzar la habilidad mientras Ivara se encuentra en el aire, la nueva tirolina se creará del punto de impacto a una superfice de terreno contraria a la dirección de vuelo de la flecha.
  • Un máximo de 4 tirolinas pueden permanecer activas simultáneamente. Disparar una nueva flecha de tirolina reemplazará la tirolina activa mas antigua.
    • Si ivara dispara una nueva flecha de tirolina mientras ella o un aliado ocupan la tirolina acctiva mas antigua, al llegar al limite, una nueva tirolina serpa formada y la mas antigua permanecerá activa hasta ser desocupada.
  • Mientras Merodear se encuentr activa, Ivara podrá correr y deslizarse por la tirolina sin salir de la Invisibilidad.

  • Se desbloquea al rango 2 (Rango 14 del Warframe).
  • La flecha de ruido emite un sonido de alta frecuencia al impactar, atrayendo enemigos no alertados en un radio de 20 metros del punto del punto de impacto a investigar.
  • A diferencia de las flechas típicas, la flecha de ruido no alerta a los enemigos al impactar. En su lugar, enemigos no alertados se acercarán lentamente al punto de impacto y permanecerán quietos al llegar a la localización.
  • Cuando mas de una flecha de ruido es lanzada en una rápida sucesión, enemigos no alertados procederán a investigar cada una de las localizaciones en orden de impacto.
  • La flecha de ruido es capaz de afectar enemigos alertados en misiones sin fin como Superviviencia. Cuando Ivara es invisible, los están alertados y no hay aliados cerca, la flecha de ruido puede atraer enemigos al punto de impacto.
  • Afecta a Jefes y a [Los Tres Grustrag]]. [citación requerida]
  • Afecta a los drones Reguladores Sensor de los Grineer; y afectará a todos los drones en el radio de efecto, incluso aquellos que normalmente permanecen en una localización, causando que sean atraidos por la flecha de ruido. Permanecerán en la localizacion de la flecha a menos que sean perturbados por una accion de los Tenno, sus armas o sus habilidades.
    • Los drones que hayan sido dormidos no reaccionaran inmediatamente a los efectos de la flecha de ruido la cual, de no estar dormidos, los afectaría normalmente, basado en rango, pero una vez que los efectos de la flecha de sueño hayan expirado, se moverán a la localización de la flecha de sueño.

  • Se desbloquea en el rango 3 (Rango 18 del Warframe).
  • La flecha de sueño envuelve en un profundo sueño por 10 segundos a los enemigos en un radio de 6 metros. Los enemigos durmientes serán despertados una vez que la duración de la habilidad expire o si su salud desciende debajo del 50% del valor actual de salud
    • El limite de vida determinado para despertar a un enemigo no se ve afectado por Fuerza de habilidades.
    • La duración de sueño se ve afectada por Duración de habilidades.
    • El radio de sueño se ve afectado por Rango de habilidades.
    • Los enemigos durmientes estarán disponibles a remates cuerpo a cuerpo (Tecla E  por defecto).
  • Los enemigos conservarán su estado de alerta actual al ser puestos a dormir (P.ej.: enemigos no alertados permanecerán en dicho estado mientras duermen, y enemigos alertados permanecerán alertados incluso si están durmiendo).
  • La duración del sueño de los enemigos afectodos no se reiniciará so otra flecha de sueño impacta dentro del rango de efecto. El sueño debe expirar antes de poder aplicarse de nuevo.
  • Afecta a los drones [[Regulador Sensor| Reguladores Sensor] de los Grineer; causando que permanezcan en su lugar durante los efectos de la flecha de sueño. Esto no desactivará su rayo sensor.
    • Los drones que hayan sido dormidos no reaccionaran inmediatamente a los efectos de la flecha de ruido la cual, de no estar dormidos, los afectaría normalmente, basado en rango, pero una vez que los efectos de la flecha de sueño hayan expirado, se moverán a la localización de la flecha de sueño.

  • Solamente disponible en el Cónclave, reemplazando la flecha de tirolina.
  • Se desbloquea en el rango 1 (Rango 7 del Warframe).
  • La flecha anula-escudos remueve el escudo de un jugador que se encuentre en un radio de 5 del punto de impacto, y prevee la regeneración de escudos por 4 segundos.

  • Un gráfico cíclico especial se mostrará sobre las estadísticas en el arma de Ivara en el HUD que mostrará la flecha actualmente equipada junto a un medidor de carga que muestra el estado de Aljaba antes de disparar. Si se usan flechas de camuflaje o flechas de sueño, el gráfico mostrará una cuenta regresiva para la duracion activa de la flecha.
    • La flecha de camuflaje se turna para mostrar una punta de flecha púpura con una espina, la flecha de tirolina mostrará una punta de flecha amarilla con forma de diamante; la flecha de ruido mostrará una punta de flecha semicircular roja; y la flecha de sueño mostrará una punta de flecha azul con forma de luna creciente.
  • Las flechas de Aljaba no infligen daño al impactar.
  • Aljaba solo consume energía al lanzar la flecha; cambiar el tipo de flecha seleccionada no consumirá energía.
  • Las flechas de Aljaba son consideradas proyectiles y pueden ser controladas usando Navegador.

  • Puede ser usada para proveer apoyo a distancia a los jugadores reviviendo un compañero.
  • Actualmente, acertar a enemigos y aliados directamente creará un área de camuflaje móvil (Util en fuertes enemigos cuerpo a cuerpo, pero especialmente al camuflar aliados).
  • Durante las misiones de espionaje de sindicato, puede ser usada para camuflar a los operativos de sindicato, los cuales aparecen en los alrededores del jugador al empezar la misión.
    • Sin embargo, es necesario tomar en cuenta que esto no silenciará sus armas, y requerirá volver a lanzar la habilidad periodicamente para mantenerlos invisibles.

  • Puede usarse como sustituto para los saltos-bala si ejecutar dicha acción al usar Merodear resulta dificil para el jugador. Esto es particularmente efectivo en algunas misiones de Espionaje.

  • Con el suficiente rango, las flechas de ruido pueden atraer enemigos de diferentes salas a grupos unificados, permitiendo matarlos de un solo golpe para obtener grandes cantidades de afinidad, reputación o enfoque. Esto puede realizarse facilmente con un arma explosiva y Silenciar o una Glaive equipada con Lanzamiento potente.

  • Perimte al jugador correr entre los enemigos de camino a un objetivo o a la extracción.
  • Puede usarse para proveer apoyo a los jugadores a distancia, reviviendo un compañero de equipo]].
  • La flecha de sueño conserva el actual estado de alerta de un enemigo al lanzarse, pero puede ser usada para subir rápidamente de nivel armas automáticas con el Bonus de afinidad por asesinato sigiloso al poner a enemigos no alertados a dormir antes de matarlos. Siempre y cuando el arma automatica haga suficiente daño por segund para matar rápidamente al enemigo antes de que despierten despues de haber bajado el 50% de su vida, no activará el estado de alerta al matar al enemigo, por lo tanto, permitiendo la bonificacion de afinidad ocurrir.
  • Enemigos durmientes despertarán solo una vez que la habilidad haya expirado o reciban mas del 50% de daño de su vida actual; esto permite subir fácilmente de nivel armas que no son silenciosas, pero que causen grandes cantidades de daño en un solo disparo, como la Hek, Ogris, Opticor, Tonkor, etc.
  • Con suficiente duracion en la flecha de sueño, es posible acercarse a los enemigos lo suficiente para usar Letalidad encubierta, matándolos silenciosa y eficientemente.

Maximización es una forma de especialización: los mods pueden ser combinados para obtener valores que varían entre los limites superiores enlistados aqui. Haz click en cualquier enlace maximizado para aprender a aplicar mods.

  • Si el jugador se encuentra utilizando un mando de juego o control remoto, al usar Navegador, disparar una flecha de Aljaba provocará que el jugador no sea capaz de cambiar el tipo de flecha por el resto de la partida y, al presionar la tecla de habilidad (por defecto 1 ) para cambiar el tipo de flecha, solo causara que la felcha actual sea disparada.
  • Al lanzar la habilidad en enemigos no alertados, un remate cuerpo a cuerpo no garantizará un Bonus de afinidad por asesinado sigiloso.