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Acre
Acrid2.png
Estadísticas
Ranura de Arma Secundaria
Tipo de Arma Pistola
Tipo de Gatillo Semi-Auto
Utilidad
Vel. del Proyectil 65.0
Candencia de Fuego 6.7 balas/seg
Tamaño de Cargador 15 balas/cargador
Munición Máxima 210 balas
Tiempo de Recarga 1.2s
Ataques Normales
Tipo Elemental Daño por toxina
Daño Elemental 35.0
Multiplicador Crítico 2.0x
Misceláneos
Polaridades Ninguna
Introducido Actualización 8

El Acrid es un arma Grineer desbloqueable a través del Biolaboratorio de investigación del Dojo. Es un sistema de arma tóxica que ofrece dardos lleno de toxina, bastante similar a las rondas de la Boltor.

Esta arma puede ser vendida por Credits64.png 2500.

Requisitos de Manufactura
Credits64.png
30,000
MutagenMass64.png
5
Salvage64.png
6,000
NanoSpores64.png
5,000
Forma64.png
1
Tiempo: 24 h
Aclr: Platinum64.png 35
Precio del Mercado: N/A Precio del Plano: Credits64.png 15,000
Requisitos de Investigación del Laboratorio Bio
Credits64.png
7,500
MutagenSample64.png
10
Ferrite64.png
150
PolymerBundle64.png
500
NanoSpores64.png
1,000
Tiempo: 72 h
Prereq: Torid
Fantasma x1   Sombra x3   Tormenta x10   Montaña x35   Luna x100

Características

Esta arma causa principalmente daño de toxina.

Ventajas:

  • Inflinge daño de toxina
    • Bonificación del 50% de carne y 25% daño adicional de armadura de ferrita, haciendo de esta arma muy eficaz contra Grineer sin ningún mod elemental.
    • El daño de toxina evita escudos, haciendo también de esta arma eficaz contra los tripulantes de la facción Corpus.
    • Tiene la probabilidad de toxina 100% en cada golpe.
  • Rápida velocidad de recarga.
  • Alta velocidad de disparo.
  • Precisión perfecta.
  • Posibilidad de buen estado.
  • Munición decente,debido a los daños por efecto de tiempo.
  • Sin retroceso.

Desventajas:

  • Los dardos tienen un tiempo de viaje.
    • La tardanza puede hacer difícil dar a blancos móviles.
  • El daño no puede ser aumentado por mods de Corte, Impacto o Perforación.
  • Puede tomar tiempo para matar enemigos, si el daño de basa en <<DoT>> (daño periódico por sus siglas en ingles Damage over Time).
  • El DoT (daño periódico) solo se ve afectado por el daño base (agregar daño elemental no aumentaria el DoT)
  • El daño de toxina causa menos daño a Robots, Maquinas y Fosilizados (una da las cuatro clases de infestados son fosilizados).
  • Baja posibilidad de crítico.

Curiosidades

  • Antes de la Actualización 10, equipando a Saryn, Mire, Torid y Acre daría el único equipamiento que consiste únicamente en los ataques de toxina.
  • Desde la Actualización 15.5, Acre es físicamente la pistola mas grande en Warframe.
  • A partir de la actualización 9.5 la Acre utiliza una animación de recarga diferente que otras pistolas. Consiste en desconectar el barril durante un período corto de tiempo y reconectarlo a la pistola.
  • La escritura Grineer cerca del cañón se traduce a "obedecer".


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