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Actualización 12

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Las Actualizaciones son parches ocasionales con información y/o características añadidas o removidas del juego .
Las siguientes actualizaciones son de Warframe Versión 12.

U12ZephyrRises.png
Actualización 12
TdC
Actualizaciones 12.0: 12.0 - 12.0.1 - 12.0.2 - 12.0.3 - 12.0.4 - 12.0.5
Actualizaciones 12.1: 12.1 - 12.1.1 - 12.1.2
Actualizaciones 12.2: 12.2 - 12.2.1
Actualizaciones 12.3: 12.3 - 12.3.1 - 12.3.2
Actualizaciones 12.4: 12.4 - 12.4.1 - 12.4.2 - 12.4.3 - 12.4.4 - 12.4.5 - 12.4.6
Actualizaciones 12.5: 12.5 - 12.5.1 - 12.5.2- 12.5.3
Actualizaciones 12.6: 12.6 - 12.6.1

Actualización 12.6.1

26 Marzo 2014 Post del Foro [Edit-pencil.gifEditar]

Arreglos

  • Corregido que desaparecía la cabeza de Excalibur al cambiar al diseño de protoarmadura.
  • Corregido un error en el Mercado en el que se vendía 1 Oxium por 10 Platinum, mientras que su precio correcto en el Mercado es de 30 Platinum por 300 Oxium.

Actualización 12.6

26 Marzo 2014 Post del Foro - Edición Primer Aniversario [Edit-pencil.gifEditar]

Act 12.6.png

  • Dex Furis*: ¡Un arma como regalo de cumpleaños totalmente GRATIS para celebrar un año de beta abierta de Warframe! ¡Inicia sesión en Warframe antes del 2 de abril para recibir este regalo gratuito!
  • ¡Nuevo diseño de protoarmadura de Excalibur! Durante solamente 7 días tendrás la posibilidad de añadir la protoarmadura de Excalibur a tu colección cosmética.

(*NOTA: Ambos elementos se ofrecerán en PS4 con la próxima actualización.)
Adiciones

  • Añadidas categorías “Equipo” y “Llaves” a la Fundición.
  • Añadida la posibilidad de comprar Oxium a través de la Tienda.

Cambios

  • El Torid ha recibido una reforma total de su aspecto – ¡echa un vistazo al nuevo modelo en el arsenal/dojo hoy mismo!
  • Eliminado Corte Fugaz de los objetos que podía soltar el Acechador y reemplazado por núcleos de fusión raros.
  • Permitido que los mods de zoom de armas (Ojo de Águila, Ojo de Halcón) funcionen con las armas de centinelas. Los mods de alcance en combate cuerpo a cuerpo (Alcance) aumentarán el alcance de ataque de la habilidad Desarmador de Helios.
  • Aumentada la cantidad de afinidad ganada por completar retos durante las partidas. Los desafíos más difíciles darán 5000 de afinidad, mientras que los más fáciles (hackear, usar poderes, obtener tesoros, saquear) darán 1000 de afinidad. La interfaz de usuario indicará la recompensa de afinidad al finalizar el desafío. Los potenciadores de afinidad se aplican a esta recompensa.
  • La EXP adquirida a través de orbes de afinidad, desafíos de EXP y otros métodos diversos ahora funcionará del mismo modo que el resto de las formas de EXP.
    • 25% al Frame
    • 25% al arma primaria
    • 25% al arma secundaria
    • 25% al arma cuerpo a cuerpo
      Una copia adicional de esta EXP también se dividirá entre tu centinela equipado y el arma del centinela.
      Nota: esto no cambia la EXP normal obtenida por matar.
  • Referencia en el alcance de ataque de los centinelas existentes:
    • El alcance de los preceptos de ataque a máximo rango es el siguiente para cada centinela:
  • Carrier: 10m
  • DethCube: 30m
  • Djinn: 60m
  • Wyrm: 30m
  • Shade: 30m

(Los preceptos de ataque sin rango tendrán la mitad del alcance del listado anteriormente). Helios es especial, ya que no aumenta con el rango (siempre es 10m), sin embargo, mejorar Receptor de objetivo aumentará el número de lanzas que arroja.

  • Añadido contador de daño de HUD y temporizador de cuenta atrás para la habilidad Absorber de Nyx.
  • Mejorado el rendimiento de las trampas láser en el Vacío.
  • Varias mejoras de rendimiento de objetos en los niveles.

Arreglos

  • Corregido que los proyectiles pasasen a través de la habilidad Absorber de Nyx.
  • Corregido el tipo de daño del arma de Helios.
  • Corregido algunos problemas visuales en los escenarios de los niveles Grineer.
  • Corregido que el potenciador de afinidad no diese adecuadamente la EXP a los centinelas.
  • Corregido un posible crash relacionado con el uso de la habilidad Agujero de Gusano de Nova.
  • Corregido un problema por el que la salud del Acechador no se escalaba adecuadamente con el nivel del jugador. Antes de esto, el Acechador tenía siempre 450 de salud debido a un error. Ahora se escala adecuadamente, tened cuidado, Tenno.
  • Corregido que los usuarios no pudiesen unirse adecuadamente a ciertos canales de chat.
  • Corregidos varios crashes.

Actualización 12.5.3

24 Marzo 2014 Post del Foro [Edit-pencil.gifEditar]

Arreglos

  • Corregido un caso por el que el jugador no obtenía recompensas al completar misiones.
  • Corregida luz duplicada en las Castanas.
  • Corregido problema relacionado con los tres Grustrag, causando caídas/cuelgues del juego cuando todos los miembros del escuadrón eran eliminados.

Actualización 12.5.2

21 Marzo 2014 Post del Foro [Edit-pencil.gifEditar]

Arreglos

  • Corregido que los jugadores no podían salir de las Bóvedas de los Derrelictos Orokin debido a paredes invisibles.
  • Corregido que los Mods sin rango no aparecían en el Códice.
  • Corregido error de la interfaz de usuario cuando accedías al Códice sin ningún mod en tu colección.
  • Corregido que las trampas de arco aparecían en la habitación de inicio de la misión.
  • Corregido un error que podía ocurrir cuando se derrota a los tres Grustrag.

Actualización 12.5.1

19 Marzo 2014 Post del Foro [Edit-pencil.gifEditar]

Arreglos

  • Corregidos problemas con las trampas de arcos que aparecían bajo otros elementos 'destructibles' en el suelo – Cajas, barriles, etc. A partir de ahora solo aparecerán en las paredes hasta que podamos solucionar adecuadamente su aparición en el suelo.
  • Corregido error por el cual las trampas de arco soltaban recursos raros el 100% de las veces.
  • Corregido que la syandana Imperator apareciese en la cintura de Banshee.
  • Corregido que la Piel de Hierro de Rhino apareciese ligada a la tecla de poder 1 en Rhino Prime.
  • Corregidos posibles problemas con Helios por los cuales no tenía texturas de alta resolución.
  • Corregidos problemas con los sonidos de lanzamientos de los centinelas.

Actualización 12.5

19 Marzo 2014 Post del Foro - Helios [Edit-pencil.gifEditar]

Act 12.5.jpg

Adiciones

  • ¡Nuevo centinela! Conoce a Helios, ¡un centinela Corpus con un devastador ataque y la capacidad de ayudarte con las exploraciones del códice! ¡Visita la tienda o la sala de investicación Corpus hoy mismo!
  • Nueva syandana Imperator.

Cambios

  • Retirado el selector de colores de trébol de la tienda – ¡hasta la próxima, amigos!
  • Mejoras al sonido del centinela.
  • La habilidad Piel de Hierro de Rhino Prime ahora tiene un aspecto dorado.
  • Ajustes a los efectos visuales de las habilidades de Rhino.
  • Eliminado el retardo intencional en el disparo de armas al correr.
  • Limitado número máximo de sonidos de muerte Grineer que pueden reproducirse a la vez.
  • Ajustes en la visualización de las insignias cuánticas para ayudar a mejorar su visualización en múltiples Warframes.
  • Los marcadores de puntos de ruta establecidos en enemigos ya no desaparecerán cuando el enemigo sea derribado o se le cause un efecto de 'ragdoll'.
  • Mejorados los efectos visuales del lado del cliente para el efecto creado cuando los enemigos son golpeados por las habilidades Vampiro de Energía y Fuente de Vida de Trinity.
  • Ajustes a los sonidos de disparos del Gorgon.
  • Las luces rotas ahora han sido reemplazadas por trampas Grineer. La última versión de esta mecánica sustituye las difíciles de detectar luces rotas por trampas Grineer más visibles.
  • Estas trampas causan daño con el tiempo en lugar de un solo pulso de daño.
  • Estas trampas pueden detectarse a distancia y usarse para dañar enemigos cercanos a ellas.

Arreglos

  • Corregidos una serie de problemas relacionados con la navegación con los infestados en niveles de defensa de bosque.
  • Corregido un problema por el que el cliente trataba de atacar como si tuviese dagas duales
  • Corregido nombre para los reguladores Grineer.
  • Corregido problema con unas líneas de Lotus que no encajaban con los subtítulos.
  • Corregido texto sin localizar visto en los modos de juego de interceptación.
  • Corregido un caso en el que los jugadores se quedaban atascados en su bandeja de entrada tras aceptar o rechazar una invitación de clan.
  • Corregido que los jugadores perdiesen toda la experiencia tras una migración de anfitrión.
  • Corregido problema por el que el escuadrón de la muerte Grineer no capturaba apropiadamente a los jugadores en partidas de multijugador.
  • Corregidos nodos de Saxis e Histo para mostrar la misión correcta.
  • Corregido un 'exploit' que permitía que el logro “Se pone cada vez mejor” se desbloquease incorrectamente.
  • Corregidos algunos puntos de aparición y agujeros.
  • Corregidos algunos crashes.
  • Corregida la imagen para el plano de Burston Prime.
  • Corregido que los objetivos de rescate en las alertas de misiones de rescate mostrasen comportamientos de una IA antigua, además de carecer de las funciones apropiadas (interfaz salud/escudo)

Actualización 12.4.6

17 Marzo 2014 Post del Foro - ¡Suerte de Lotus! [Edit-pencil.gifEditar]

Adiciones

  • Suerte de Lotus: Desde ahora hasta el martes 18 de marzo a las 12 PM EDT, ¡ganarás el doble de los recursos que recoges Y tendrás el doble posibilidades de obtener recursos en misiones de Warframe!
  • ¡Paleta de colores verde trébol!

Cambios

  • Efectos de Glaive optimizados.

Arreglos

  • Corregido problema por el que las facciones (Corpus/Grineer) podían invadir más de un planeta al mismo tiempo.
  • Corregido problema por el que un jugador solamente veía las estadísticas del Warframe equipado al comparar las estadísticas del centinela.

Actualización 12.4.5

12 Marzo 2014 Post del Foro [Edit-pencil.gifEditar]

Adiciones

  • Recompensas de la perdición de Tethra agregadas al juego, se proporcionarán pronto.

Cambios

  • Vender objetos desde la página de inventario del arsenal ahora muestra una gráfica de todos los objetos seleccionados antes de confirmar la venta.
  • Atenuados los efectos parpadeantes cuando las trampas de luz se desintegran en los niveles Grineer.
  • Limitada la capacidad de publicar mensajes en el chat de comercio a uno cada 2 minutos para reducir el spam.
  • Optimizados efectos de agua y niebla en los niveles de bosque para mejorar la velocidad/rendimiento de los fotogramas.
  • Mejorada la mezcla de sonido para Turbulencia de Zephyr.
  • Reducido el daño de las luces rotas a la mitad.
  • Cambios de Frost:
  • Gracias a una combinación de ideas de la comunidad y discusiones entre desarrolladores, el Globo de Nieve de Frost ha sido cambiado.
  • La salud del Globo de Nieve ahora se ve afectada por la armadura del Warframe.
  • Ahora existe una duración de invulnerabilidad temporal determinada por el rango del mod de Globo de Nieve.
  • La salud del Globo de Nieve se incrementa por la cantidad de daño recibido en la ventana de “duración de invulnerabilidad”.
  • Los detalles numéricos son los siguientes:
    • Globo de Nieve sin rango: Salud = 1500 + Duración de invulnerabilidad = 1 segundo
    • Globo de Nieve rango 1: Salud = 2500 + Duración de invulnerabilidad = 2 segundos
    • Globo de Nieve rango 2: Salud = 3000 + Duración de invulnerabilidad = 3 segundos
    • Gloob de Nieve rango 3: Salud = 3500 + Duración de invulnerabilidad = 4 segundos
    • Salud del Globo de Nieve = Salud + (Armadura x 5)
    • ¡Estas mejoras están sujetas a cambios, haznos saber lo que piensas!

Arreglos

  • Corregida dificultad demasiado dura en misiones de interceptación en los nodos de la Tierra (esto solo pretendía ser aplicado a las misiones de la perdición de Tethra).
  • Corregidos cuelgues intermitentes al lanzar misiones de supervivencia en la Tierra.
  • Corregido que los clientes pudiesen hackear repetidamente los armarios de Moas.
  • Corregida incapacidad de disparar con Grinlok o lanzar Castanas al esprintar.
  • Corregido que los clientes apareciesen en el medio de una partida activa cuando se unían a partidas de cónclave.
  • Corregidos efectos persistentes del Sonar de Banshee tras morir los enemigos.
  • Corregido otro caso por el cual un jugador podía quedarse atrapado en modo supervivencia si el suministro de oxígeno se agotaba mientras se activaba una cápsula de soporte vital.
  • Corregido que las misiones de rescate en galeones Grineer y en el desierto tuviesen varios rehenes.
  • Corregidos varios crashes.
  • Corregidos problemas con las descripciones de las habilidades de Nova y Zephyr.

Actualización 12.4.4

10 Marzo 2014 Post del Foro [Edit-pencil.gifEditar]

Arreglos

  • Corregida la progresión de bloqueo donde las puertas no se pueden abrir en las misiones de Sabotaje.
  • Corregidas puertas y luces del Galeón Grineer que ignoraban el daño radial de las armas explosivas.
  • Corregidos los clientes que se bloqueaban al activar las Cápsulas de Soporte vital en las misiones de Supervivencia.

Actualización 12.4.3

10 Marzo 2014 Post del Foro [Edit-pencil.gifEditar]

Arreglos

  • Corregido que los enemigos no podían ser afectados por Vortex o Tornado si uno estaba en las inmediaciones de un objetivo 'amistoso' (cryopod, centinela, etc).
  • Corregido el mod Mutación de Munición de Rifle que no era compatible con Boltor Prime.
  • Corregido el tipo de misión incorrecta que se activaba al jugar alertas de Rescate.
  • Corregido el ser incapaz de completar una misión de Exterminio tras hackear Gabinetes Moa para producir un aliado Moa.
  • Corregidos los fallos en los efectos de las misiones de Sabotaje que no aparecían en los clientes.
  • Corregido problema en las misiones de Captura cuando la IA enemiga intentaba hackear las torres de control que ya habían sido capturadas por su propia facción.
  • Corregidas entradas inaccesibles del Vacío y Derelictos que aparecían en el mapa Solar tras volver al vestíbulo.
  • Corregidas las misiones de Brote de Infestación en la Tierra que no transcurrían en el tileset de bosque correcto.
  • Corregidos errores gráficos en las puertas de los ascensores del dojo cuando no se iluminaban correctamente.
  • Corregido que los jugadores aparecían en el aire al ser lanzados en las misiones de Galeón Grineer.
  • Ajustes gráficos para mejorar los FPS/rendimiento del Bosque en escenas que contenían ríos.
  • Corregidos errores en la experiencia de juego.

Actualización 12.4.2

7 Marzo 2014 Post del Foro [Edit-pencil.gifEditar]

Arreglos

  • Corregido que el Tornado de Zephyr pudiese causar efecto de ragdoll a enemigos más duros (minijefes como el Acechador, etc).
    El Tornado todavía sigue causando daño con el tiempo, pero no el efecto ragdoll.
  • Corregidos sonidos de las Kamas duales.
  • Corregidos problemas con las cápsulas de soporte vital, las 2-3 primeras que aparecían no se desactivaban tras su uso.
  • Corregido error con los Furax de rango 30 al utilizar Histeria de Valkyr.
  • Corregido que los anillos del casco Chlora de Saryn no usasen los colores de energía.
  • Corregido que los robots del entorno de las estaciones espaciales Grineer no se moviesen para los clientes.
  • Corregidos crashes relacionados con los niveles de carga o cierres del juego.

Actualización 12.4.1

6 Marzo 2014 Post del Foro [Edit-pencil.gifEditar]

Adiciones

  • Las habilidades de Zephyr y Oberon han sido añadidas al Códice y a las recompensas por matar enemigos.

Cambios

  • Cambiado el rayo en las estaciones espaciales para no ser tan brillante y molesto.
  • Deshabilitados diseños en Boltor Prime y Ankyros Prime.
  • Revisado el sonido 3D del arma Hind.
  • Optimizados efectos DSP de voz para reducir el uso de memoria y tiempo de inicio del sonido.

Arreglos

  • Corregido que el extractor de destilación regular no apareciese en la tienda para su fabricación.
  • Corregidos errores ortográficos en el mensaje de Lotus sobre la perdición de Tethra en la bandeja de entrada.
  • Corregida la cuenta regresiva de las misiones para la versión coreana.
  • Añadidas líneas que faltaban para los extractores de destilación.
  • Corregida inconsistencia ortográfica para las Castanas en la investigación del dojo.
  • Corregido que los Erebiones del desierto no tuviesen jet-packs.
  • Corregido problema con la pantalla de inicio donde los usuarios podían acceder a un estado en el que la introducción de texto en los menús también se reflejaba en los campos de email/contraseña.
  • Corregido que los jugadores se quedasen atascados en el lugar si una nueva cápsula de soporte vital aparecía cuando otra existente estaba siendo activada, corregido también que las cápsulas pudiesen activarse infinitamente debido a circunstancias similares.
  • Corregido que el temporizador de desangrado de un cliente no reapareciese si el jugador es abandonado (escuadrón de la muerte)
  • Corregido que los NPC se quedasen atascados usando el botón del pánico.
  • Corregidos algunos problemas de iluminación, colisiones y terreno.
  • Corregidos crashes causados al iniciar el juego en chino tradicional. Opción deshabilitada hasta que más pruebas demuestren que está lista.
  • Añadido aviso de marcador de objetivo que faltaba y efecto de las cápsulas de soporte vital.
  • Corregidos numerosos crashes reportados.
  • Corregido que las partes de Nyx no se obtuviesen al finalizar misiones en Phorid.
  • Corregido que Lech Kril no se pudiese matar en ciertas fases del combate.
  • Corregida sala de jardín del gran dojo. Si aún no has construido esta sala, también se ha eliminado como posible sala a construir, ya que aún está en desarrollo. Los usuarios que construyesen esta sala aún podrán entrar en ella, pero es probable que pase por un proceso de rediseño visual.
  • Corregida que la lluvia/rayos no apareciese en los clientes.

Actualización 12.4

5 Marzo 2014 Post del Foro - La Perdición de Tethra [Edit-pencil.gifEditar]

Act 12.4.jpg

Desmantela la flota Fomorian y detén los planes de Vay Hek. (Enlace a la Web Bandera-España.png)

Adiciones

  • ¡Revelados niveles de estaciones espaciales Grineer con el nuevo modo de juego “Usurpación” & con el evento de la perdición de Tethra!
  • Nuevos objetos en el Vacío:
    • Rhino Prime
    • Akbronco Prime
    • Boltor Prime
    • Ankyros Prime
  • 2x nuevos cascos alternativos (Valkyr, Oberon)
  • ¡Ya están aquí las nuevas voces de los tripulantes Corpus! ¡Ahora tienen su propio lenguaje y un estilo completamente nuevo según lo votado por el Consejo de Diseño!

Cambios

  • Cambios en las recompensas de las misiones de Derrelictos/Vacío para incluir equipamiento Prime. Todas las actualizaciones de los objetos que puedes obtener están aquí, y se darán a conocer completamente en una semana, según los misteriosos nuevos objetos sean descubiertos: (Enlace al Foro Bandera-USA.png)
    • Nota: se han retirado todos los créditos de la rotación.
  • Actualizaciónes de las voces de los Infestados Antiguos.
  • Actualizados sonidos para las electrocápsulas.
  • La habilidad Estrella Nula de Nova ha sido cambiada para que el daño radial afecte a enemigos con puntos débiles.
  • Cambiada la descripción de la pantalla de polarización para aclarar mejor cómo funciona la polarización.
  • Cambiada la salud, escudo y velocidad del rehén a rescatar, cambiado el nivel de amenaza y corregido que los marcadores de objetivos no siguiesen la ruta en los niveles Corpus y de colonias.
  • Añadido soporte para el uso de stick analógico izquierdo y dpad para pasar las páginas.
  • Ajustado el radio para todas las recargas de armas 3D.
  • Realizadas optimizaciones adicionales en los niveles de expansión de bosque para mejorar el rendimiento.
  • Ajustes a los niveles de los derrelictos de supervivencia para hacerlos menos repetitivos y limitar el número de intermedios, añadido un conector faltante en otro nivel de derrelicto.
  • La habilidad Caos de Nyx usa el casco correcto.
  • La bonificación de Explosión Acelerada a daño de perforación ahora coincide con la descripción, así como todos los demás mods que incrementan el daño físico.
  • Ajustado el brillo del color de la cuerda del arco del Acechador para corregir un problema con el color.
  • Optimización de nivel de procedimiento del Vacío Orokin – reducido el número de callejones sin salida, limitados algunos de los conectores, limitado el máximo de intermedios a 3 en vez de 4, reducidos los conectores en callejones sin salida.
  • Mejoras de sonido para las auras de impacto magnético, tóxico y de fuego.
  • Desactivada la función de auto-unirse de otros jugadores cuando se jugaban llaves en modo público. Los jugadores requerirán una invitación para unirse o hacer clic derecho desde el menú contextual del chat.
  • El efecto de subir de nivel ahora utiliza el color de la energía.
  • Revisado el sonido de las habilidades de la IA enemiga de los Líderes.
  • Las alarmas de los botones del pánico ahora pueden desactivarse.
  • Adiciones al galeón Grineer: (riesgo eléctrico de luz rota, nuevos tipos de puertas que dañan a los jugadores al pasar a través de ellas).
  • Cambiadas puertas de láseres Corpus para dañar más eficientemente a los jugadores que pasen a través de ellas.
  • Modificada la IA en Interceptación para un equilibrio entre los jugadores atacantes y capturar mejor los puntos.
  • Revisiones de sonido para los Furax en los impactos de metal y carne.
  • Ajustes a las armas y mods de cónclave.
  • Dividida auto-fusión en dos botones; uno para solamente núcleos de fusión y otro para mods duplicados.

Arreglos

  • Corregido problema por el cual las misiones del Vacío podían completarse sin que se consumiesen las llaves.
  • Corregido el efecto de Bastilla de Vauban para que se desvanezca correctamente.
  • Corregido problema con IAs Líderes amistosas que podían causar efectos negativos en jugadores durante misiones de invasión.
  • Corregidas las retículas de francotirador para adaptarse cuando se cambia el tamaño del HUD.
  • Corregida situación en la que era posible que los aliados invocados de Nekros tomasen puntos junto a la IA enemiga.
  • Corregido que la interfaz de invitación de clan se rompiese para el jugador cuando se usaba el campo para escribir el nombre de un jugador.
  • Corregidos la mayoría de casos en los que los enemigos no aparecían para el cliente hasta que moría.
  • Corregido el efecto del rayo del Agujero de Gusano de Nova para escalarse correctamente acorde a los mods de alcance.
  • Corregido que Kela de Thaym no apareciese como tipo de IA Líder.
  • Corregido problema por el cual el temporizador de inicio no aparecía para los clientes cuando se seleccionaba un nodo.
  • Corregida la animación de deslizamiento con pistola/rifle – todas las armas largas enfundadas se veían recortadas en la tierra.
  • Corregidos y eliminados algunos planos de agua innecesarios en los niveles de bosque.
  • Corregido que el látigo Infestado pareciese estar roto al enfundarlo.
  • Corregidos múltiples errores lingüísticos reportados en todos los idiomas.
  • Corregidos problemas de colisiones en todos los niveles.
  • Corregido problema en el modo interceptación, donde ocasionalmente la interfaz indicaba que habías completado la captura al 99% en vez de al 100%.
  • Corregida la aparición de enemigos tras una puerta bloqueada en una supervivencia del Vacío.
  • Corregido problema por el cual la fusión de una pila de mods duplicados en un mod equipado te permitía exceder la capacidad de mods en esa arma/Warframe.
  • Corregido que la migración de host durante la batalla con las Hienas causase que el marcador de objetivo indicase continuar hacia Darvo, permitiéndote liberarle antes.
  • Corregido error por el que el contador de desangrado se detenía si un centinela con el mod Sacrificio estaba en proceso de revivir a un jugador y moría.
  • Corregido mal funcionamiento del mod de centinela de Regeneración.
  • Corregido que las marcas de objetivos desapareciesen en misiones de supervivencia tras cambios de anfitrión.
  • Corregidos algunos errores de habilidades de Warframe en batallas de cónclave.
  • Corregido que tanto Despair como Hikou despareciesen de la mano para siempre tras vaciar un cargador.
  • Corregido que las granadas y bombas pegajosas no se destruyesen tras el uso.
  • Corregidos sets de animaciones Nobles y Ágiles, que mostraban animaciones inactivas de pistola cuando se usaban armas arrojadizas.
  • Corregido el material de la mira del Vectis.
  • Corregido que los drones de los Moas Híbridos no obtuviesen efectos elementales cuando estaban unidos al Moa.
  • Corregidos los efectos de fogonazo de las bocas de los cañones de Boltor y Supra.
  • Corregido otro caso de pantalla en negro al terminar una partida (caso extremo).
  • Corregida falta de efecto y marcador de objetivo para las cápsulas de soporte vital entrantes en supervivencias.
  • Corregidos efectos visuales en Interceptación: el pilar de luz, las letras y símbolos no se iluminan cuando los territorios de los jugadores están siendo capturados. Ahora se ilumina el pilar de luz y las letras cuando una IA está tratando de capturar un punto.
  • Corregida la fusión pensando que un mod podía exceder el límite de drenaje de una ranura de configuración no se instalase.
  • Corregido que algunos clientes no viesen el color adecuado de personalización.
  • Corregido un error que permitía vender el último precepto del centinela.
  • Corregido un error por el que la mano izquierda del jugador quedaba abierta cuando disparaba con el dispositivo de carga.
  • Corregido un caso extraño por el cual el jugador A tiene un componente pendiente a intercambiar con el jugador B, pero el jugador B no tiene el correspondiente componente de intercambio para el jugador A, momento en el que no pueden continuar el intercambio ni cancelarlo.
  • Corregido Hikou para que use los colores de energía.
  • Corregido que la Piel de Hierro de Rhino no apareciese al usar una mira de francotirador.
  • Corregido que la música no comenzase para los clientes, así como la música para el escuadrón de la muerte/acechador/cosechador.
  • Corregida la habilidad Tornado de Zephyr para cambiar adecuadamente el aspecto según el tipo de daño.
  • Corregido problema con clientes que eran arrastrados al Vórtice de Vauban.
  • Corregidos algunos problemas de efectos de Zephyr.
  • Corregido que el marcador de desangrado permaneciese en el minimapa para el anfitrión después de que el cliente muriese.
  • Corregido que apareciese la etiqueta para vacío/derrelicto/dojo cuando no se tenía disponible la llave asociada.
  • Corregido que los logros de los centinelas no fuesen otorgados como bonificación de EXP al final de una misión.
  • Corregidos algunos errores reportados de IAs atascadas en asentamientos.
  • Corregido que los paneles de hackeo permaneciesen activos tras la derivación.
  • Corregido que los proyectiles enemigos desapareciesen tras morir el dueño.
  • Corregido error de migración en las misiones de Interceptación donde el anfitrión elegía reclamar y salir, lo que causaba que al cliente le saliese de nuevo la ventana de reclamar y salir una segunda vez.

Actualización 12.3

27 Febrero 2014 Post del Foro - Los Tres Grustrag [Edit-pencil.gifEditar]

Act 12.3.jpg

  • Vem Tabook, Shik Tal y Leekter. Recuerda sus nombres, Tenno. ¡podrían venir a por ti!
  • Vay Hek ha advertido que cualquier Tenno que apoye a los Corpus durante las invasiones se enfrentará a las consecuencias; ahora sabemos cuáles son esas consecuencias. Plagados de mutaciones, tendencias violentas y ganas de matar, estos Grineer defectuosos – también conocidos como los tres Grustrag – representan una gran amenaza. Han sido detectados en el Sistema Solar y han estado tomando nota de los Tenno que apoyan a los Corpus durante las invasiones.

Refuerzos Tenno:

  • ¡Marelok! ¡Arma secundaria de los Grineer! ¡Encuéntrala mediante investigación de clan o en la tienda hoy! (Enlace a Youtube)

Adiciones

  • Expansión del nivel de bosque, ¡nuevos escenarios a explorar!
  • Nueva información de la Hiena enlazada al Códice.
  • La expansión de bosque y los mapas anteriores de bosque tienen nuevos sonidos ambientales añadidos.

Adiciones cosméticas:

  • ¡4x diseños inmortales: Nekros, Valkyr, Oberon, y Ember!
  • ¡Paleta de colores Crepúsculo!

Cambios

  • ¡El efecto al subir de nivel ahora utiliza los colores de energía!

Ajustado el tiempo de mostrar las Castanas en la mano al terminar la recarga.

  • Se muestran “El Vacío”, “Los Derrelictos” y “Dojo” en el mapa estelar si los jugadores tienen las llaves requeridas.
  • Ajustada la señal de profundidad en las llamaradas de los proyectiles de energía para que no sean tan grandes en la distancia.
  • Ajustes en las armas y mods de cónclave – incrementados valores de Synapse, Calibre Pesado y los mods de daño de toxina
  • Revisado el nombre del diseño de hacha de dagas del hacha Zoren, para que no haya nombres duplicados (Hacha de dagas).
  • Cambiados los sonidos de las habilidades de Frost para que se adapten mejor a los nuevos tiempos de lanzamiento.

Arreglos

  • Corregido que el plano de Burston Prime no fuese intercambiable.
  • Corregido problema por el cual los jugadores podían atascarse en un estado en el cual no podían rodar o luchar cuerpo a cuerpo si no eran derribados completamente por un enemigo.
  • Corregido otro caso de cese de partida por pantalla en negro.
  • Corregidos los problemas restantes por los que la Turbulencia de Zephyr dejaba pasar disparos a través.
  • Corregido problema por el cual los jugadores podían intercambiar planos Prime en progreso, lo que causaba una pérdida de recursos.
  • Añadidos caracteres japoneses que faltaban en el juego.
  • Corregido problema por el cual al intentar fusionar ciertos mods aparecían errores.
  • Corregidos problemas con la niebla de día/noche en la Tierra.
  • Corregido que la música no se reiniciase tras la aparición del Acechador/Cosechador.
  • Corregidos problemas donde los Warframes que eran cosechados mientras llevaban un diseño inmortal, no mostraban el efecto adecuado en el Arsenal.
  • Corregido el problema 9 de aquí: (Enlace al Foro Bandera-USA.png)
  • Corregido problema por el que los francotiradores enemigos disparaban rápidamente cuando lo hacían sin apuntar.
  • Corregido que Ignis no usase color de energía.
  • Corregido que Supra/Boltor no usasen colores de energía.
  • Corregido que Amphis no usase color de energía.
  • Corregido problema por el cual el objetivo de captura podía atascarse en las misiones de la Tierra.
  • Corregido problema por el cual los enemigos lanzaban granadas mientras corrían/al terminar de correr en lugar de lanzarlas adecuadamente.

Actualización 12.2

19 Febrero 2014 Post del Foro - ¡Castanas! [Edit-pencil.gifEditar]

Act 12.2.jpg

Refuerzos Tenno: ¡Castanas! -¡Encuéntralas en la Tienda o mediante investigación de clan hoy!

Adiciones

  • Añadida configuración para activar/desactivar “Notificaciones Globales de chat” y otras notificaciones.
  • Añadida manera de verificar los objetos de economía de Steam en el juego: (Enlace al Foro Bandera-USA.png)

Cambios

  • Cambios al Vacío:
    • Se han eliminado las llaves como recompensas en misiones T2 y T3. Las misiones T1 aún pueden dar llaves. Hemos visto tres reportes confirmados de T3 de Exterminar dando llaves como recompensa, tomamos nota y se corregirá en la próxima revisión.
    • Distribución adicional de algunos objetos Prime, tabla actualizada aquí: (Enlace al Foro Bandera-España.png)
    • Todas las partes Prime encontradas en el Vacío son ahora intercambiables.
    • Mira la entrada de Sheldon acerca de los cambios aquí: (Enlace al Foro Bandera-USA.png)
  • Varios Cambios:
    • El Aura Carga de Acero cambia de ser un mod de aura de 10 rangos, a uno de 5 rangos, más información aquí: (Enlace al Foro Bandera-USA.png)
    • Cambiado daño y probabilidad de estado al Eviscerador.
    • Cambiado efecto de ataque cargado de Jat Kittag para dar paso a una nueva animación de carga.
    • No se puede iniciar una fusión con una carta que ya está a su máximo nivel de fusión.
    • El historial de chat no será visible inicialmente al entrar en una partida hasta que se reciba un nuevo mensaje – no tiene sentido que recibas spam de lo que ya has leído hasta que llegue un nuevo mensaje.
    • Omitido que Venus/Tierra fuesen elegibles para invasiones Grineer o Corpus, para no estorbar la ruta de nuevos jugadores.
    • Refinadas y ajustadas nuevas funciones de “auto-fusión”:
    • Añadidas algunas comprobaciones de seguridad para que la auto-fusión nunca tome mods instalados o fusionados que no son Núcleos de Fusión.
    • Ahora si estás fusionando un Mod “trabajado”, la auto-fusión tomará cualquiera de los duplicados en bruto de ese mod.

Arreglos

  • Corregido problema por el que los jugadores podían completar misiones y no recibir ninguna recompensa.
  • Corregidos problemas por los que los temporizadores de duración de poder reflejaban los de otros jugadores.
  • Corregido que apareciese la imagen de Excalibur para el diseño de casco de Frost.
  • Corregidos errores en la sección de entrenamiento del Códice.
  • Corregidos problemas con textos rusos superpuestos.
  • Corregidos problemas donde el marcador de HUD para recogidas de misiones de Supervivencia utilizase una imagen equivocada.
  • Corregido problema por el que las nuevas cuentas no podían iniciar sesión.
  • Corregido problema por el que la pestaña de ajustes podía cruzarse en algunos idiomas.
  • Corregidos problemas donde el nuevo marcador de objetivos de Supervivencia no estaba bien colocado, dando lugar a que algunos jugadores no encontrasen la puerta correcta para seguir adelante.
  • Corregido que algunos enemigos se quedasen de pie en el centro de un agujero negro o situación de agujero negro (Vórtice, etc).
  • Corregido problema por el que las animaciones de disparo de armas duales estaban desincronizadas (podías ver un fogonazo en la pistola izquierda y el retroceso en la derecha).
  • Corregida la visualización de la munición/total para todas las armas. Los arcos mostrarán un solo valor, así como el escáner, el primero no tiene cargadores y el segundo no tiene munición. Todas las armas seguirán mostrando la munición actual en el arma/munición total en el inventario.
  • Corregido problema por el cual la fusión de mods podía convertirse en un 'exploit' (explotación), hemos aplicado medidas preventivas.
  • Corregidos posibles errores ocurrentes cuando las cuentas están siendo actualizadas con contenido.
  • Corregidos errores por los que en algunos casos la teletransportación de intercambio involucraba ataques cuerpo a cuerpo en el jugador después de que la teletransportación tuviese lugar.
  • Corregido problema por el que fusionar en un mod equipado permitiese sobrepasar la capacidad de mod de un arma/Warframe.
  • Corregidas alrededor de dos docenas de habilidades de Warframe que no funcionaban en Cónclaves/PVP de Dojo.
  • Corregidos problemas que causaban que los diseños de armas en los inventarios de los jugadores se mostrasen en negativo.
  • Corregidas inconsistencias en los nombres del equipo y rango mostrados en el juego (SIN RANGO vs 0).
  • Corregido error con la Turbulencia de Zephyr, dejando pasar la mayor parte de los disparos incluso al máximo, y rara vez redirigiéndolos.
  • Corregido que el vapor no dañase a los jugadores en el mapa de bosque de Defensa – ¡las cosas ahora son un poco más letales en ese mapa!
  • Corregido problema por el que los jugadores podían completar misiones y no recibir recompensa.
  • Corregido problema por el que los comandantes Grineer no se movían en la secuencia correcta tras intercambiarse de posición con el jugador mediante teletransportación.
  • Corregidos varios crashes.

Actualización 12.1

13 Febrero 2014 Post del Foro - Grinlok [Edit-pencil.gifEditar]

Act 12.1.jpg

Adiciones

  • Refuerzos Tenno: El Grinlok
  • Warframe y Zephyr honran la desaparición de Flappy Birds del mundo de los videojuegos. ¿Cómo? De dos maneras...
    • Una, los propietarios de Zephyr deben explorar su Arsenal...
    • Dos, aquellos que no posean a Zephyr deben pensar en un pájaro como una palabra para iniciar sesión en Warframe.
  • Añadida notificación emergente de invitación de clan satisfactoria, ya que antes había muy poca información en la pestaña de Clan, y no había información real si un clan invitaba desde la pestaña de Amigos.

Cambios

  • Revertidos los cambios de las pistoleras a antes de la actualización 12 hasta que podamos ejecutar mejor los cambios previstos.
  • Cambiada la descripción en la pantalla de polarización para una mayor claridad acerca de cómo funciona la polarización.
  • Ahora se obtiene EXP al capturar, neutralizar y dominar en Interceptación.
  • Cambios en el HUD:
    • Añadida pestaña de Ajustes de HUD/Interfaz de usuario.
    • Añadida opción de "Mostrar puntos de las habilidades" en los Ajustes.
    • Corregidos problemas con elementos del HUD y su escala (recarga de temporizador, retículas de francotirador).
    • Los marcadores de objetivo de misiones de Supervivencia tienen ahora un nuevo icono.
    • El modo de juego Interceptación tiene ahora iconos de colores en función de la posesión de la facción.

Arreglos

  • Corregidas recompensas de las misiones de Interceptación en modo Pesadilla.
  • Corregido que los Mods con rango no pudiesen ser intercambiados.
  • Corregida situación por la cual era posible que un aliado convocado de Nekros contase como IA enemiga y obtuviese puntos en misiones de Interceptación.
  • Establecidas animaciones NPC para el hackeo de interceptaciones y uso del botón del pánico a un bucle para el tiempo de configuración datos. No contará como éxito si la animación se interrumpe antes del tiempo establecido.
  • Corregido que el Agujero de Gusano de Nova tuviese rango infinito. Tenía un rango de 5000 metros debido a un error, y no es más de 50 metros por defecto, pero puede mejorarse su alcance con mods.
  • Corregido que el efecto de Impacto Pesado solo se reprodujese una vez.
  • Corregido que el Sonar de Banshee no mostrase enemigos en los clientes.
  • Corregido problema por el que las llaves no estaban siendo usadas en el inventario si el anfitrión abandonaba u ocurría una selección.
  • Corregido que Tesla, de Vauban, no fuese destruida entre partidas de Cónclave.
  • Corregido que aceptar un intercambio mientras se está en la ventana de contribución causara que se solapasen las ventanas.
  • Corregida sutil disparidad de colores de Ember Prime.

Actualización 12.0

5 Febrero 2014 Post del Foro - El surgimiento de Zephyr [Edit-pencil.gifEditar]

U12ZephyrRises.png

  • 'Los lazos que unen' - ¡vuelve la alerta de Darvo! Solamente por tiempo limitado, ¡juégala antes de que termine!

Adiciones

  • Expansión de nivel - ¡Caza a los Grineer en los vastos bosques de la Tierra!
  • Nuevo tipo de modo de juego - ¡Modo de control de territorio "Interceptación"! Este tipo de misión está haciendo su debut en la Tierra, ¡échale un vistazo en el lugar donde solían estar las misiones de Defensa móvil!
  • Nueva sala del Dojo de clan disponible - Crea Warframes en el Laboratorio de Investigación Tenno.
  • ¡Nueva sala de jardín del Dojo de clan disponible con 8 nuevas decoraciones!
  • Nuevo Warframe - Zephyr, el nuevo Warframe aéreo (¡+ un casco alternativo!).
  • Nueva Arma - "Phage" arma primaria de los Infestados. ¡Obtenla en la Tienda o mediante --Investigación del clan hoy!
  • Nueva Arma - "Jat Kittag" arma de cuerpo a cuerpo de los Grineer. ¡Obtenla en la Tienda o mediante Investigación del clan hoy!
  • Nueva Arma - "Akstilletto" arma secundaria de los Tenno. ¡Obtenlas en la Tienda o mediante Investigación del clan hoy!
  • Nueva Arma - "Cestras Duales" - ¡Empuña tus Cestras de manera dual! ¡Obtenlas en la Tienda hoy!
  • 4x nuevos diseños "Inmortales" (Volt, Vauban, Saryn, Nova).
  • "Oryx", el casco alternativo de Oberon.
  • HUD 2.0 - nuevo HUD con información expandida.
  • ¡Los retratos de las trasmisiones ahora son en 3D! ¡Prepárate para ver a tus aliados y enemigos cobrar vida!
  • Mejorada la gestión de Mods - Incluyendo acumulación de mods duplicados y auto-instalación.
  • IA de líderes enemigos - Tipos de enemigos especializados que aparecen con mejores estadísticas y habilidades de apoyo para sus aliados.
  • Agregado soporte para Steam Big Picture.
  • Agregada paleta de colores Amanecer a la Tienda.
  • Agregados packs de avatares para Oberon, Mag Prime, y Frost Prime.
  • Volvimos a crear los sonidos de los Ancianos Infestados - Esta será también la primera vez que los jugadores escucharán el sonido que fue votado ganador por el Consejo de Diseño.
  • ¡La gestión de polaridad ya está aquí! ¡Ahora puedes cambiar el orden de las polaridades de tu equipo!
  • Reintroducido el mod 'Talento Natural', ¡juega las nuevas misiones de interceptación para conseguirlo hoy!
  • ¡Reintroducido el aura 'Ojo Muerto' al panel de alertas!
  • La sección “Entrenamiento” ahora aparece en el Códice, ¡un área de gran ayuda para todo lo relacionado con Warframe!

Cambios

  • Cambios en los Warframes:
    • Mejorados los sonidos para los Tornillos Psíquicos de Nyx.
    • La habilidad Mudar de Saryn ahora causa daño radial cuando muere.
    • Valkyr ahora tiene una base de armadura de 600.
    • La habilidad Histeria de Valkyr ahora toma el daño y el daño crítico del arma en consideración.
    • La habilidad Congelación de Frost ahora es comparable a la habilidad Bola de Fuego de Ember.
    • La habilidad Avalancha de Frost ahora tiene velocidad de lanzamiento y daño aumentados.
    • La habilidad Globo de Nieve de Frost ahora tiene salud según los siguientes valores según se actualice: 1500, 2500, 3000, 3500.
    • La Onda de Hielo de Frost ahora fuerza el estado de lentitud (congelado).
    • Aumento de velocidad para el proyectil de regeneración de Oberon.
  • Cambios en las armas:
    • Las armas de arco reciben 1/3 de aumento de daño + flechas cargadas con perforación innata.
    • Las flechas del Dread tienen la velocidad de vuelo aumentada.
    • Embolist tiene ahora daño aumentado y una probabilidad de envenenar forzada.
    • Tigris tiene ahora daño, probabilidad crítica y tasa de estado mejorada.
    • Daño de Hek aumentado y más daño mínimo añadido a los disparos fuera de rango.
    • Las armas de tipo martillo y bastón ahora causan efectos 'ragdoll' en los enemigos mediante ataques cargados.
    • Vulkar tiene ahora daño y tasa de estado aumentados.
    • Latron y Latron Prime tienen ahora daño aumentado.
    • El arma de Centinela Deth Machine Rifle tiene ahora 5% de probabilidad crítica.
    • El Rifle de Flujo tiene ahora daño y tasa de estado mejorados.
    • La probabilidad crítica y la velocidad de recarga de los arcos se ha ajustado ligeramente.
  • Cambios en las auras:
    • Aura física reequilibrada (+3% de salud por nivel).
    • Aura de carga de acero reequilibrada (+5% de daño por nivel).
    • Aura de rejuvenecimiento reequilibrada (+5% de tasa de curación por nivel).
    • Aura de potenciador de velocidad reequilibrada y relanzada en el sistema de alertas (+2.5% por nivel, 10% en total).
  • Todos los Mods de resistencia al daño mejorados (de 2% a 10% por nivel).
  • Defensas móviles eliminadas de la Tierra en favor del nuevo modo de juego “Interceptación”.
  • Los cascos de los tripulantes Corpus ahora se destruyen tras recibir cierta cantidad de daño, dejando al descubierto su cabeza, ¡expuesta a disparos a la cabeza!
  • ¡Las partes de Volt y de Banshee ahora pueden investigarse en los nuevos laboratorios del Dojo!
  • Mejoras introducidas en la tabla de objetos obtenidos en el Vacío, encuentra las localizaciones de objetos completas aquí: (Enlace al Foro Bandera-España.png)
  • Intercambio – Añadida notificación de “artículo modificado” en la pantalla de comercio.
  • Rehecha la barra del perfil del menú para acomodar los nuevos potenciadores.
  • Sustituidos algunos montones de hielo que estaban siendo confundidos con objetos relacionados con el juego en los Puestos avanzados Corpus por nieve.
  • Ajustes realizados para el radio y la oclusión de las armas 3D.
  • Ligera reducción en el recuento de partículas de fuegos artificiales.
  • Rebajada la altura máxima de la descarga de misiles del Chacal para evitar la detonación en las vigas.
  • Añadidas nuevas animaciones de ataque Grineer.
  • Las transmisiones de Alad V y Lotus ahora aparecen en Júpiter.
  • Atenuada la frecuencia y fuerza de la vibración y los sonidos de alarma en los niveles de transición.
  • Ahora sonarán pistas de audio de los escenarios aleatoriamente en la pantalla de inicio de sesión.
  • Acortada la duración de los ciclos de día/noche para ser en intervalos de 4 horas.
  • EXP de Centinela y de arma de Centinela añadidas a la recompensa de iniciar sesión.
  • Reducido el radio de audio para la habilidad Mundo en Llamas de Ember.
  • Sustituido el “personaje desnudo” por un prisionero Tenno tintado en las misiones de defensa de ataúdes.
  • Limpieza del lenguaje visual – Las llaves de Derrelictos Orokin ahora se parecen más a llaves.
  • Realizadas algunas optimizaciones para varios efectos visuales.
  • Cambiados marcadores de objetivo en los objetos a recoger en las misiones de -Supervivencia y en los objetivos a capturar en las misiones de Captura.
  • La recarga del arma tras el último disparo ahora responde mejor.
  • Las armas del tipo alabarda encogen cuando no están seleccionadas en el arsenal.
  • Las cartas de Mod de Centinela con imágenes duplicadas ahora tienen imágenes únicas.

Arreglos

  • Corregida colisión con una puerta en el galeón Grineer que podía bloquear los proyectiles cuando se disparaba a través de ella.
  • Las misiones de defensa del Vacío son ahora interminables, ya no tienen un número fijo de oleadas a completar.
  • Cambios en la lógica de los intercambios: Ya no son "por turnos", puedes cambiar tu oferta en cualquier momento. Solo cuando se acepta el comercio se ha de esperar a que el otro jugador acepte o haga un cambio. Ambos jugadores tienen que aceptar el intercambio actual antes de completarlo.
  • Corregido que el Platinum comerciable pudiese ser ofrecido por ambos jugadores.
  • Corregido que el mensaje de “Intercambios restantes” no se actualizase cuando se rellenaba al iniciar sesión.
  • Corregidos efectos de rayos en Synapse y Spectra.
  • Corregido problema por el cual las estadísticas no se actualizaban para el Warframe seleccionado siendo comparado con el equipado.
  • Corregidos errores en la física de las bufandas.
  • Corregidas animaciones para la recarga de Spectra.
  • Corregida la posición de la pistolera de Cernos para múltiples Warframes.
  • Corregido problema donde las 'CSG meshes' se entrometían en otras áreas.
  • Corregidos nombres equívocos en objetos del dojo.
  • Corregidas armas de Centinela que perdían sus mods cuando eran revividos tras morir.
  • Corregidos enemigos de cuerpo a cuerpo que podían golpear al jugador dos veces en un simple golpe.
  • Corregidos algunos problemas con la acción de cubrirse y la navegación de la IA a través de todos los mapas.
  • Corregido que la Galatine no tuviese efectos elementales en su filo.
  • Corregida una zona muerta en los barridos de ataques cuerpo a cuerpo, lo que podía causar que fallasen ataques.
  • Corregido minimapa en múltiples salas del Vacío Orokin.
  • Corregidos sonidos al destruir ventiladores y cubiertas de ventilación.
  • Corregidos algunos problemas relacionados con las marcas de puertas de ascensor en el minimapa.
  • Corregida criocápsula flotante en las defensas móviles en el asteroide Grineer.
  • Corregido que las puertas de las criocápsulas se activasen más de una vez por un solo jugador.
  • Corregido que el Chacal no diese Mods al ser derrotado.
  • Corregida la pestaña de escuadrón, que no estaba disponible en el juego.
  • Corregidos algunos errores relacionados con el Códice.
  • Corregido que los NPCs en los clientes ahora reproduzcan correctamente las transiciones de salidas de cubierto correctamente.
  • Corregidos algunos puntos de activación y de aterrizaje de canopy en múltiples niveles.
  • Corregido que los teletransportes aún hagan que los jugadores caigan en bucles sin fin.
  • Corregido que los paneles de operaciones no aparezcan automáticamente cuando aparece un objetivo/invasión.
  • Corregido problema por el cual los accesorios de las armas no se actualizan cuando se está camuflado.
  • Corregido problema por el cual al seleccionar un núcleo tras comenzar una fusión, permitía fusionarlo en un núcleo de fusión.
  • Corregidos casos extremos de caídas del juego, donde jugador1 está de espectador sobre jugador2, y jugador2 revive tras morir, causando que jugador1 se caiga del juego cuando tratase de cambiar de cámara hacia otro jugador.
  • Corregidos múltiples crashes.
  • Corregido problema con la Tigris, donde tener un número impar de balas podía causar que se reprodujese la animación de recarga dos veces.
  • Corregida la posición de las pistoleras de muchas armas en numerosos Warframes.
  • Corregidas cinemáticas multi-jefe en los clientes.
  • Corregido que la Galatine se cortase al correr, saltar o esprintar.
  • Corregido que los NPCs hiciesen ruidos cuando se disparaban a sí mismos. Ahora solo gritan si un aliado les dispara.
  • Corregido problema por el cual los enemigos desarmados no atacaban al jugador o al núcleo en misiones de defensa.
  • Corregido que el mod Maestro Ladrón dejase de funcionar tras la migración del anfitrión.
  • Corregidos problemas de rotación de personajes producidos al cambiar entre las pantallas del menú.
  • Corregidos cuelgues y caídas del juego al revivir después de que el Cosechador te matase.
  • Corregidas líneas repetidas e incorrectas de Lotus.
  • Corregida la visualización de la tasa de críticos y del multiplicador de críticos de armas de proyectiles (se mostraban valores más bajos que los que en realidad estaban siendo usados).
  • Corregido problema por el cual los nombres de los jugadores no aparecían en el chat cuando los jugadores se unían o abandonaban una partida.
  • Corregido que el mensaje de “Elimina a los enemigos restantes” apareciese tras una migración del anfitrión durante la pantalla de reclamación.
  • Corregido problema donde los clientes no veían los indicadores de daño crítico si sus disparos eran letales, pues los indicadores de daño crítico no se mostraban si el enemigo no tenía oportunidad de sobrevivir al disparo.

Spotlights de otros wikis

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